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独立系スタジオ VRFX における、リアルタイム映像制作のための Unity と ArtEngine の活用法

4月 9, 2021返信

バーチャルプロダクションやリアルタイムでのイテレーションに、Unity を活用する方法にご興味がおありでしょうか。革新的なスタジオが、テクスチャとライティングをリアルタイムで微調整しつつ、どのようにしてクライアントへの納期と予算を守ったか。本記事をこのままお読みいただき、ぜひその手法に触れてください。 パンデミックが世界を大混乱に陥れる中、バーチャルリアリティ(VR)および拡張現実(AR)体験に対する需要が高まりました。しかし、従来の映像製作プロセスもまた、パンデミックによって混乱に陥っていました。安全上の懸念やリモートワークの課題に対応するために... さらに読む

バーチャルプロダクションやリアルタイムでのイテレーションに、Unity を活用する方法にご興味がおありでしょうか。革新的なスタジオが、テクスチャとライティングをリアルタイムで微調整しつつ、どのようにしてクライアントへの納期と予算を守ったか。本記事をこのままお読みいただき、ぜひその手法に触れてください。 パンデミックが世界を大混乱に陥れる中、バーチャルリアリティ(VR)および拡張現実(AR)体験に対する需要が高まりました。しかし、従来の映像製作プロセスもまた、パンデミックによって混乱に陥っていました。安全上の懸念やリモートワークの課題に対応するために... さらに読む

『Boss Room』のご紹介 ― マルチプレイヤーゲームの新しいサンプル

+1 4月 8, 202116

小規模な協力型 RPG『Boss Room』を通じて、Unity の新しい実験的なネットコードライブラリと、マルチプレイヤーゲームの基本的なパターンを学びましょう。 マルチプレイヤーゲームの開発は簡単ではありません。SDK ドキュメントが提供されていても、マルチプレイヤーゲームの開発について考えてみると、検討事項の多さに圧倒されてし... さらに読む

リテンション:ゲームを遊び続けてもらうためのアイデアとソリューション

3月 29, 20211

「2021 ゲーミングレポート」の調査結果は、2020 年中にすべてのプラットフォームでのゲームのエンゲージメントレベルが上昇したことを示しています。COVID-19 によりロックダウンが発生し、屋内にいる時間や余暇の時間が増えたため、時間を過ごす方法としてゲームに目が向けられるようになった、というとても分かりやすい流れです。 開発... さらに読む

2020 年に得られた知見と 2021 年のトレンド予測をまとめた Unity による「2021 Gaming Report」公開

2月 24, 20216

素晴らしいものを創り出すクリエイターが、2020 年のゲーム産業で実現させたことを一望できるレポートが完成しました。このデータの収集と分析を通じて、今までとまったく違った 1 年間のゲーム産業と世界の全体像を皆様に提示したいと思っています。 「2021 Gaming Report」は、皆様が関心を抱かれている 2020 年の重要データを... さらに読む

Cloud Content Delivery と Addressable に関するご質問について

1月 5, 20211

Addressable アセットシステムは、多くの Unity ユーザー、特に管理すべきコンテンツをたくさん持っているユーザーにとって不可欠な機能です。Cloud Content Delivery を使ったプレイヤーへのアセット配信についていくつかご質問を受けましたので、この記事... さらに読む

Game Growth プログラムがゲームの成長を加速させる方法

12月 18, 202012

Unity の Game Growth プログラムは、独立系デベロッパーが自分たちのゲームにとって適したプレイヤーを見つけ出す上で役立つように設計されています。この記事では、データサイエンス、機械学習、自動化を利用した、Unity のユーザー獲得に関する業界トップクラスのアプロー... さらに読む

Game Growth プログラムを支えるツールと技術

12月 10, 202011

Zenith Games 社が Game Growth とパートナー契約を結び、モバイル向けのインディーズゲームの最適化と規模の拡大を実現した方法を見てみましょう。 前回のブログ記事では、ゲームの最適化や規模拡大を支援してくれるゲーム運営の専門家チームをご紹介しました。今回の記... さらに読む

Cloud Content Delivery を活用して、アジャイルなモバイルゲームスタジオになろう

12月 4, 20206

Concrete Software 社と Nifty Games 社は、Cloud Content Delivery を使用して、コンテンツのインパクトを最大化しつつ、効率的な配信を実現しています。 Cloud Content Delivery(CCD)により、すべての開発... さらに読む

Unity の新しい GameObject 向けマルチプレイヤーネットワーキングフレームワークの成長を加速させる

12月 3, 202019

オープンソースの MLAPI プロジェクトが Unity ファミリーに加わりました。Unity が、Unity のファーストパーティ GameObject 向けのマルチプレイヤーネットワーキング(ネットコード)フレームワークの開発を進めていく中で起こりうる変更点のいくつかをご紹介... さらに読む

GameTune を最大限活用する方法

12月 2, 2020

本記事で紹介するベストプラクティスを活用して、機械学習から得られる成果を最大化しましょう。 GameTune は、プレイヤーのゲームプレイ体験をリアルタイムで最適化します ― Unity の機械学習を活用してゲームの要素を自動的に最適化、改善し、継続的に学習、調整、反復を行... さらに読む

プレイヤーを惹きつけ続ける効率的な戦略を学ぼう

11月 23, 20203

ライブゲームの運営はデリケートなプロセスです。しかし、データを使ってプレイヤーがゲームでの体験を目いっぱい楽しめるようにするための適切なメッセージングやメカニクスを導き出すことができます。この記事では、Unity の最新の e ブックからいくつかヒントをご紹介します。 すべ... さらに読む

専門家の力を借りて、ゲームの成長を加速させよう

11月 2, 20202

Game Growth プログラムは、インディー系モバイルゲーム開発者に、業界で最も経験豊富な専門家とのつながりを提供します。 ゲーム開発では数多くの課題に直面することになります。特に小規模なインディー系開発者にとっては、課題に出会わないということがほぼありません。また、ゲ... さらに読む

Game Growth プログラムのご紹介

10月 13, 202033

Game Growth プログラムは、インディー開発者が制作した、F2P モデルのモバイルゲームを対象としたアクセラレータープログラムです。審査を通過したインディー開発者は、Unity と提携して、優れたツールを利用したり、専任のゲーム運営専門家チームと相談したりできるようになり... さらに読む