投稿者: Tautvydas Zilys

Unity、Apple Silicon に対応へ

+2 6月 23, 202021

WWDC で Apple は Mac の次なる進化に関する発表を行いました。そして Unity も、皆様が開発中のゲームをこの進化にキャッチアップさせられるように、Apple と密に連携をとり、Unity でビルドした macOS スタンドアロンプレイヤーが Apple Sili... さらに読む

Debugging memory corruption: who the hell writes “2” into my stack?!

4月 25, 201680

Hi, my name is Tautvydas and I’m a software developer at Unity working in the Windows team. I’d like to share a story of debugging an elusiv... さらに読む

Introducing Universal Windows Applications in Unity

8月 7, 201417

What is it all about? With the help of Universal Windows Applications, you can now build your Unity game once and target all Windows device... さらに読む