ゲームの開発は、ゲームコンセプトやロジックの設定、アセットやアニメーションの構築、NPC 挙動の設定、難易度やバランスの調整、そして最後には実際のプレイヤーによる公開前のゲームのテストなど、様々な難しいステップを含むクリエイティブなプロセスです。私達は、このクリエイティブなプロセ... さらに読む
投稿者: Leon Chen
6 月にベータ版が公開 されて以来、Remote Settings は開発者に非常に人気があります。このツールは、多くの創造的な方法で使用され、さまざまなプラットフォームに適用されています。祝日やイベントに合わせたシーンの変更からプロモーションの提供に至るまで、モバイルゲームから... さらに読む
Running a game as a live service means you can adapt your game to your players’ needs, keep your game fresh and make the experience more enj... さらに読む
The 2016 year-in-review data report on global mobile and VR gaming trend is now available! Created in partnership with SuperData Research, t... さらに読む
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The Q2 2016 edition of the “Games by the Numbers” report is now available! This quarterly report reveals global game install trends across d... さらに読む
Unity Analytics released the second edition of the “Games by the Numbers” report, which employs data to reveal game install trends across di... さらに読む