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How Game Hive keeps on buzzing – and experiences real success

7月 12, 201611

Game Hive has been pioneering the new era of mobile gaming since 2008. Starting with just two co-founders, Game Hive has now grown into a th... さらに読む

Stoking the fire: Heatmaps Rekindled

6月 29, 201616

The heat is on! Last year, Unity Analytics released our beta version of the Heatmap system. It arose from a hack week project, which itself... さらに読む

How Next Games unlocked the secret to ad success

5月 19, 20164

'You can’t put ads in a battle builder,' Next Games' peers told them. 'No one’s ever done it and it will never work.' This was the general m... さらに読む

Mobile Gaming Industry Trends – 2016 Q1

5月 13, 201621

Unity Analytics released the second edition of the “Games by the Numbers” report, which employs data to reveal game install trends across di... さらに読む

Unity ID is making it easier to manage your team

5月 9, 201612

Our user account experience is evolving to support a more diverse range of teams, whose members are often spread out geographically and incl... さらに読む

 数字で見るゲーム市場・2016年第一四半期:モバイルゲームの現在のトレンドがわかる最新レポート

4月 28, 201626

Unity Analyticsは「数字で見るゲーム市場」(Games by the Numbers) の2つ目のレポートをリリースしました。このレポートはデータを元に複数のプラットフォーム、地域およびデバイスにまたがってゲームのインストールに関するトレンドを明らかにするものです。... さらに読む

Best practices for rewarded video ads

4月 20, 201611

A recent study, “In-Game Advertising the Right Way: Monetize, Engage, Retain” which emerged from a survey of over 2,000 mobile game develope... さらに読む

モバイルゲーム収益化の未来とは

4月 6, 201628

Unityの新たなホワイトペーパー『ゲーム内動画広告のあるべき形とは:収益化、ユーザエンゲージメント、継続率』がリリース。もしかしたらユーザにリワード型動画広告は不評なのでは?といった先入観をお持ちではありませんか?そんな事実は全くありません。当ホワイトペーパーによると、リワード... さらに読む

Introducing the Unity Certification Program

4月 4, 201636

Thanks for your interest in Certifications. This post is out-of-date, so check out certifications.unity.com for the latest info. In talking... さらに読む

Unity Collaborate Beta 発表

3月 22, 201650

Unity Collaborateとは 昨年を通して多くのみなさんから私たちが学んだことは - みなさんがどのようにチームで開発をしているか、そしてたとえばアセットストアのような形でUnityコミュニティをどのように活用し、そしてチーム開発のなかでどのような問題に直面しているか... さらに読む

Ad engagement sending Futureplay’s revenue through the roof

3月 14, 201610

“Our success wouldn’t have been possible without Unity’s great tools," says Jami Laes, Co-founder and CEO of Futureplay while looking back o... さらに読む

Austin Hackweek: Operation Build Awesome Things

2月 25, 201625

In early February, Unity engineers from Ads, Analytics, Cloud Build, QA and R&D combined forces in Austin, Texas for a hackweek with a m... さらに読む

チーム全員で Unity とUnity Cloud Buildを活用する

10月 26, 20152

野心的なゲームというのは、一丸となって協力できるチームでこそ作れるものです。2つの中規模スタジオが、どのようにUnityを通して協力しながら開発しているかを動画で共有してくれましたので、今日はこれを紹介します。 規律と訓練によって繋がる点と点 モバイルゲームのヒッ... さらに読む