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ADAM: Episode 3 におけるレンダリングとシェーディング

+1 1月 24, 20189

『ADAM: The Mirror』そして『ADAM: Episode 3 』は、もうご覧になりましたか?何百万人もの心を掴んだこの二つの短編映像作品ですが、多くの人が興味津々なのは、ニール・ブロムカンプ氏とそのチームが一体どのようにして、リアルタイムであの素晴らしいエフェクトを実現させたかということです。本ブログでは、制作の舞台裏を掘り下げた、ライティング、 Alembic への対応、衣服のシミュレーション、タイムライン、 シェーダー、リアルタイムレンダリングなどに関する記事も公開していますので、是非併せてお読みください。 John Parsai... さらに読む

『ADAM: The Mirror』そして『ADAM: Episode 3 』は、もうご覧になりましたか?何百万人もの心を掴んだこの二つの短編映像作品ですが、多くの人が興味津々なのは、ニール・ブロムカンプ氏とそのチームが一体どのようにして、リアルタイムであの素晴らしいエフェクトを実現させたかということです。本ブログでは、制作の舞台裏を掘り下げた、ライティング、 Alembic への対応、衣服のシミュレーション、タイムライン、 シェーダー、リアルタイムレンダリングなどに関する記事も公開していますので、是非併せてお読みください。 John Parsai... さらに読む

Lighting tips & tricks in the ADAM films

12月 7, 201716

Are you curious about how Oats Studios created such high-fidelity sets, characters and costumes in real time for ADAM: The Mirror and ADAM: Episode 3? Read our in-depth, ... さらに読む

Timeline: Keeping the ADAM films on track

12月 6, 20176

One of the biggest bottlenecks in film production is waterfall development. Read how Neill Blomkamp’s Oats Studios used Unity’s Timeline feature and Multi-Scene editing s... さらに読む

They are what they wear: Clothing simulation in ADAM

12月 5, 20172

In ADAM: E2 & E3, director Neill Blomkamp and Oats Studios produced the highest fidelity clothing ever in Unity. Learn how they built real garments from old-school se... さらに読む

ADAM: The evolution of Alembic support in Unity

Read how ADAM’s facial mocap and cloth simulation got into Unity, producing highly realistic CG humans, all rendered at 30 FPS in real time.... さらに読む

12月 4, 201742

Adam – Step by Step

When we showed the Adam demo for the first time at GDC last year, everyone was blown away by the look and quality achieved with Unity. But s... さらに読む

1月 11, 201714

Adam – VFX in the real-time short film

We are continuing our series of blog posts from last year, this time featuring a technical, behind-the-scenes glimpse of how the visual effe... さらに読む

1月 4, 201720

Adam Demo executable and assets released

We showed a short version of our Adam demo at GDC 2016, and this summer attendees at our Unite Europe conference were able to view the full ... さらに読む

11月 1, 201644

Adam – Animation for the real-time short film

I am Krasimir Nechevski, and I am the animation director in Unity’s demo team. Even though I have a degree as a software engineer, I have be... さらに読む

8月 31, 201616

ADAM – Assets creation for the real time short film

My name is Plamen (Paco) Tamnev and I was responsible for a lot of the assets used in our demo Adam. I previously worked as a character arti... さらに読む

8月 9, 201615

ADAM – Production design for the real-time short film

We are launching a series of articles about the making of our latest demo, ADAM. Over the course of the next several weeks, we will cover va... さらに読む

7月 7, 201632