投稿者: Silvia Rasheva

WWDC18: Book of the Dead debuts on MacBook Pro; ARKit 2 available for Unity devs

What an exciting WWDC18 keynote! Apple showcased some of the great new features coming with iOS 12, including significant updates to ARKit. ... さらに読む

+2 6月 5, 201815

Adam Demo executable and assets released

We showed a short version of our Adam demo at GDC 2016, and this summer attendees at our Unite Europe conference were able to view the full ... さらに読む

11月 1, 201644

ハイエンドキャラクターのテクスチャー作成:Unity 5向けにQuixel Suiteを活用する

“The Blacksmith”のデモで使用したアセットをリリースして以来、ハイエンドなキャラクター作成に関するアーティスト向けの情報をもっと出して欲しいというリクエストを沢山頂きました。 ちょうどQuixelチームが最近公開したこのチュートリアルをチェックしてみてください... さらに読む

2月 2, 20164

Bedroom デモ: 建築ビジュアリゼーションとSSRR

ご存じの通り、12月初旬にリリース予定のUnity 5.3にはスクリーンスペース・レイトレース・リフレクション(SSRR)が搭載されます。私たちのデモチームは今年SSRRのある初期の内部向けビルドを使ってデモを試して、どのように動作するか試してみました。(2015/11/11 編... さらに読む

11月 10, 201588

The Blacksmith Releases: Executable, Assets, Tools and Shaders

Hey. We’ve promised to release the assets and our custom project-specific tools and shaders from The Blacksmith realtime short film. Well, h... さらに読む

6月 24, 201583

Making of The Blacksmith: Animation, Camera effects, Audio/Video

In this blog post we’ll be sharing our animation pipeline, and our approach to the post effects and audio and video output in the short film... さらに読む

6月 22, 201517

Making of The Blacksmith: Scene setup, Shading, Lighting

In the previous blog posts in this series we have looked at the team that created The Blacksmith, and the art production process that establ... さらに読む

6月 17, 201525

Making of The Blacksmith: Concept and Art Production

For our second blog post in this series, the team reveals some sources of inspiration behind The Blacksmith, share key concept work, and off... さらに読む

6月 15, 201511

The Blacksmith FAQ & Unity’s Demo Team

Since showing our short film The Blacksmith at GDC 2015 in March, we've received many questions from our community. Here we introduce the te... さらに読む

6月 11, 201516