Made with Unity

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Kaze and the Wild Masks: 鮮烈なピクセルアートキャラクターができるまで

1月 16, 20195

ノスタルジアはすごい力になることがあるが、過去に用いられた限界があなたの創造性を抑える必要はありません。Vox Game Studio は、1990年代の古典的なプラットフォーマーを参考にしながら、今日の開発者が自由に使えるすべてのツールやオプションの利点を活用し、16-bit キャラクターをデザインするまでの経緯を共有します。 スタジオは、気楽にできて単純な横スクロールゲームを開発することを決めたとき、彼らはスタンダードな歩いたり走ったりするヒーローよりもっと面白くなるようなオリジナルキャラクターが必要なことに気付きました。 最初の調査後、... さらに読む

ノスタルジアはすごい力になることがあるが、過去に用いられた限界があなたの創造性を抑える必要はありません。Vox Game Studio は、1990年代の古典的なプラットフォーマーを参考にしながら、今日の開発者が自由に使えるすべてのツールやオプションの利点を活用し、16-bit キャラクターをデザインするまでの経緯を共有します。 スタジオは、気楽にできて単純な横スクロールゲームを開発することを決めたとき、彼らはスタンダードな歩いたり走ったりするヒーローよりもっと面白くなるようなオリジナルキャラクターが必要なことに気付きました。 最初の調査後、... さらに読む

Now taking submissions for $25K Unity for Humanity 2019 Challenge

1月 7, 201951

We're happy to announce that the annual Unity for Humanity Challenge is now open for submissions! As our world evolves at a rapid rate, Unity creators are developing p... さらに読む

How Team One used Unity to spread Holiday Cheer with AR Technology

12月 15, 2018

Looking to spread joy at the end of what they describe as a “pretty dark” year, Team One created Happy Things, an “augmented reality happiness-maker” app. Read on to find... さらに読む

Children of Morta:プロシージャル生成の混沌に秩序をもたらす

11月 30, 20184

Dead Mage では、Children of Morta (ナラティブドリブンの 2D ダンジョンクローラー) を制作した際、ローグライクな要素とストーリー進行のバランスに関するいくつかの課題に直面しました。Unity では、Dead Mage のリードプログラマーである Reza Hooshangi 氏にインタビューをし、ローグライ... さらに読む

Highlights from Unity’s Film and Animation Summit at Unite LA

Last week at Unite LA 2018, Unity hosted our first Film and Animation Summit and welcomed creators across film and entertainment into our Un... さらに読む

11月 1, 20181

The first-ever Unity Humble Bundle is available now

We are excited to announce that we partnered with Humble Bundle to launch our very first Unity Humble Bundle, which includes seven Steam gam... さらに読む

9月 10, 201837

ProBuilderゲームジャム in unityroom 開催のお知らせ

突然ですがゲームジャムです! 条件を満たしたゲームを投稿すれば、Unite Tokyo会場内のunityroomブースにてプレイアブル展示されるぞ。君のゲームがUniteで話題になるかも? こんにちは、Unityの池和田です。来週から開催されるUnite Tokyo 201... さらに読む

5月 2, 2018

Flipping Death: Bringing unique 2D puzzlers to Nintendo Switch with Unity

What does Zoink Games mean when they refer to Flipping Death as the spiritual successor to their previous hit game, Stick It to the Man? The... さらに読む

4月 27, 2018

Inside Tribeca Film Festival: Made with Unity projects debut at Tribeca Immersive

Of the 27 projects in the Tribeca Immersive program this year, 17 are made with Unity. From multiplayer musical playgrounds to powerful mixe... さらに読む

4月 24, 2018

『ADAM』Episode 2・Episode 3 のアセットが Unity アセットストアで入手可能に

先日公開された『ADAM』Episode 2・Episode 3 は、公開から数ヶ月しか経っていないにもかかわらず、すでに数百万のビューを集め、依然として人々に興奮を与えつづけています。今回、クリエイターの創造性を刺激する試みとして、Unity から『ADAM』Episode 2... さらに読む

4月 11, 201815

ADAM: Episode 3 におけるレンダリングとシェーディング

『ADAM: The Mirror』そして『ADAM: Episode 3 』は、もうご覧になりましたか?何百万人もの心を掴んだこの二つの短編映像作品ですが、多くの人が興味津々なのは、ニール・ブロムカンプ氏とそのチームが一体どのようにして、リアルタイムであの素晴らしいエフェクトを... さらに読む

+1 1月 24, 201811

Lighting tips & tricks in the ADAM films

Are you curious about how Oats Studios created such high-fidelity sets, characters and costumes in real time for ADAM: The Mirror and ADAM: ... さらに読む

12月 7, 201716

Timeline: Keeping the ADAM films on track

One of the biggest bottlenecks in film production is waterfall development. Read how Neill Blomkamp’s Oats Studios used Unity’s Timeline fea... さらに読む

12月 6, 20176