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How Daimler uses Unity across its automotive lifecycle

3月 25, 20203

We invited Daniel Keßelheim and Sebastian Rigling of Daimler Protics to share about the experiences they create with Unity as their development tool of choice. Learn how they implemented mixed reality across key stages of the lifecycle of Mercedes-Benz vehicles. Daimler Protic... さらに読む

We invited Daniel Keßelheim and Sebastian Rigling of Daimler Protics to share about the experiences they create with Unity as their development tool of choice. Learn how they implemented mixed reality across key stages of the lifecycle of Mercedes-Benz vehicles. Daimler Protic... さらに読む

AR アプリケーションを工業現場に導入するためのベストプラクティス

2月 28, 2020返信

本記事では、工業分野における巨大企業 ABB が、Unity と AR を活用してどのようにフィールドメンテナンスのプロセスを完全に紙を使わない形へ変革させているかをご紹介します。 先日 Unity では、ABB の IS Innovation and Digital Scouting チームの Maciej Włodarczyk ... さらに読む

What experts expect from enterprise augmented reality and virtual reality in 2020

2月 12, 20203

Industry experts and analysts anticipate 2020 will be a breakthrough year for AR and VR in the enterprise sector. Wonder why? We invited 15 AR/VR leaders to share their p... さらに読む

車内体験の概念を変えるリアルタイム 3D

1月 14, 20205

Unity は、世界最大の自動車用半導体プロバイダーである NXP Semiconductors と協力して、NXP の人気製品 i.MX 8QuadMax アプリケーションプロセッサーで動作するヒューマンマシンインターフェース(HMI)ツールチェインを実証しています。このコラボレーションは、Unity で制作されたゲームを含むリアルタイ... さらに読む

ハイエンドビジュアライゼーション用に Unity の HD レンダーパイプラインをセットアップする方法

1月 9, 202017

2019 年 9 月の Unite Copenhagen に先立ち、Unity は Lexus とその代理店 Team One と共同でリアルタイムカーコンフィギュレーターをお披露目し、HR レンダーパイプライン(HDRP)を使用して現実世界のカメラのように制御できるフォトグラフ... さらに読む

Unity Simulation が AWS に移行し、マルチクラウド対応に

+1 1月 7, 20206

Unity は今日、CES において、クラウドベースのシミュレーション製品である Unity Simulation が Amazon Web Services(AWS)上で利用可能となり、マルチクラウド対応になったことを発表しました。 AWS と連携したこの戦略的コラボレー... さらに読む

Lexus が Unity でバーチャルプロダクションの扉を開く

1月 2, 20201

車の購入を進める中で、リッチでユニークなオンライン体験を期待する顧客がますます増えています。この記事では、Lexus が Unity を使用して宣伝/マーケティング資料の制作プロセスをどのように再構築し、最終的には自動車メーカーと広告パートナーがより短時間で、よりコスト効率を高く... さらに読む

PiXYZ 2019.2 のエッセンス

12月 5, 20192

2019.2 として PiXYZ STUDIO と PiXYZ PLUGINがリリースとなり、既にご購入いただいている方も、新規の方もご利用いただけるようになりました。これにより、基本的な部分では新機能とも言える重要な更新が行われております。このさらに洗練された結果として、PiX... さらに読む

バーチャルの世界と現実世界をつなぐ:デジタルツインの利点

10月 24, 20196

デジタルツインのテクノロジーが、製品設計やインフラ計画の設計、製品の市場投入、およびメンテナンスの方法をどのように変えたのかについて最新の情報をいち早くキャッチしましょう。 デジタルツインとは、具体的にはどういうものなのでしょうか?デジタルツインは、現実世界のシステムの挙動... さらに読む

Varjo と Volvo が世界初のフォトリアルな MR(複合現実)を活用したデモを発表

9月 9, 20191

VR の優れたビジュアルクオリティで知られている工業用 VR/XR のヘッドセットメーカー Varjo が Unity を用いて作った先進的な自動車プロジェクトの舞台裏をご覧ください。 Varjo のチームは、複合現実(MR)の世界で最も革新的なプロジェクトに一部関与してい... さらに読む

How spatial computing is changing the status quo for frontline work

9月 4, 20193

Mixed reality enhances our ability to create, learn, and collaborate in the workplace. Among frontline workers, spatial computing provides i... さらに読む

フォトグラメトリ活用術:VR で現実世界をシミュレート

8月 1, 20195

フォトグラメトリとダイナミックライティングを駆使し、バーチャルリアリティ(VR)に現実世界そのままの環境を構築した Varjo 社の Unity プロジェクト。この記事では、その舞台裏をご紹介します。 フォトグラメトリ(現実世界の物体や空間の写真をいくつも使ってデジタルアセ... さらに読む

拡張現実:世界をデータで彩る方法

7月 29, 2019

最近出版された書籍『Convergence: How The World Will Be Painted With Data』では、拡張現実(AR)がさまざまなスマートフォンや職場にどれほど浸透しているのかについて、著者であり Forbes のコラムニストでもある Charlie... さらに読む