投稿者: Julia Pung

AI を活用したワークフローで、いかにしてマテリアル制作を高速化するか

10月 12, 20207

NVIDIA の GPU を活用した Unity ArtEngine の AI が、ワークフローを簡素化し、2,000 種類以上の高品質な実世界マテリアルを収録した無料ライブラリ「vMaterials」の構築に貢献しました。 リアルなマテリアルを作成するのは時間のかかる作業... さらに読む

Romero Games『Empire of Sin』の成功をアシストするサービス

9月 24, 20203

最小限の人数で回しているインディースタジオから大規模な AAA スタジオまで、何百ものゲームスタジオが、強固で安定した基盤を確保した上でプロジェクトの開発を進めるために、Unity Customer Success Services を利用しています。有名なストラテジーゲームパブ... さらに読む

より良いゲームを作るためのプロトタイピング ― モバイルゲームの巨人 Gameloft Montreal からの教訓

9月 11, 20201

大きなプロジェクトの開発を始めるとき、もし自分の考えた素晴らしいアイデアが期待していたほど面白くなかったらどうしよう、という恐れは誰にでもあるものでしょう。ゲームの開発には時間とリソースが必要です。だからこそ、成功する可能性を最大化した上で、プロジェクトに注力していく必要がありま... さらに読む