投稿者: Mike Wuetherick

『Sherman』の紹介(パート 2) – リアルタイムファー、HD レンダーパイプライン(HDRP)、Visual Effect Graph をフィーチャーしたアニメーター向け Unity プロジェクト

『Baymax Dreams』を手がけ、エミー賞を受賞したチームが制作した『Sherman』は、Unity による最先端のリアルタイムファー処理が自慢の新作ショートフィルムです。 Unity のメディアおよびエンターテインメントイノベーショングループで技術責任者を務める M... さらに読む

6月 11, 201921

『Sherman』の紹介(パート 1) – リアルタイムファー、HD レンダーパイプライン(HDRP)、Visual Effect Graph をフィーチャーしたアニメーター向け Unity プロジェクト

『Baymax Dreams』を手がけ、エミー賞を受賞したチームが制作した『Sherman』は、Unity による最先端のリアルタイムファー処理が自慢の新作ショートフィルムです。 Unity のイノベーショングループで技術責任者を務める Mike Wuetherick です... さらに読む

6月 11, 20199

Unity heads to Annecy Film Festival

We’re excited to be heading to the MIFA / Annecy International Animation Film Festival from June 10-15th! The festival is a long-standing an... さらに読む

5月 16, 20193

Film Sample Project 公開

リアルタイム描画技術による映像制作の世界がますます勢いを増す中、多くの皆さまが、迅速なイテレーションと強力なストーリーテリングのワークフローを可能にする最新のベストプラクティスによって、シネマティックなシーンの制作を行いたいとお考えのことでしょう。そんな皆さまに朗報です ― ゲー... さらに読む

10月 11, 201817

Unity 2017.1 beta feature highlight: Timeline & Cinemachine

July 11- UPDATE: Unity 2017.1 has shipped. We have a complete getting started with Timeline & Cinemachine series. Check the four sess... さらに読む

6月 6, 201717