Language
A few weeks ago we talked about WebAssembly and its advantages over asm.js. As promised, now it’s time to look at the performance and load t... さらに読む
Unity WebGL ビルドターゲットの出力形式をWebAssembly(Wasm)に切り替える計画を本ブログで発表してから、かなりの年月が経ちました。この変更が Unity 2018.2 で実装されます。そこで本記事では、これまでの経緯と、この変更がインタラクティブウェブコン... さらに読む
Last year we launched a series of technical blog posts on WebGL, starting with a couple of posts on memory. Now it's time to continue with a... さらに読む
In the previous Unity WebGL blog post, we explained that memory works differently compared to other platforms; we told you the Unity Heap sh... さらに読む
Since we shipped Unity WebGL, we have put a lot of effort into optimizing memory consumption. We’ve also been explaining how memory works in... さらに読む
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