投稿者: John O'Reilly

Visual Effect Graph を使った爆発エフェクトの作成

Unity は、Unite LA 2018 において Visual Effect Graph を発表しました。これは、リアルタイムなビジュアルエフェクトを作成するためのツールです。このツールでは、GPU で実行されるコンピュートシェーダーと、ノードベースのワークフローが使用されま... さらに読む

11月 27, 201818

動くアート ― シェーダーグラフでアニメーション付きマテリアルを視覚的に作成しよう

Unity 2018.2 でシェーダーグラフに「Vertex Position(頂点座標)」の入力が追加され、メッシュの調整とアニメーション化が可能になりました。本記事では、ユーザー独自の頂点アニメーションシェーダーの作成方法と、いくつかの一般的な例(風や水のシェーダーなど)をご... さらに読む

10月 5, 201821