投稿者: Patrick DeVarney

最適化の最前線から:Addressables を使ってメモリを節約する

3月 31, 202122

メモリ周辺でアセットの効率的にストリーミングさせることは、どのようなクオリティのゲームにおいても重要な要素です。私はプロフェッショナルサービスチームのコンサルタントとして、多くの顧客のプロジェクトのパフォーマンスの向上に努めてきました。その経験をもとに、Unity の Addre... さらに読む