Made with Unity

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『The Heretic』のメイキング:環境アート

5月 8, 20205

こんにちは。Plamen ‘Paco’ Tamnev です。ここ数年は 3D キャラクターおよび環境アーティストとして Unity の Demo チームに所属し、日々楽しみながら仕事をしています。過去には『Book of the Dead』、『Adam』、『The Blacksmith』などのプロジェクトに関わりました。この記事では、『The Heretic』プロジェクトの環境アートの制作プロセスの裏側について書いてみようと思います。 主に動画の第 2 パートの環境に焦点を当てます。これは私たちの間で「王座の間(the throne room)」と... さらに読む

こんにちは。Plamen ‘Paco’ Tamnev です。ここ数年は 3D キャラクターおよび環境アーティストとして Unity の Demo チームに所属し、日々楽しみながら仕事をしています。過去には『Book of the Dead』、『Adam』、『The Blacksmith』などのプロジェクトに関わりました。この記事では、『The Heretic』プロジェクトの環境アートの制作プロセスの裏側について書いてみようと思います。 主に動画の第 2 パートの環境に焦点を当てます。これは私たちの間で「王座の間(the throne room)」と... さらに読む

『ハンドレッドソウル』― Hound13 が Unity で制作した美しい ARPG

4月 21, 20204

2019 年 1 月、韓国の独立系スタジオ Hound13 が、モバイル専用アクション RPG ゲーム(ARPG)『ハンドレッドソウル』を同国でリリースしました。据え置き機に近いグラフィック品質で高速な動きを提供するこのゲームは 160 万件を超えるモバイルダウンロードを達成し、韓国の Google Play および App Store ... さらに読む

Crossing into the 4th dimension – how Carl Emil Carlsen creates generative art with Unity

3月 9, 2020

Have you experienced visual music or witnessed a virtual performer dance right into the audience? In this post, we go behind the scenes with an innovative Danish creator ... さらに読む

『Lost Crypt』制作の舞台裏:新しい 2D サンプルプロジェクトのアート

2月 6, 20201

Unity は、先日新しい 2D サンプルプロジェクト『Lost Crypt』に関するウェビナーを開催しました。ご参加いただいて 2D に関するさまざまな議論を盛り上げていただいた皆様に、心から感謝いたします。皆様からの質問で多かったのは、アート制作に関するものや、Photoshop や Unity のようなツールの統合に関するものでした... さらに読む

Unity Awards 2019 ノミネート発表:投票受付中

12月 6, 20194

毎年、Unity は、Unity を使って作成された素晴らしいゲーム、ツール、体験を表彰する祭典を開催しています。今年も例外ではありません! Unity Awards のシーズンが来て、最終審査に残った作品をここに発表できることは、この上ない嬉びです。ゲーム、VR、映画、工業用ア... さらに読む

没入型の体験がどのように共感を呼び起こし、現実世界の行動に変化をもたらすか

11月 22, 20191

鳥類学と AR Foundation が組み合わさった、大勢の鳥が飛び交うゲームの世界へようこそ。『Krikey』は位置ベースの拡張現実(AR)ゲーミングアプリで、近所を探索して AR エコシステムをアンロックし、新種の鳥を発見できます。 以下のコンテンツは Krikey ... さらに読む

Announcing the Unity for Humanity 2019 Challenge winner

8月 21, 20195

There’s nothing more inspiring for us than seeing how creators are using Unity to produce world-changing games, films, and XR experiences. W... さらに読む

『Falcon Age』制作における Unity、AI 技術、Twitter 活用法

8月 12, 20194

AWE 2019 で、Outerloop Games の共同創始者でスタジオディレクターである Chandana「Eka」Ekanayake 氏が自身のゲーム『Falcon Age』の開発プロセスを紹介しました。私達は Eka 氏を取材し、彼の使用したツールについて具体的に伺いま... さらに読む

『Sherman』の紹介(パート 2) – リアルタイムファー、HD レンダーパイプライン(HDRP)、Visual Effect Graph をフィーチャーしたアニメーター向け Unity プロジェクト

6月 11, 201921

『Baymax Dreams』を手がけ、エミー賞を受賞したチームが制作した『Sherman』は、Unity による最先端のリアルタイムファー処理が自慢の新作ショートフィルムです。 Unity のメディアおよびエンターテインメントイノベーショングループで技術責任者を務める M... さらに読む

『Sherman』の紹介(パート 1) – リアルタイムファー、HD レンダーパイプライン(HDRP)、Visual Effect Graph をフィーチャーしたアニメーター向け Unity プロジェクト

6月 11, 20199

『Baymax Dreams』を手がけ、エミー賞を受賞したチームが制作した『Sherman』は、Unity による最先端のリアルタイムファー処理が自慢の新作ショートフィルムです。 Unity のイノベーショングループで技術責任者を務める Mike Wuetherick です... さらに読む

Childish Gambino brings fans into his immersive universe with Unity

+1 4月 24, 20194

PHAROS AR by Childish Gambino is the world’s first cross-platform, multiplayer AR music experience, and it’s now available on Google Play an... さらに読む

『Cuphead』開発者が明かす、Nintendo Switch向けに最適化するためのヒント

4月 18, 20197

可愛い手描き風のグラフィックが特徴的な インディー 2D ゲーム『Cuphead』が Nintendo Switch 向けにリリースされました。Unity は Studio MDHR のエンジニア Adam Winkels 氏にインタビューして、彼らのチームがプラットフォームに合... さらに読む

AR にデヴィッド・ボウイが登場 ― Planeta 制作、Unity 製のキラーアプリ

3月 26, 20193

『David Bowie is』は、サウンドとメディアに重点を置く制作スタジオ Planeta が制作したアプリケーションです。Planeta は Unity を使用して、もともと美術館向けの展示作品を、高解像度キャプチャー画像と没入型設定をフィーチャーして AR 向けに適応させ... さらに読む