投稿者: Rinaldo Tjan

シェーダーグラフで実験しよう:少ないリソースで多くのことを実現する

2月 25, 202121

物理ベースレンダリング(PBR)マテリアルの情報を単一のテクスチャマップにまとめたり、レイヤー化してコンパクトなシェーダーに落とし込んだりして、グラフィックス品質を落とすことなく、実行時の効率を高めることができます。本記事ではそのことを検証した実験について解説を行いました。ぜひこ... さらに読む

Spotlight チームのベストプラクティス ― 現実のようなビジュアルを Unity で作成しよう

3月 9, 201824

私は Spotlight チームの一員として、数々の興味深いプロジェクトに関わることができることを幸運に思います。Unity の Spotlight チームは、お客様と共にゲームの開発に携わらせていただいています。私の主な役割は、デベロッパーの皆様が目標とするビジュアルや品質の実... さらに読む