機械学習(ML)

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Announcing the Obstacle Tower Challenge winners and open source release

+1 8月 7, 20199

After six months of competition (and a few last-minute submissions), we are happy to announce the conclusion and winners of the Obstacle Tow... さらに読む

Obstacle Tower Challenge Round 2 begins today

+1 5月 15, 20192

In February, we launched the first round of the Obstacle Tower Challenge. Since the closing of the round, we have received 2000+ entries fro... さらに読む

Unity ML-Agents Toolkit v0.8:実際のゲームでより迅速なトレーニングが可能に

+3 4月 15, 20199

本日、Unity ML-Agents Toolkit の更新がリリースされ、単一のマシンで複数の Unity シミュレーションを実行することで迅速なトレーニングを行うことが可能となりました。このアップグレードによって、キャラクター挙動の作成における深層強化学習アルゴリズムのトレー... さらに読む

Unity ML-Agents Toolkit v0.7 ― クロスプラットフォームな推論の実現に向けた飛躍

+1 3月 1, 201910

本日(3 月 1 日)、Unity ML-Agents Toolkit にメジャーなアップグレードが行われ、クロスプラットフォームな推論を可能にする新しいライブラリ「Unity Inference Engine」が使用される形になりました。このアップグレードによってデベロッパーは... さらに読む

The Obstacle Tower Challenge is live!

2月 18, 20195

Three weeks ago we announced the release of the Obstacle Tower Environment, a new benchmark for Artificial Intelligence (AI) research built ... さらに読む

Obstacle Tower Challenge: Test the limits of intelligence systems

1月 28, 201914

Today we are announcing the upcoming launch of the Obstacle Tower Challenge: a first-of-its-kind artificial intelligence challenge designed ... さらに読む

Fostering AI Research: Meet us at AAAI-19

+1 1月 18, 20192

Last month, several members from the AI @ Unity team were present at NeurIPS in Montreal. At the Unity booth, we had the opportunity to meet... さらに読む

ML-Agents Toolkit v0.6:ブレインと模倣学習のユーザビリティ改善

12月 17, 20184

ユーザーの皆様からのフィードバックに基づき、ML-Agents Toolkit v0.6 では新たに 2 つの改良を加えました。1 つ目はブレインを MonoBehaviour ベースから ScriptableObject ベースに移行してユーザビリティを向上させたこと。2 つ目... さらに読む

倫理的な AI 活用を目指した Unity の基本指針

11月 28, 20184

Unity は、もっとクリエイターが増えることで世界はより良くなると信じています。開発の民主化、難しい問題の解決、そして、ゲーム、自動車産業、建築設計・エンジニアリング・建設(AEC)、メディアやエンターテイメントなど、様々な産業に属するクリエイターの成功を支援することをミッショ... さらに読む

『Puppo, The Corgi』― Unity ML-Agents Toolkit を活用した可愛さ溢れるデモゲーム

+1 10月 2, 201810

ゲームの開発は、ゲームコンセプトやロジックの設定、アセットやアニメーションの構築、NPC 挙動の設定、難易度やバランスの調整、そして最後には実際のプレイヤーによる公開前のゲームのテストなど、様々な難しいステップを含むクリエイティブなプロセスです。私達は、このクリエイティブなプロセ... さらに読む

Unity と DeepMind の提携で加速する AI 研究

9月 26, 20184

Unity が、AI 研究の世界的な先駆者である DeepMind と提携します。この提携によって DeepMind は、その基本的な AI 研究プログラムのためのバーチャル環境やタスクの開発を行えるようになります。 AI に関連する大きな問題の数々に取り組む DeepMi... さらに読む

ML-Agents Toolkit v0.5 公開:AI 研究者のための新しいリソース

+1 9月 11, 20187

私達は、Unity を人工知能(AI)研究の主要なプラットフォームにするための取り組みを熱心に進めています。ここ数週間のうちに私達は、複数の研究者グループが Unity の可能性に気付き利用していることを知りました。OpenAI が Unity を使用してロボットの手の「握る」タ... さらに読む

「好奇心」を使用して報酬の疎なタスクを解決する

6月 26, 201817

ML-Agents ツールキット(v0.4) の新しいバージョンがリリースされました。そのエキサイティングな新機能のひとつが、好奇心に基づく内発的報酬を使用してエージェントのトレーニングを行う機能です。 この機能については多くの説明が必要となるため、追加の記事をお届けするこ... さらに読む