投稿者: Silvia Rasheva

WWDC18: Book of the Dead debuts on MacBook Pro; ARKit 2 available for Unity devs

+2 6月 5, 201815

What an exciting WWDC18 keynote! Apple showcased some of the great new features coming with iOS 12, including significant updates to ARKit. ... さらに読む

Adam Demo executable and assets released

11月 1, 201644

We showed a short version of our Adam demo at GDC 2016, and this summer attendees at our Unite Europe conference were able to view the full ... さらに読む

ハイエンドキャラクターのテクスチャー作成:Unity 5向けにQuixel Suiteを活用する

2月 2, 20164

“The Blacksmith”のデモで使用したアセットをリリースして以来、ハイエンドなキャラクター作成に関するアーティスト向けの情報をもっと出して欲しいというリクエストを沢山頂きました。 ちょうどQuixelチームが最近公開したこのチュートリアルをチェックしてみてください... さらに読む

Bedroom デモ: 建築ビジュアリゼーションとSSRR

11月 10, 201588

ご存じの通り、12月初旬にリリース予定のUnity 5.3にはスクリーンスペース・レイトレース・リフレクション(SSRR)が搭載されます。私たちのデモチームは今年SSRRのある初期の内部向けビルドを使ってデモを試して、どのように動作するか試してみました。(2015/11/11 編... さらに読む

The Blacksmith Releases: Executable, Assets, Tools and Shaders

6月 24, 201583

Hey. We’ve promised to release the assets and our custom project-specific tools and shaders from The Blacksmith realtime short film. Well, h... さらに読む

Making of The Blacksmith: Animation, Camera effects, Audio/Video

6月 22, 201517

In this blog post we’ll be sharing our animation pipeline, and our approach to the post effects and audio and video output in the short film... さらに読む

Making of The Blacksmith: Scene setup, Shading, Lighting

6月 17, 201525

In the previous blog posts in this series we have looked at the team that created The Blacksmith, and the art production process that establ... さらに読む

Making of The Blacksmith: Concept and Art Production

6月 15, 201511

For our second blog post in this series, the team reveals some sources of inspiration behind The Blacksmith, share key concept work, and off... さらに読む

The Blacksmith FAQ & Unity’s Demo Team

6月 11, 201516

Since showing our short film The Blacksmith at GDC 2015 in March, we've received many questions from our community. Here we introduce the te... さらに読む