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Experimenting with Shader Graph: Doing more with less

2月 25, 202117

You can improve the runtime efficiency of your shader without sacrificing the quality of your graphics by packing physically based rendering (PBR) material information into a single texture map and layering it into a compact shader. Check out this experiment. This experiment... さらに読む

You can improve the runtime efficiency of your shader without sacrificing the quality of your graphics by packing physically based rendering (PBR) material information into a single texture map and layering it into a compact shader. Check out this experiment. This experiment... さらに読む

ArtEngine 2021.1 の新しい 1 年、新しいノード

+1 2月 25, 202112

サンプルベースの素晴らしい機能を持つ AI ノードと連携して動く、パワフルなプロシージャルツールを使って、2021 年のスタートを切りましょう。 2021 年初となる ArtEngine リリースについてお知らせします。サンプルベースのワークフローについてはこれまでもご紹介してきました。昨年はサンプルベースのツールキットの強化を図り... さらに読む

永続データ ― ゲームの状態と設定を保存する方法

2月 23, 20215

データの保存は、どんなゲームにとっても重要です。ハイスコア、設定、ゲームの状態など、保存するデータの種類によらず、Unity は PlayerPrefs からデータのシリアル化、暗号化、ファイルへの書き込みまで、データを保存するさまざまな方法を提供します。 Unite Now 2020 の一環として、Unity でのデータの永続性に... さらに読む

2 月 22 日からパブリッシャーセール開催:リグが完備された Protofactor のファンタジーモチーフアセットをチェックしましょう

2月 19, 20213

Protofactor の手によるクリーチャーやキャラクターの AAA クラスのアセットを 50% オフで手に入れて、皆さんだけの冒険の世界を生み出しましょう。   アセットストアで最も人気のあるパブリッシャーが送るヒロイックファンタジー制作向けのコンテンツを使って、人を魔法のように惹きつけて離さない物語を作るチャンスで... さらに読む

Unity 2021.1 のテクスチャ最適化

+1 2月 17, 202125

現在 ベータ版が公開されている Unity 2021.1 で重点が置かれているのはエディターのパフォーマンスで、皆さんのプロジェクトでのイテレーションをさらに高速化することを目指しています。テクスチャのインポートと圧縮の最適化は、この目標を達成するための重要な要素です。 他... さらに読む

2D ゲームを作るためのヒントを一挙公開

+2 2月 9, 20219

Unity を使って 2D ゲームを作ることを計画しているなら、2D テクニカルプロダクトマネージャーの Rus Scammell と 2D プロダクトマーケティングマネージャーの Eduardo Oriz からの役立つヒントをぜひご覧ください。プロジェクトを素早く立ち上げ、プロ... さらに読む

シェーダーグラフに新しく導入されたマスタースタックのご紹介

2月 5, 202117

Unity 2020.2 では、シェーダーグラフに複数の新機能が導入され、アーティスト向けのワークフローの改善が図られています。たとえば、全体的なユーザー体験の向上と、グラフインスペクターの導入によって、グラフエディターのパフォーマンスが大幅に向上しています。グラフのエンドポイン... さらに読む

2021 年へのロードマップ:Unity でのビジュアルスクリプティング

+1 2月 4, 202122

先日、2021 年に向けたロードマップを発表しました。ブログでは、ロードマップで掲げた目標に向けて活動しているチームを紹介しています。チーム紹介シリーズの第 4 回となる本記事では、ビジュアルスクリプティングチームをご紹介します。 Unity は昨年公開した 2021 年に... さらに読む

アセットストアで旧正月を祝おう

2月 3, 20212

新年を祝う素晴らしいメガバンドルをご用意しました! この 12 か月の間にあったいろいろなことを思うと、新年会を 1 回開いたくらいでは気が晴れるものではないでしょう。そこで旧正月もお祝いするために、すべての Unity ユーザーにご利用いただけるメガバンドルセールを開催い... さらに読む

Arm 提供のチュートリアルで、3D アートのモバイル向け最適化について学ぼう

2月 1, 20213

Unity Learn で新しく提供されたコース「3D Art Optimization for Mobile Applications」は、テクニカルアーティストとコンテンツクリエイター向けに設計されたコースです。ジオメトリ、シェーダー、ライティングなどの最適化に関する 8 時... さらに読む

Respawn 社はいかにして現在の VR の限界を打ち破ったか

1月 29, 20212

『Medal of Honer: Above and Beyond』(MOHAB)は、Respawn 社がこれまでに手がけたプロジェクトの中で最も野心的なものの 1 つです。第二次世界大戦を舞台にしたアクション満載の信じられないほど没入感の高い VR 体験と、奥深いシングルプレイ... さらに読む

Unity 2021.1 ベータ版公開、フィードバック募集中です

1月 27, 202129

Unity 2021.1 ベータ版が公開となりました。このリリースから今年の TECH ストリームが始まります。今年も引き続き、品質と生産性を重視した開発を進め、加えてビジュアルスクリプティングの組み込みも進めていきます。本記事をお読みいただき、本日公開となったベータ版でお試しい... さらに読む

教育効果の高い教材を使って、学生に需要の高い職に就くための知識を身に付けてもらおう

1月 25, 20211

高等教育機関向けのプログラムである Unity アカデミックアライアンスに、目標ベースのカリキュラムフレームワークや、Unity 製品および Unity 認定資格試験の大幅に割引した価格での提供開始など、重要なアップデートが追加されました。この記事でその詳細についてお読みいただき... さらに読む