Made with Unity

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Romero Games『Empire of Sin』の成功をアシストするサービス

9月 24, 20202

最小限の人数で回しているインディースタジオから大規模な AAA スタジオまで、何百ものゲームスタジオが、強固で安定した基盤を確保した上でプロジェクトの開発を進めるために、Unity Customer Success Services を利用しています。有名なストラテジーゲームパブリッシャー Paradox Interactive も開発パートナーを支援して驚くべきゲーム体験を届けるために Unity Success Plan を利用している顧客のうちの 1 社です。 この記事では、Paradox Interactive が Unity サポートにア... さらに読む

最小限の人数で回しているインディースタジオから大規模な AAA スタジオまで、何百ものゲームスタジオが、強固で安定した基盤を確保した上でプロジェクトの開発を進めるために、Unity Customer Success Services を利用しています。有名なストラテジーゲームパブリッシャー Paradox Interactive も開発パートナーを支援して驚くべきゲーム体験を届けるために Unity Success Plan を利用している顧客のうちの 1 社です。 この記事では、Paradox Interactive が Unity サポートにア... さらに読む

Fall Guys が試練を乗り越えて、グローバルに展開できた理由

9月 23, 20201

2020 年の最も奇抜なタイトルの 1 つに、ローンチ時点で 150 万人以上のプレイヤーがログインするという出来事が起きました。そこに至るまでの開発者たちのストーリーと、これを可能にしたテクノロジーを讃えたいと思います。 もし『Fall Guys: Ultimate Knockout』をまだプレイしたことがない方は、@FallGu... さらに読む

超高速でアニメーション広告キャンペーンを打つには ー Unity でやっちゃおう

7月 28, 202013

広告代理店が Unity を使って Nike の広告キャンペーンを実施し、ゲーム風の見た目になったトップアスリートたちが動き回る 4 本のワクワクするような動画広告をわずか 1 か月で制作した様子をご覧ください。 ナッシュビルを拠点とする広告代理店、IV Studio に所属するアーティストたちは、単に広告のプロ集団であるというだけ... さらに読む

『The Heretic』のメイキング:環境アート

5月 8, 20205

こんにちは。Plamen ‘Paco’ Tamnev です。ここ数年は 3D キャラクターおよび環境アーティストとして Unity の Demo チームに所属し、日々楽しみながら仕事をしています。過去には『Book of the Dead』、『Adam』、『The Blacksmith』などのプロジェクトに関わりました。この記事では、『T... さらに読む

『ハンドレッドソウル』― Hound13 が Unity で制作した美しい ARPG

4月 21, 20204

2019 年 1 月、韓国の独立系スタジオ Hound13 が、モバイル専用アクション RPG ゲーム(ARPG)『ハンドレッドソウル』を同国でリリースしました。据え置き機に近いグラフィック品質で高速な動きを提供するこのゲームは 160 万件を超えるモバイルダウンロードを達成し、... さらに読む

Crossing into the 4th dimension – how Carl Emil Carlsen creates generative art with Unity

3月 9, 2020

Have you experienced visual music or witnessed a virtual performer dance right into the audience? In this post, we go behind the scenes with... さらに読む

『Lost Crypt』制作の舞台裏:新しい 2D サンプルプロジェクトのアート

2月 6, 20201

Unity は、先日新しい 2D サンプルプロジェクト『Lost Crypt』に関するウェビナーを開催しました。ご参加いただいて 2D に関するさまざまな議論を盛り上げていただいた皆様に、心から感謝いたします。皆様からの質問で多かったのは、アート制作に関するものや、Photosh... さらに読む

Unity Awards 2019 ノミネート発表:投票受付中

12月 6, 20194

毎年、Unity は、Unity を使って作成された素晴らしいゲーム、ツール、体験を表彰する祭典を開催しています。今年も例外ではありません! Unity Awards のシーズンが来て、最終審査に残った作品をここに発表できることは、この上ない嬉びです。ゲーム、VR、映画、工業用ア... さらに読む

没入型の体験がどのように共感を呼び起こし、現実世界の行動に変化をもたらすか

11月 22, 20191

鳥類学と AR Foundation が組み合わさった、大勢の鳥が飛び交うゲームの世界へようこそ。『Krikey』は位置ベースの拡張現実(AR)ゲーミングアプリで、近所を探索して AR エコシステムをアンロックし、新種の鳥を発見できます。 以下のコンテンツは Krikey ... さらに読む

Announcing the Unity for Humanity 2019 Challenge winner

8月 21, 20195

There’s nothing more inspiring for us than seeing how creators are using Unity to produce world-changing games, films, and XR experiences. W... さらに読む

『Falcon Age』制作における Unity、AI 技術、Twitter 活用法

8月 12, 20194

AWE 2019 で、Outerloop Games の共同創始者でスタジオディレクターである Chandana「Eka」Ekanayake 氏が自身のゲーム『Falcon Age』の開発プロセスを紹介しました。私達は Eka 氏を取材し、彼の使用したツールについて具体的に伺いま... さらに読む

『Sherman』の紹介(パート 2) – リアルタイムファー、HD レンダーパイプライン(HDRP)、Visual Effect Graph をフィーチャーしたアニメーター向け Unity プロジェクト

6月 11, 201921

『Baymax Dreams』を手がけ、エミー賞を受賞したチームが制作した『Sherman』は、Unity による最先端のリアルタイムファー処理が自慢の新作ショートフィルムです。 Unity のメディアおよびエンターテインメントイノベーショングループで技術責任者を務める M... さらに読む

『Sherman』の紹介(パート 1) – リアルタイムファー、HD レンダーパイプライン(HDRP)、Visual Effect Graph をフィーチャーしたアニメーター向け Unity プロジェクト

6月 11, 20199

『Baymax Dreams』を手がけ、エミー賞を受賞したチームが制作した『Sherman』は、Unity による最先端のリアルタイムファー処理が自慢の新作ショートフィルムです。 Unity のイノベーショングループで技術責任者を務める Mike Wuetherick です... さらに読む