機械学習(ML)

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ML-Agents v2.0 release: Now supports training complex cooperative behaviors

+4 5月 5, 20215

About one year ago, we announced the release of the ML-Agents v1.0 Unity package, which was verified for the 2020.2 Editor release. Today, we’re delighted to announce the v2.0 release of the ML-Agents Unity package, currently on track to be verified for the 2021.2 Editor release.... さらに読む

About one year ago, we announced the release of the ML-Agents v1.0 Unity package, which was verified for the 2020.2 Editor release. Today, we’re delighted to announce the v2.0 release of the ML-Agents Unity package, currently on track to be verified for the 2021.2 Editor release.... さらに読む

Unity が構築した合成データセットを使ってコンピュータービジョンモデルを超強化しよう

+1 4月 19, 20216

データセットのサイズが限られているために、コンピュータービジョンモデルのパフォーマンスが十分に出ていないということはありませんか。Unity Computer Vision の Perception パッケージを使えば、皆さんの特定の要件に合わせたカスタムデータセットを生成し、コンピュータービジョンモデルの可能性を引き出すことができます。... さらに読む

Unity Automated QA によるオンデマンドな QA テスト

4月 16, 20218

ゲームのテストは非常に難しいものです。ゲーム開発者はいろいろな部品を組み合わせてゲームを作りますが、プレイヤーは単に部品を寄せ集めたものよりもはるかに興味深く複雑な、視覚に訴えるダイナミックな世界と対話します。 最近のゲームは複雑化しているため、非常に熟練度の高い QA チームでも、QA テストプロセスを拡張するための選択肢は非常に... さらに読む

シミュレーション画像活用でコンピュータービジョンの性能が飛躍的に向上

+2 4月 9, 20214

コンピュータービジョンモデルが周囲の環境を正確に解析できるように学習させるためには、膨大なのデータが必要で、データを収集し、整備するためのリソースが不足する場面もあります。AI ソリューションを提供するニューラルポケットのゲスト記事では、同社がシミュレーションを活用してコンピュータービジョンモデルを構築した方法をご紹介いただきます。 ... さらに読む

Unity ML-Agents チームからのハッピーホリデーのご挨拶

+1 12月 28, 20202

Unity ML-Agents チームに代わり、皆さんと皆さんの大切な方たちが素敵な休日と新年を迎えられることを願っております。2020 年も終わりに近づいてきた中、2020 年のコミュニティで発表されたプロジェクトから私たちのおすすめをいくつかご紹介し、2020 年 4 月の ... さらに読む

テストプレイを自動化しよう ー Game Simulation の Virtual Player を作成する

12月 11, 20201

Virtual Player(ゲームをプレイするエージェント)を作成して、Game Simulation でテストプレイを大規模に実行することで、テストプレイを容易に自動化できます。iLLOGIKA、Furyion、Ritz Deli の 3 社におけるケーススタディをお読みいた... さらに読む

深層ニューラルネットワークを使った Unity でのリアルタイムスタイル変換

+2 11月 25, 20209

ディープラーニングは現在、日常生活に現れる数多くの AI 技術に活用されており、畳み込みニューラルネットワーク(CNN)を使えば、画像に対する複雑な処理を高速に適用することができます。Unity では、3D レンダリングパイプラインでの CNN を使った推量のシームレスな統合を提... さらに読む

Eidos-Montréal は、いかにしてエージェントのトレーニングに使う観測を改善するグリッドセンサーを編み出したか

+2 11月 20, 20202

Eidos Labs では、いくつかのプロジェクトで機械学習を使用しています。Automated Game Testing プロジェクトでは、強化学習(RL)を使用して行動を学習したエージェントでプレイヤーの行動をモデル化することで、大規模な AAA 級ゲームの機能をテストすると... さらに読む

「1、2 の 3!」で簡単に出来る、Unity でのロボティクスシミュレーション

+5 11月 19, 20207

ロボット開発のワークフローは、テストやトレーニングのためのシミュレーションに依存しています。今回は、ロボット開発者が Unity を使ってロボティクスシミュレーションを行う方法を紹介したいと思います。新シリーズの 1 本目となるこのブログ記事では、一般的なロボット開発のワークフロ... さらに読む

Metric Validation はいかにしてゲームを緻密に調整するか

11月 13, 20205

この 1 年間にわたって、Unity Game Simulation は、開発中にクラウド上で複数のプレイスルーを並行で実行し、ゲームのバランス調整を行うことのできるサービスを開発者のみなさんに提供してきました。この度、今後リリースしていく最適化機能の先駆けとなる Metric ... さらに読む

2020 年の AI@Unity インターン報告

+6 11月 11, 2020

毎年夏、AI@Unity ではインターンを迎え、人工知能と機械学習のツールやサービスを使って Unity の開発者に力を与えるという私たちのミッションを遂行するための、インパクトのある技術の開発に参加してもらっています。今年の夏も例外ではなく、AI@Unity グループは 24 ... さらに読む

Unity Perception ツールを使って合成データによる高パフォーマンスな物体検出 ML モデルの学習を行う

+11 9月 17, 20204

教師付き機械学習(ML)は人工知能に革命を起こし、数々の革新的な製品を生み出してきました。しかし、教師付き機械学習では、大規模で複雑なデータセットが常に必要であり、これらのデータセットを収集するにはコストがかかります。ラベルの品質をどのようにして保証するのでしょうか。また、そのデ... さらに読む

AI 分野における Unity の力

+1 7月 24, 2020

クロスコンパスは、これまで多くの製造業向けコンサルティングサービスを提供しており、2018 年からそのサービスパイプラインに Unity を統合し、AI アルゴリズムの実装前に、事前に安全にトレーニングして検証するということを行っております。AI 企業である同社が、なぜゲームに使... さらに読む