投稿者: Nick Davis

Boosting computer vision performance with synthetic data

+2 4月 9, 20213

You need a lot of data to train a computer vision model to effectively interpret its surroundings, which can strain resources. Read this gue... さらに読む

次世代のコクピット体験を描き出す

3月 24, 2021返信

Unity は、10 万を超えるソースからデータを収集し、1 億 5000 万台を超える自動車に地図を配信している、世界有数の位置情報プラットフォーム企業 HERE Technologies と協力して、車内での体験を再構築します。HERE の 3D 都市データを活用し Unit... さらに読む

Unity で仕事の未来を形作る SAP

2月 10, 20212

SAP が Unity を活用して、どのようにビジネスデータをコンピューターの画面から解放していっているかをご覧ください。エンタープライズソフトウェア大手である SAP は、拡張現実(AR)、バーチャルリアリティ(VR)、混合現実(XR)を、ビジネスの方法を再発明する UX の次... さらに読む

デジタルヒューマンによるシミュレーションで組み立て作業のプランニングを拡張する

1月 19, 2021

製造業での幅広いユースケースに向けて、複雑でリアルな人間の動作のシミュレーションと解析を行う MOSIM 研究プロジェクトにおいて、Unity がどのように役立っているかご覧ください。これまで数週間かかっていた組み立て作業に従事する人のタスクのシミュレーションをわずか数分で完了さ... さらに読む

Elektrobit 社の EB GUIDE と Unity を使って、最先端のカーコックピットを作る

+2 1月 8, 2021

高性能なコンピューティングプラットフォームが車に広く搭載されるようになり、それに伴ってより大きなディスプレイがより多く使われるようになったことで、没入感のある車載ヒューマンマシンインターフェース(HMI)体験への需要が高まっています。Unity は、このような高度なユーザーインタ... さらに読む

トヨタが Unity と Microsoft HoloLens 2 で実現した複合現実の魔法

9月 8, 20203

世界最大級の自動車メーカーにおいて、Unity と HoloLens 2 がプロセスを合理化し、関係者の理解度を深め、時間を節約するために欠かせないツールになった経緯をご紹介します。 トヨタ自動車の基本理念の 1 つに「カイゼン(継続的改善)」があります。生産設備と作業手順... さらに読む

Honda のデザイナーが 1 日で美しいインタラクティブなプレゼンテーションを作れるようにした仕掛け

+2 8月 20, 202010

日本にある Honda デザインセンターでは、デザイナーは自分たちの車両コンセプトやデザインを頻繁に経営陣に披露して承認を得る必要があります。そこで、製品にまつわる新しい体験やストーリーを生み出すことに重点を置いた「Honda の強み」のひとつである「コトづくり」を表現するための... さらに読む

バーチャル走行距離 2 億 4,000 万キロへの道のり:Unity を活用した BMW の自動運転への旅路

8月 10, 20201

BMW の自動運転(AD)技術を量産に投入できるようにするには 2 億 4,000 万キロのバーチャル走行が必要です。Unity がどのようにして BMW の日々の走行距離の蓄積に貢献しているか、ご覧ください。 BMW の取り組みに関する最初の記事では、BMW の完全自動運... さらに読む

BMW の自動運転の未来を可視化する

8月 5, 20207

BMWは、AR や VR を使った生産プロセスの変革から、画期的な方法での車両のマーケティングまで、自動車のライフサイクル全体にわたる多彩なユースケースにおいて Unity を採用しています。BMW の最も革新的なリアルタイム 3D テクノロジーの応用先の 1 つである、自動運転... さらに読む

AI 分野における Unity の力

+1 7月 24, 2020

クロスコンパスは、これまで多くの製造業向けコンサルティングサービスを提供しており、2018 年からそのサービスパイプラインに Unity を統合し、AI アルゴリズムの実装前に、事前に安全にトレーニングして検証するということを行っております。AI 企業である同社が、なぜゲームに使... さらに読む

医療従事者向けのインタラクティブな安全トレーニングで COVID-19 の危機に立ち向かう

4月 24, 20203

デジタルスタジオの Immersion は、米国退役軍人省と協力して、COVID-19 と闘う医療従事者のためのインタラクティブなトレーニング体験を迅速に開発し、展開しました。 毎日、医師、看護師、その他の医療従事者が命がけで COVID-19 患者のケアにあたっています。... さらに読む

リアルタイム 3D(RT3D)体験が世界中で各業界にもたらす変化

4月 2, 20201

リアルタイム 3D はゲーム業界がルーツですが、その影響は今や何十もの異なる業界に及んでいます。最近行われたある調査の報告書が、この技術の導入状況や、それが商品や建築の開発・収益化・運営の方法に変化をもたらしているかを明らかにしました。 ほんの数年前は、リアルタイム 3D(... さらに読む

Daimler の自動車のライフサイクルにおける Unity の利用

3月 25, 20205

Daimler Protics の Daniel Keßelheim 氏と Sebastian Rigling 氏をお招きし、Unity を最適な開発ツールとして使用した経験についてお話を伺いました。同社がメルセデスベンツ車のライフサイクルの主要なステージに混合現実をどのように導... さらに読む