投稿者: Luc Barthelet

Codice Software が Unity ファミリーに加入:リアルタイム 3D ワークフローにバージョン管理を導入

8月 17, 2020

今日ほどインタラクティブなコンテンツ制作をやりやすい時代はありませんが、同時に制作の複雑さも頂点に達しています。高速なリリースサイクル、大容量ファイルの取り扱い、分散チームでの共同作業といった事柄は、最高度に統率されたチームにとっても困難な課題です。ユーザーは、さまざまな役割の人... さらに読む

Furioos を作った Obvioos が Unity ファミリーに加わりました!

11月 1, 20199

リアルタイム 3D ツールを使用する開発の民主化は、Unity とはどんなものかの中核です。本日、Unity はフランス北部の街リールでクラウドベースの動画ストリーミングサービス Furioos を開発した Obvioos を買収したことをお知らせいたします。 Furioo... さらに読む

ChilliConnect が Unity ファミリーに加わりました

10月 3, 201912

先日、deltaDNA が Unity ファミリーに加わったお知らせと合わせて、LiveOps のゲーム管理への活用についてお話しました。Unity としては、皆さまがニーズに合わせた適切なツールをお探しのときに、選択肢を提供できることが望ましいと考えています。 本日、Un... さらに読む