投稿者: Pierre Yves Donzallaz

How to set up Unity’s High Definition Render Pipeline for high-end visualizations

1月 9, 202017

Prior to Unite Copenhagen in September 2019, Unity collaborated with Lexus and its agency Team One to showcase a real-time car configurator ... さらに読む

Unity でリアルなライトを作成する

2月 5, 201922

リアルタイムアプリケーション向けの高品質なライトを作成するための高度なテクニックに関する包括的なエキスパートガイド(PDF)を公開しました。このガイドを読んで、ゲームや建築のビジュアリゼーションから映画などに至るまで、どんなプロジェクトにおいても納得できる人工光源を作るためにライ... さらに読む

Spotlight チームのベストプラクティス ― ライティングパイプラインのセットアップ

8月 28, 201813

Unity では、数種のレンダーパイプライン、2 種類のグローバルイルミネーションシステム、4 種類のライティングモード、3 種類のライトモード、3 種類のシャドウマスクモードなど、多様な選択肢を提供しています。このように柔軟性が高いことから、ハイエンド PC や据え置き機、モバ... さらに読む