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Cloud Content Delivery と Addressable に関するご質問について

1月 5, 20211

Addressable アセットシステムは、多くの Unity ユーザー、特に管理すべきコンテンツをたくさん持っているユーザーにとって不可欠な機能です。Cloud Content Delivery を使ったプレイヤーへのアセット配信についていくつかご質問を受けましたので、この記事においてクイックスタートガイドという形でお答えいたします。 Cloud Content Delivery(CCD)は、非常に強力な技術スタックを組み合わせて、ゲーム開発者とプレイヤーの双方にとって、シームレスなコンテンツ更新のビルドと公開を可能にします。簡単なアセット管理と... さらに読む

Addressable アセットシステムは、多くの Unity ユーザー、特に管理すべきコンテンツをたくさん持っているユーザーにとって不可欠な機能です。Cloud Content Delivery を使ったプレイヤーへのアセット配信についていくつかご質問を受けましたので、この記事においてクイックスタートガイドという形でお答えいたします。 Cloud Content Delivery(CCD)は、非常に強力な技術スタックを組み合わせて、ゲーム開発者とプレイヤーの双方にとって、シームレスなコンテンツ更新のビルドと公開を可能にします。簡単なアセット管理と... さらに読む

Game Growth プログラムがゲームの成長を加速させる方法

12月 18, 202012

Unity の Game Growth プログラムは、独立系デベロッパーが自分たちのゲームにとって適したプレイヤーを見つけ出す上で役立つように設計されています。この記事では、データサイエンス、機械学習、自動化を利用した、Unity のユーザー獲得に関する業界トップクラスのアプローチについてご紹介いたします。 皆さんのモバイルゲームが完成... さらに読む

Game Growth プログラムを支えるツールと技術

12月 10, 202011

Zenith Games 社が Game Growth とパートナー契約を結び、モバイル向けのインディーズゲームの最適化と規模の拡大を実現した方法を見てみましょう。 前回のブログ記事では、ゲームの最適化や規模拡大を支援してくれるゲーム運営の専門家チームをご紹介しました。今回の記事では、Game Growth プログラムで使用されているテ... さらに読む

Cloud Content Delivery を活用して、アジャイルなモバイルゲームスタジオになろう

12月 4, 20206

Concrete Software 社と Nifty Games 社は、Cloud Content Delivery を使用して、コンテンツのインパクトを最大化しつつ、効率的な配信を実現しています。 Cloud Content Delivery(CCD)により、すべての開発者が運営中のゲームのコンテンツ配信を簡単に行えるようになりま... さらに読む

Unity の新しい GameObject 向けマルチプレイヤーネットワーキングフレームワークの成長を加速させる

12月 3, 202017

オープンソースの MLAPI プロジェクトが Unity ファミリーに加わりました。Unity が、Unity のファーストパーティ GameObject 向けのマルチプレイヤーネットワーキング(ネットコード)フレームワークの開発を進めていく中で起こりうる変更点のいくつかをご紹介... さらに読む

GameTune を最大限活用する方法

12月 2, 2020返信

本記事で紹介するベストプラクティスを活用して、機械学習から得られる成果を最大化しましょう。 GameTune は、プレイヤーのゲームプレイ体験をリアルタイムで最適化します ― Unity の機械学習を活用してゲームの要素を自動的に最適化、改善し、継続的に学習、調整、反復を行... さらに読む

プレイヤーを惹きつけ続ける効率的な戦略を学ぼう

11月 23, 20203

ライブゲームの運営はデリケートなプロセスです。しかし、データを使ってプレイヤーがゲームでの体験を目いっぱい楽しめるようにするための適切なメッセージングやメカニクスを導き出すことができます。この記事では、Unity の最新の e ブックからいくつかヒントをご紹介します。 すべ... さらに読む

専門家の力を借りて、ゲームの成長を加速させよう

11月 2, 20202

Game Growth プログラムは、インディー系モバイルゲーム開発者に、業界で最も経験豊富な専門家とのつながりを提供します。 ゲーム開発では数多くの課題に直面することになります。特に小規模なインディー系開発者にとっては、課題に出会わないということがほぼありません。また、ゲ... さらに読む

Game Growth プログラムのご紹介

10月 13, 202033

Game Growth プログラムは、インディー開発者が制作した、F2P モデルのモバイルゲームを対象としたアクセラレータープログラムです。審査を通過したインディー開発者は、Unity と提携して、優れたツールを利用したり、専任のゲーム運営専門家チームと相談したりできるようになり... さらに読む

Unity Build Server でプロジェクトのビルドの負荷を分散する

9月 25, 202014

Unity Build Server は、専用ハードウェアを使ってプロジェクトのビルドの負荷を分散する新しい手段です。これにより、大規模プロジェクトのビルドを行うスタジオで、チームの生産性を向上させることができます。 プロジェクトのビルドは、チームが Unity を選ぶとき... さらに読む

Romero Games『Empire of Sin』の成功をアシストするサービス

9月 24, 20203

最小限の人数で回しているインディースタジオから大規模な AAA スタジオまで、何百ものゲームスタジオが、強固で安定した基盤を確保した上でプロジェクトの開発を進めるために、Unity Customer Success Services を利用しています。有名なストラテジーゲームパブ... さらに読む

Fall Guys が試練を乗り越えて、グローバルに展開できた理由

9月 23, 20203

2020 年の最も奇抜なタイトルの 1 つに、ローンチ時点で 150 万人以上のプレイヤーがログインするという出来事が起きました。そこに至るまでの開発者たちのストーリーと、これを可能にしたテクノロジーを讃えたいと思います。 もし『Fall Guys: Ultimate Kn... さらに読む

Unity を教える人たちのための新しいライブセミナーシリーズ

9月 11, 20201

Unity が新たに提供する無料ライブセミナーシリーズは、Unity を教える人たちが学生にリアルタイム3D革命をリードするスキルを身につけさせるために役立つ、実用的な洞察とインスピレーションを提供します。セッションの詳細をご確認の上、ぜひ Unity Educators Liv... さらに読む