投稿者: Sebastien Lagarde

Creating immersive, photorealistic VR experiences with the High Definition Render Pipeline

+2 3月 12, 20207

We’re officially bringing virtual reality to the High Definition Render Pipeline (HDRP). In 2019.3 with package version 7.2.0, HDRP is now v... さらに読む

HDRP: Out of Preview in 2019.3

2月 24, 202013

Version 7.2.0 of the HDRP package is now out of Preview and verified for production. That means we guarantee stability, platform support and... さらに読む

現実 vs イリュージョン

+2 4月 11, 20198

Unity は 3 月、NVIDIA RTX テクノロジーに対応したリアルタイムレイトレーシングのサポートを発表しました。リアルタイムのレイトレーシングによって、Unity の HD レンダーパイプライン(HDRP)でフォトリアリスティックなライティング品質の実現が可能となり、U... さらに読む

HD レンダーパイプライン:ビジュアル品質に重点を置いたパイプライン

3月 16, 201864

先日のブログ記事では、スクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)についてご紹介しました。簡単に言うと SRP とは、Unity がフレームをレンダーする方法をデベロッパーが C# で制御できるようにするものです。Unity 2018.1 にはライトウェイトレンダーパイプラインお... さらに読む

Unity におけるフォトグラメトリ ― 現実世界のオブジェクトをデジタルアセットに

3月 12, 201822

フォトグラメトリとは、現実世界にある物(オブジェクト)の複数の写真から、ゲームにそのまま使用できるアセットを作成するプロセスです。3D スカルプティングソフトウェアで作成すると時間が掛かるオブジェクトに最適です。本記事では、Unity の新機能がフォトグラメトリの使用をどのように... さらに読む

An Artist-Friendly Workflow for Panoramic HDRI

8月 28, 2016

SIGGRAPH course 2016: An Artist-Friendly Workflow for Panoramic HDRI Image-based lighting (IBL) with high dynamic range images (HDRI) is ... さらに読む