投稿者: Morten Mikkelsen

GGX in Unity 5.3

In Unity 5.3 Standard Shader, we have switched to GGX as the BRDF of choice for both analytical lights, such as point/directional light, but... さらに読む

3月 11, 2016

GGXをUnity 5.3で導入しました

Unity 5.3のスタンダードシェーダーでは、私たちは論理ライト、つまりポイントライトやディレクショナルライト、およびイメージベースドライティングのBRDF(双方向反射率分布関数)をGGXに切り替えました。さらに、私たちはキューブマップの実装を完全に見直し、より正確でノイズのな... さらに読む

1月 25, 20169