投稿者: Xiaoyu Jin

アニメーションインスタンシング – SkinnedMeshRenderer 向けのインスタンシング

デベロッパーは常に CPU と GPU の両方のパフォーマンスを意識するものです。高いパフォーマンスの維持は、シーンが大きく複雑になるにつれて、より難しくなります。キャラクターが多数追加されている場合はなおさらです。私と上海の同僚はお客様のサポートを行う中でこの問題に頻繁に直面し... さらに読む

4月 16, 201845