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検証済みソリューションパートナーの検証プロセスについて

5月 6, 20217

Unity のチームは、Unity エコシステムの中でクリエイターが成功できるようにすることを基本に考えて行動しています。私たちはこのビジョンを実現するために、Unity が所有するソリューションやパートナーが提供するソリューションをどのように活用するかを常に考えています。コミュニティとの継続的な対話を通じて、皆さんのニーズや課題をより深く理解し、得られた知見を活用して製品の開発方法をアップデートし、情報を提供するように努めています。 検証済みソリューションパートナー(Verified Solutions Partners; VSP)プログラムは、... さらに読む

Unity のチームは、Unity エコシステムの中でクリエイターが成功できるようにすることを基本に考えて行動しています。私たちはこのビジョンを実現するために、Unity が所有するソリューションやパートナーが提供するソリューションをどのように活用するかを常に考えています。コミュニティとの継続的な対話を通じて、皆さんのニーズや課題をより深く理解し、得られた知見を活用して製品の開発方法をアップデートし、情報を提供するように努めています。 検証済みソリューションパートナー(Verified Solutions Partners; VSP)プログラムは、... さらに読む

ML-Agents v2.0 release: Now supports training complex cooperative behaviors

+4 5月 5, 20215

About one year ago, we announced the release of the ML-Agents v1.0 Unity package, which was verified for the 2020.2 Editor release. Today, we’re delighted to announce the... さらに読む

The good, the gory, and the glory of publishing your game to multiple platforms – including Nintendo Switch

5月 4, 2021返信

Whether you’re building an FPS multiplayer experience, an open-world RPG, or an adventure puzzle game, one thing is certain: You want to create dynamic and engaging exper... さらに読む

ZEPETO と共にメタバースに旅立とう

5月 3, 20211

アジアを代表するメタバースプラットフォームである ZEPETO では、数百人のコンテンツクリエイターがバーチャルアイテム(バーチャル空間でのみ利用可能なアイテム)を販売しています。ここでは、ますます多くのコンテンツクリエイターを惹きつけている ZEPETO が、どのように Unity を使っているのかをご紹介します。 「メタバース(... さらに読む

コミュニティ発の #unitytips で友達をびっくりさせよう

4月 28, 20219

ハッシュタグ「#unitytips」を付けてコミュニティに投稿された、Unity ベストプラクティス集の第 2 弾をお届けします。今年の初めに第 1 弾を公開したところ、「プロジェクトを一段上のものにすることができた」という声をいただきました。そこでさらに多くのベストプラクティス... さらに読む

Three reasons to consider Unity MARS for your next AR project

+1 4月 23, 20214

Unity MARS is a tool to help kickstart and further support AR development. Read on to explore three specific scenarios and use cases that ca... さらに読む

Unity for Humanity「Environment and Sustainability」助成金への申請受付を本日より開始しました

4月 22, 20211

Unity は、国連環境計画(UNEP)および Project Drawdown と提携し、リアルタイム 3D を使用してより持続可能な世界を作ろうとしているクリエイターを支援するための、環境と持続可能性に焦点をあてた助成金を新たに立ち上げました。助成対象となったプロジェクトには... さらに読む

タイリングからスタイリングへ。アニメーションアセットを ArtEngine で作るための基本

4月 20, 20214

ソースファイルをいじらずにアニメーションアセットの調整をその場で行う方法や、2、3 回クリックするだけで次のプロジェクトのコンセプトアートのモックアップを作る方法を知りたくありませんか?Unity のテクニカルアーティスト Victor Kam が、ArtEngine を使ってこ... さらに読む

2D PSD Importer で 2D アートワークフローを高速化する方法

+2 4月 20, 202112

2D ゲームは、数百から数千ものスプライトを使って制作されます。Unity の 2D チームは、アセットのインポートと反復修正に必要な手順など、アセット制作のラウンドトリップを行うワークフローの改善に継続的に取り組んでいます。主な改善点は、2D PSD Importer パッケー... さらに読む

学生に Unity を教え、力を与えるための無料ツールを提供する新しい Unity Educator プラン

4月 19, 20211

業界標準のツールやワークフローを使って、学生に多様な人材の集まるチームで存分に力を発揮する方法を教え、需要の高い仕事に就けるようにしてあげましょう。 この 1 年、教育関係者は多くの課題に直面しました。Unity は、教育者の皆さんをサポートするために、適切なツールやリソー... さらに読む

Unity が構築した合成データセットを使ってコンピュータービジョンモデルを超強化しよう

+1 4月 19, 20216

データセットのサイズが限られているために、コンピュータービジョンモデルのパフォーマンスが十分に出ていないということはありませんか。Unity Computer Vision の Perception パッケージを使えば、皆さんの特定の要件に合わせたカスタムデータセットを生成し、コ... さらに読む

Velodyne Lidar と Unity のタッグが LIDAR シミュレーションを強化する

4月 15, 20212

データ量は、LIDAR シミュレーションを行う時に直面する主な課題の 1 つです。ある大手 LIDAR ソリューションプロバイダーが、Unity の Sensor SDK、System Graph、および HD レンダーパイプライン(HDRP)を使用して、センサーの研究開発に必要... さらに読む

Addressable アセットシステムの新機能のご紹介

4月 14, 20219

Addressable アセットシステムを使用すると、複雑な Unity プロジェクトのコンテンツを安全かつ効率的に管理できます。Synchronous Addressables API を使用すると、プロジェクトを Addressables を使った柔軟なシステムに以前よりも簡... さらに読む