テクノロジー

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Now Available: The Spaceship Demo Project using VFX Graph and High-Definition Render Pipeline

8月 19, 201920

Last year, at Unite LA, we released a video showcasing the brand-new Visual Effect Graph in action through a First-Person Game walkthrough, using Unity 2018.3. This demo was rendered using the High-Definition Render Pipeline and showcases High-Definition assets, lighting, and eff... さらに読む

Last year, at Unite LA, we released a video showcasing the brand-new Visual Effect Graph in action through a First-Person Game walkthrough, using Unity 2018.3. This demo was rendered using the High-Definition Render Pipeline and showcases High-Definition assets, lighting, and eff... さらに読む

Accelerate your Terrain Material painting with the 2019.2 Terrain Tools update

8月 15, 201910

After receiving your feedback, we are excited to share some new improvements to Terrain Material painting. Our 2019.2 Terrain Tools package lets you paint complex Terrain... さらに読む

2D Pixel Perfect: How to set up your Unity project for retro 16-bit games

+1 8月 2, 20199

In our first 2D Pixel Perfect guide for retro games, we showed you how to set up the 2D Pixel Perfect tool and how 8-bit graphics were made back in the day. In this post,... さらに読む

Custom Lighting in Shader Graph: Expanding your graphs in 2019

7月 31, 201918

With the release of Unity Editor 2019.1, the Shader Graph package officially came out of preview! Now, in 2019.2, we’re bringing even more features and functionality to S... さらに読む

まったく新しくなった Unity 2019.2、リリース

Unity の拡張と改良には実に 1,000 名以上にのぼる開発者が関わります。今回のリリースには、アーティストからデザイナー、プログラマーに至るまで、幅広い方々に役立つ新機能や改良点が 170 以上盛り込まれています。また、ProBuilder、シェーダーグラフ、2D Anim... さらに読む

7月 30, 201927

Augmented reality: How the world will be painted with data

In the recently published book, Convergence: How The World Will Be Painted With Data, author and Forbes columnist Charlie Fink shares how au... さらに読む

7月 29, 20192

Creator Kit – サクッとゲームを作ろう

皆様からいただいたご意見を元に開発した、Creator Kit をお届けします。このキットを使って、ドラッグアンドドロップで楽しくゲームを作っていただけるよう、私たちはミキシングやマスタリング、それにいろいろな仕掛け作りに熱心に取り組んできました。ゲーム作りはまったく初めてという... さらに読む

7月 17, 201923

Uniting real-time 3D and Product Lifecycle Management (PLM) for the first time

In partnership with Atos and PiXYZ, Unity is unveiling a Product Lifecycle Management (PLM) system integration with Teamcenter from Siemens ... さらに読む

7月 16, 20195

Unity Downloader: Powering the Editor as a continuous integration dependency

Unity has been using Katana over the years for continuous integration (CI). Katana is used for building the releases and running all our int... さらに読む

7月 15, 201917

Answering your top questions about Unity Reflect

Visualizing BIM and CAD projects in real-time 3D offers many advantages, but the workflow for creating these interactive, immersive experien... さらに読む

+1 7月 10, 20193

新しくなったスクリプティング教材で勉強して、Visual Studio と Unity を使ってゲームを作ろう

初心者から中級者向けのスクリプティングの新しいチュートリアル動画が公開されました。この動画は Microsoft と連携して開発された Unity ゲーム開発者向けチュートリアルで、C#、Microsoft Visual Studio、Unity 2019.x を使ったスクリプテ... さらに読む

+1 7月 9, 201920

Enlightenから堅牢なベイクした GI/リアルタイム GI 向けソリューションへの移行のお知らせ

Unity は Enlighten から、新しい堅牢な CPU および GPU ベースのプログレッシブライトマッパーに移行する方針となりました。ただし、Unity 2020.4 LTS までは現在のままサポートを継続します。Unity 2021.1 で、この新しいリアルタイム G... さらに読む

7月 3, 201963

How to create custom Timeline Markers

Starting with Unity 2019.1, Timeline supports markers! In this blog post, I will show you how to create custom markers. Previously, I exp... さらに読む

6月 25, 20197