投稿者: Mike Wuetherick

『Sherman』の紹介(パート 2) – リアルタイムファー、HD レンダーパイプライン(HDRP)、Visual Effect Graph をフィーチャーしたアニメーター向け Unity プロジェクト

6月 11, 201921

『Baymax Dreams』を手がけ、エミー賞を受賞したチームが制作した『Sherman』は、Unity による最先端のリアルタイムファー処理が自慢の新作ショートフィルムです。 Unity のメディアおよびエンターテインメントイノベーショングループで技術責任者を務める M... さらに読む

『Sherman』の紹介(パート 1) – リアルタイムファー、HD レンダーパイプライン(HDRP)、Visual Effect Graph をフィーチャーしたアニメーター向け Unity プロジェクト

6月 11, 20199

『Baymax Dreams』を手がけ、エミー賞を受賞したチームが制作した『Sherman』は、Unity による最先端のリアルタイムファー処理が自慢の新作ショートフィルムです。 Unity のイノベーショングループで技術責任者を務める Mike Wuetherick です... さらに読む

Unity heads to Annecy Film Festival

5月 16, 20193

We’re excited to be heading to the MIFA / Annecy International Animation Film Festival from June 10-15th! The festival is a long-standing an... さらに読む

Film Sample Project 公開

10月 11, 201817

リアルタイム描画技術による映像制作の世界がますます勢いを増す中、多くの皆さまが、迅速なイテレーションと強力なストーリーテリングのワークフローを可能にする最新のベストプラクティスによって、シネマティックなシーンの制作を行いたいとお考えのことでしょう。そんな皆さまに朗報です ― ゲー... さらに読む

Unity 2017.1 beta feature highlight: Timeline & Cinemachine

6月 6, 201717

July 11- UPDATE: Unity 2017.1 has shipped. We have a complete getting started with Timeline & Cinemachine series. Check the four sess... さらに読む