Made with Unity

配信登録: Made with Unity

Get ready to conquer the mobile market

3月 1, 2021返信

It’s never been so important to choose the right engine to support your game – both before and after launch. Find out how this impacts your success.  It’s no secret that mobile gaming is a big business. With ongoing annual growth this past decade, mobile games have become an i... さらに読む

It’s never been so important to choose the right engine to support your game – both before and after launch. Find out how this impacts your success.  It’s no secret that mobile gaming is a big business. With ongoing annual growth this past decade, mobile games have become an i... さらに読む

Experimenting with Shader Graph: Doing more with less

2月 25, 202117

You can improve the runtime efficiency of your shader without sacrificing the quality of your graphics by packing physically based rendering (PBR) material information in... さらに読む

2 月 22 日からパブリッシャーセール開催:リグが完備された Protofactor のファンタジーモチーフアセットをチェックしましょう

2月 19, 20212

Protofactor の手によるクリーチャーやキャラクターの AAA クラスのアセットを 50% オフで手に入れて、皆さんだけの冒険の世界を生み出しましょう。   アセットストアで最も人気のあるパブリッシャーが送るヒロイックファンタジー制作向けのコンテンツを使って、人を魔法のように惹きつけて離さない物語を作るチャンスで... さらに読む

隠れたコストを回避して、ゲームの ROI を向上させよう

2月 11, 2021返信

この度新しく公開した無料の e ブックでは、ゲームの開発、公開、運用の各段階に隠れている落とし穴を指摘し、それらを回避する方法を皆様にお伝えします。 隠れたコスト は、ゲームの開発を妨げる可能性があります。コンセプトからリリースまで、開発プロセスのある段階で下された決定はその他の段階にも伝播していき、悪影響がどんどん増幅していってし... さらに読む

アセットストアで旧正月を祝おう

2月 3, 20212

新年を祝う素晴らしいメガバンドルをご用意しました! この 12 か月の間にあったいろいろなことを思うと、新年会を 1 回開いたくらいでは気が晴れるものではないでしょう。そこで旧正月もお祝いするために、すべての Unity ユーザーにご利用いただけるメガバンドルセールを開催い... さらに読む

Unity の HDRP のレイトレーシング機能に関する NVIDIA ウェビナーのご案内

+1 1月 25, 20213

NVIDIA が主催する近日中のウェビナーで、Unity が HD レンダーパイプライン(HDRP)が搭載している最新のレイトレーシング機能に関する講演を行います。このウェビナーでお伝えする内容は、ハイエンドのビジュアライゼーションやゲームプロジェクトでレイトレーシング向けの設定... さらに読む

NatureManufacture のアセットで現実のような世界を作ろう

1月 18, 20213

AAA タイトル級のリアルな世界を作ろう プレイヤーにまるで現実世界にいるような感覚を起こさせるほど再現度が高く、かつ没入感のある世界を作るには、細部に至るまでの気配りと、私たちの多くが持ち合わせていない専門知識が要求されます。NatureManufacture のチームは、こ... さらに読む

2020 年最高のチュートリアル集

12月 29, 20202

年末年始の休暇中にスキルアップしたいとお考えですか?それなら 2020 年に最も視聴されたチュートリアルを集めたこの記事が、良いスタート地点となります。 1 年が終わろうとしている今は、この 12 か月間に何をしてきたかを振り返るのに最適の時期でもあります。そこで私たちは、... さらに読む

テストプレイを自動化しよう ー Game Simulation の Virtual Player を作成する

12月 11, 20201

Virtual Player(ゲームをプレイするエージェント)を作成して、Game Simulation でテストプレイを大規模に実行することで、テストプレイを容易に自動化できます。iLLOGIKA、Furyion、Ritz Deli の 3 社におけるケーススタディをお読みいた... さらに読む

Unite Now へのご参加ありがとうございました ― 2021 年もお楽しみに

12月 11, 20202

今年、Unity のセッションやデモ、それに皆様に楽しみや教育的な内容、あるいは刺激を与えるために企画されたショーなど、さまざまなコンテンツのハブとして Unite Now をスタートさせました。2020 年内のコンテンツの更新は先日終了とさせていただきましたが、2021 年には... さらに読む

独立系開発者のための「Indie XP」シリーズを使って、モバイル向けゲーム制作スキルをレベルアップさせよう

12月 4, 20201

独立系開発者に焦点を合わせた、ゲームの規模拡大と運営を上手に行う方法を学ぶシリーズを活用して、ゲーム開発とビジネスに関するスキルを一段階向上させましょう。 モバイル向けゲームを成功させるには、核となる開発の他にも押さえておくべきポイントが多数あります。今回ご紹介するシリーズでは... さらに読む

『Little Orpheus』の幻想的な世界に飛び込もう

12月 3, 20202

The Chinese Room 社のチームから、同社の卓越したゲームの舞台裏を披露してもらい、これから先イワン・イワノビッチを待ち構えているものについてヒントをもらいました。 今シーズン最後の Creator Spotlight では、The Chinese Room 社から... さらに読む

Pinkfong の『Baby Shark』 ― 子供たちに手洗いのやり方を教えるためのコンテンツ

11月 27, 20201

世界的なパンデミックが発生している今、子供たちに公衆衛生の意識を広めるにはどうすればいいのでしょうか。魅力的な楽曲と、アジャイルなコンテンツ作成パイプラインによって、それは簡単に実現できます。Pinkfong における Unity の活用方法をぜひご覧ください。  ... さらに読む