投稿者: Sebastien Lagarde

高画質レンダーパイプライン ― ビジュアル品質に重点を置いたパイプライン

先日のブログ記事では、スクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)についてご紹介しました。簡単に言うと SRP とは、Unity がフレームをレンダーする方法をデベロッパーが C# で制御できるようにするものです。Unity 2018.1 には軽量レンダーパイプラインおよび高画質... さらに読む

3月 16, 201864

Unity におけるフォトグラメトリ ― 現実世界のオブジェクトをデジタルアセットに

フォトグラメトリとは、現実世界にある物(オブジェクト)の複数の写真から、ゲームにそのまま使用できるアセットを作成するプロセスです。3D スカルプティングソフトウェアで作成すると時間が掛かるオブジェクトに最適です。本記事では、Unity の新機能がフォトグラメトリの使用をどのように... さらに読む

3月 12, 201822

An Artist-Friendly Workflow for Panoramic HDRI

SIGGRAPH course 2016: An Artist-Friendly Workflow for Panoramic HDRI Image-based lighting (IBL) with high dynamic range images (HDRI) is ... さらに読む

8月 28, 2016