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How Game Hive keeps on buzzing – and experiences real success

Game Hive has been pioneering the new era of mobile gaming since 2008. Starting with just two co-founders, Game Hive has now grown into a th... さらに読む

7月 12, 201611

Stoking the fire: Heatmaps Rekindled

The heat is on! Last year, Unity Analytics released our beta version of the Heatmap system. It arose from a hack week project, which itself... さらに読む

6月 29, 201616

How Next Games unlocked the secret to ad success

'You can’t put ads in a battle builder,' Next Games' peers told them. 'No one’s ever done it and it will never work.' This was the general m... さらに読む

5月 19, 20164

Mobile Gaming Industry Trends – 2016 Q1

Unity Analytics released the second edition of the “Games by the Numbers” report, which employs data to reveal game install trends across di... さらに読む

5月 13, 201621

Unity ID is making it easier to manage your team

Our user account experience is evolving to support a more diverse range of teams, whose members are often spread out geographically and incl... さらに読む

5月 9, 201612

Analytics & The Player Lifecycle

Using data to improve your game’s retention and revenue The innovations which have elevated the games industry over the last year haven’t j... さらに読む

5月 3, 201611

 数字で見るゲーム市場・2016年第一四半期:モバイルゲームの現在のトレンドがわかる最新レポート

Unity Analyticsは「数字で見るゲーム市場」(Games by the Numbers) の2つ目のレポートをリリースしました。このレポートはデータを元に複数のプラットフォーム、地域およびデバイスにまたがってゲームのインストールに関するトレンドを明らかにするものです。... さらに読む

4月 28, 201626

Best practices for rewarded video ads

A recent study, “In-Game Advertising the Right Way: Monetize, Engage, Retain” which emerged from a survey of over 2,000 mobile game develope... さらに読む

4月 20, 201611

モバイルゲーム収益化の未来とは

Unityの新たなホワイトペーパー『ゲーム内動画広告のあるべき形とは:収益化、ユーザエンゲージメント、継続率』がリリース。もしかしたらユーザにリワード型動画広告は不評なのでは?といった先入観をお持ちではありませんか?そんな事実は全くありません。当ホワイトペーパーによると、リワード... さらに読む

4月 6, 201628

Introducing the Unity Certification Program

Visit the Unity Certification pages to get the latest on new certifications and courseware. In talking with members in the Unity community,... さらに読む

4月 4, 201636

Unity Collaborate Beta 発表

Unity Collaborateとは 昨年を通して多くのみなさんから私たちが学んだことは - みなさんがどのようにチームで開発をしているか、そしてたとえばアセットストアのような形でUnityコミュニティをどのように活用し、そしてチーム開発のなかでどのような問題に直面しているか... さらに読む

3月 22, 201650

Ad engagement sending Futureplay’s revenue through the roof

“Our success wouldn’t have been possible without Unity’s great tools," says Jami Laes, Co-founder and CEO of Futureplay while looking back o... さらに読む

3月 14, 201610

Austin Hackweek: Operation Build Awesome Things

In early February, Unity engineers from Ads, Analytics, Cloud Build, QA and R&D combined forces in Austin, Texas for a hackweek with a m... さらに読む

2月 25, 201625