Made with Unity

配信登録: Made with Unity

Unity Awards 2019 ノミネート発表:投票受付中

12月 6, 20194

毎年、Unity は、Unity を使って作成された素晴らしいゲーム、ツール、体験を表彰する祭典を開催しています。今年も例外ではありません! Unity Awards のシーズンが来て、最終審査に残った作品をここに発表できることは、この上ない嬉びです。ゲーム、VR、映画、工業用アプリケーションなど、お気に入りのプロジェクトに投票できるこのチャンスをお見逃しなく。 ゲームやその他の分野で、私たちはコミュニティから、絶えず楽しみを与えられ、学び、刺激を受けています。私たちを魅了するコンテンツの世界の奥深さには、常に驚かされます。2019 Unity A... さらに読む

毎年、Unity は、Unity を使って作成された素晴らしいゲーム、ツール、体験を表彰する祭典を開催しています。今年も例外ではありません! Unity Awards のシーズンが来て、最終審査に残った作品をここに発表できることは、この上ない嬉びです。ゲーム、VR、映画、工業用アプリケーションなど、お気に入りのプロジェクトに投票できるこのチャンスをお見逃しなく。 ゲームやその他の分野で、私たちはコミュニティから、絶えず楽しみを与えられ、学び、刺激を受けています。私たちを魅了するコンテンツの世界の奥深さには、常に驚かされます。2019 Unity A... さらに読む

How immersive experiences inspire empathy and real-world behavior change

11月 22, 20191

Fly into an exclusive game that combines ornithology, AR Foundation, and a fair amount of feathers. Krikey is a location-based augmented reality (AR) gaming app where you... さらに読む

Announcing the Unity for Humanity 2019 Challenge winner

8月 21, 20195

There’s nothing more inspiring for us than seeing how creators are using Unity to produce world-changing games, films, and XR experiences. We created the Unity for Humani... さらに読む

『Falcon Age』制作における Unity、AI 技術、Twitter 活用法

8月 12, 20194

AWE 2019 で、Outerloop Games の共同創始者でスタジオディレクターである Chandana「Eka」Ekanayake 氏が自身のゲーム『Falcon Age』の開発プロセスを紹介しました。私達は Eka 氏を取材し、彼の使用したツールについて具体的に伺いました。本記事では彼からのアドバイスを皆様にお届けします。 ... さらに読む

『Sherman』の紹介(パート 2) – リアルタイムファー、HD レンダーパイプライン(HDRP)、Visual Effect Graph をフィーチャーしたアニメーター向け Unity プロジェクト

6月 11, 201921

『Baymax Dreams』を手がけ、エミー賞を受賞したチームが制作した『Sherman』は、Unity による最先端のリアルタイムファー処理が自慢の新作ショートフィルムです。 Unity のメディアおよびエンターテインメントイノベーショングループで技術責任者を務める M... さらに読む

『Sherman』の紹介(パート 1) – リアルタイムファー、HD レンダーパイプライン(HDRP)、Visual Effect Graph をフィーチャーしたアニメーター向け Unity プロジェクト

6月 11, 20199

『Baymax Dreams』を手がけ、エミー賞を受賞したチームが制作した『Sherman』は、Unity による最先端のリアルタイムファー処理が自慢の新作ショートフィルムです。 Unity のイノベーショングループで技術責任者を務める Mike Wuetherick です... さらに読む

Childish Gambino brings fans into his immersive universe with Unity

+1 4月 24, 20194

PHAROS AR by Childish Gambino is the world’s first cross-platform, multiplayer AR music experience, and it’s now available on Google Play an... さらに読む

『Cuphead』開発者が明かす、Nintendo Switch向けに最適化するためのヒント

4月 18, 20197

可愛い手描き風のグラフィックが特徴的な インディー 2D ゲーム『Cuphead』が Nintendo Switch 向けにリリースされました。Unity は Studio MDHR のエンジニア Adam Winkels 氏にインタビューして、彼らのチームがプラットフォームに合... さらに読む

David Bowie is in AR: How Planeta built a killer app with Unity

3月 26, 20193

"David Bowie is" is an app created by creative sound and media studio Planeta. Planeta used Unity to adapt the original museum exhibition fo... さらに読む

Kaze and the Wild Masks: 鮮烈なピクセルアートキャラクターができるまで

1月 16, 20195

ノスタルジーは時に大きな力となってくれますが、過去の技術的限界によって作り手の創造性まで制限される必要はありません。本記事では、Vox Game Studio が、1990 年代の古典的なプラットフォーマーを参考にしながら、現代の開発者が使えるすべてのツールやオプションを活用しつ... さらに読む

Now taking submissions for $25K Unity for Humanity 2019 Challenge

1月 7, 201951

We're happy to announce that the annual Unity for Humanity Challenge is now open for submissions! As our world evolves at a rapid rate, U... さらに読む

How Team One used Unity to spread Holiday Cheer with AR Technology

12月 15, 2018

Looking to spread joy at the end of what they describe as a “pretty dark” year, Team One created Happy Things, an “augmented reality happine... さらに読む

Children of Morta:プロシージャル生成の混沌に秩序をもたらす

11月 30, 20184

Dead Mage では、Children of Morta (ナラティブドリブンの 2D ダンジョンクローラー) を制作した際、ローグライクな要素とストーリー進行のバランスに関するいくつかの課題に直面しました。Unity では、Dead Mage のリードプログラマーである R... さらに読む