テクノロジー

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Faces of Unity: Sarah Stumbo

4月 19, 2018返信

Unity is an amazing place to work, fueled by equally amazing people! We hope you will enjoy getting to know our company and our staff a little better through the Faces of Unity blog series. Each post in this series will spotlight an employee whose work plays an integral part i... さらに読む

Unity is an amazing place to work, fueled by equally amazing people! We hope you will enjoy getting to know our company and our staff a little better through the Faces of Unity blog series. Each post in this series will spotlight an employee whose work plays an integral part i... さらに読む

Animation Instancing – Instancing for SkinnedMeshRenderer

4月 16, 201821

As developers, we’re always aware of performance, both in terms of CPU and GPU. Maintaining good performance gets more challenging as scenes get larger and more complex, ... さらに読む

『ADAM』Episode 2・Episode 3 のアセットが Unity アセットストアで入手可能に

4月 11, 201812

先日公開された『ADAM』Episode 2・Episode 3 は、公開から数ヶ月しか経っていないにもかかわらず、すでに数百万のビューを集め、依然として人々に興奮を与えつづけています。今回、クリエイターの創造性を刺激する試みとして、Unity から『ADAM』Episode 2 と Episode 3 のキャラクター、シーン、タイムライ... さらに読む

Unity の新しいリリースプラン:TECH ストリームと長期サポート(LTS)ストリームの導入

4月 9, 201832

GDC にて、私たちは Unity の新しいリリースプランを発表しました。新しいリリースプランは TECH ストリームと長期サポートストリーム(LTS)の 2 つのストリームで構成されます。TECH ストリームでは毎年 3 回のメジャーリリースがあり、各メジャーリリースには新機能が盛り込まれます。その年のうち最後にリリースされた TECH... さらに読む

How ARCore enables you to create brand new types of user interaction (Part II)

In Part I of our ARCore series, we shared some creative ideas on how you can use capabilities like light estimation to unlock new forms of u... さらに読む

+1 4月 6, 20181

Creative Scripting for Timeline

Timeline is a powerful tool for creating cutscenes and short movies. But there’s more to it! Let’s see how we can leverage Timeline to blend... さらに読む

4月 5, 201822

Tiny Bubbles: Custom soap-foam physics in Unity

Veteran indie developer Stu Denman had a grandfather who had worked on the Manhattan Project, and afterward studied the physics of soap bubb... さらに読む

4月 2, 20182

AMD Radeon Rays Integrated into Unity’s GPU Progressive Lightmapper

As developer marketing manager at AMD, my mission is to enable developers to create ground-breaking experiences. That's why I am so passiona... さらに読む

3月 29, 201828

Unity 2018.1 で新しくなるスクリプティングランタイムと今後の予定

Unity 2018.1 ベータ版には、モダンな .NET ランタイムがフルサポートで搭載されます。Unity は、常に進化し続ける .NET のエコシステムに対応し、今後も .NET の世界における最新・最良な機能との互換性を維持して行きます。 これまでの経緯 Unity ... さらに読む

3月 28, 201832

Shader Graph Custom Node API: Using the Code Function Node

With the recent addition of Shader Graph, it’s now easier than ever to create custom shaders in Unity. However, regardless of how many diffe... さらに読む

3月 27, 201819

Releasing the Unity C# source code

This Friday we published the Unity engine and editor C# source code on GitHub, under a reference-only license. Wait... what? It's always b... さらに読む

3月 26, 201856

OctaneRender for Unity update

OTOY’s cinematic render engine integration with Unity just got its next major update, opening up new possibilities for you! As the worlds of... さらに読む

3月 22, 201811

Asset Store: New publishers powering your next high-end project

With Unity 2018 on the horizon, Scriptable Render Pipeline will enable teams of all sizes with the ability to produce high-end visuals and g... さらに読む

3月 22, 20189