投稿者: Lárus Ólafsson

Update on Unity Multiplayer, Current and Future

After a quiet period of fixing bugs, improving docs and stabilizing the foundation layer of the multiplayer feature, we've started looking t... さらに読む

3月 17, 201743

マルチプレイヤーネットワーク機能の高レベルAPIがオープンソースに

結局何がオープンソースになったの? Unityのマルチプレイヤー機能は低レベルAPIと高レベルAPIの2つのレイヤーに分かれています。低レベルAPIはトランスポートレイヤーで、おおむねNetworkTransportクラスにまとめられています。この部分はUnityエンジンの一部... さらに読む

11月 19, 201522