投稿者: Jon Watts

Cloud Content Delivery と Addressable に関するご質問について

1月 5, 20211

Addressable アセットシステムは、多くの Unity ユーザー、特に管理すべきコンテンツをたくさん持っているユーザーにとって不可欠な機能です。Cloud Content Delivery を使ったプレイヤーへのアセット配信についていくつかご質問を受けましたので、この記事... さらに読む

Cloud Content Delivery を活用して、アジャイルなモバイルゲームスタジオになろう

12月 4, 20206

Concrete Software 社と Nifty Games 社は、Cloud Content Delivery を使用して、コンテンツのインパクトを最大化しつつ、効率的な配信を実現しています。 Cloud Content Delivery(CCD)により、すべての開発... さらに読む

GameTune を最大限活用する方法

12月 2, 2020

本記事で紹介するベストプラクティスを活用して、機械学習から得られる成果を最大化しましょう。 GameTune は、プレイヤーのゲームプレイ体験をリアルタイムで最適化します ― Unity の機械学習を活用してゲームの要素を自動的に最適化、改善し、継続的に学習、調整、反復を行... さらに読む

プレイヤーを惹きつけ続ける効率的な戦略を学ぼう

11月 23, 20203

ライブゲームの運営はデリケートなプロセスです。しかし、データを使ってプレイヤーがゲームでの体験を目いっぱい楽しめるようにするための適切なメッセージングやメカニクスを導き出すことができます。この記事では、Unity の最新の e ブックからいくつかヒントをご紹介します。 すべ... さらに読む

A/B テストがモバイルゲームの最適化にどのように役立つか

7月 13, 20206

A/B テストは、ゲームを改善するプロセスから当て推量をなくしてくれます。 ゲームでは、いつでも数え切れないほどの変数が各プレイヤーの体験に影響を与えます。この変動性はノックオン効果をもたらし、最適化は見た目以上に複雑な作業になります。 ゲームのあらゆる側面を改善した... さらに読む

ゲーム内のイベントを追跡するためのより良い方法

7月 3, 20208

広く普及しているアナリティクスのベストプラクティスは、必ずしもゲームにあてはまるわけではありません。効果的なイベントトラッキングで運営中のゲームを成功に導きましょう。 アナリティクスとエンゲージメントツールを最大限に活用するには、適切なイベントを追跡し、適切なデータを収集す... さらに読む

プレイヤーファーストのエンゲージメント ― deltaDNA から学ぶこと

5月 15, 2020

プレイヤーのエンゲージメントを確立し、それを維持するには、マクロレベルとミクロレベルの両方のレベルで運営を行う必要があります。すなわち、ゲーム全体でベストプラクティスを遵守しつつ、プレイヤーごとにメッセージを調整して発信していく必要があるということです。 適切なエンゲージメント... さらに読む