投稿者: Morten Mikkelsen

GGX in Unity 5.3

3月 11, 2016

In Unity 5.3 Standard Shader, we have switched to GGX as the BRDF of choice for both analytical lights, such as point/directional light, but... さらに読む

GGXをUnity 5.3で導入しました

1月 25, 20169

Unity 5.3のスタンダードシェーダーでは、私たちは論理ライト、つまりポイントライトやディレクショナルライト、およびイメージベースドライティングのBRDF(双方向反射率分布関数)をGGXに切り替えました。さらに、私たちはキューブマップの実装を完全に見直し、より正確でノイズのな... さらに読む