テクノロジー

配信登録: テクノロジー

2019.3 は現在ベータテストの最終段階に

12月 12, 201941

2019.3 の新しいリリース候補バージョンは、リリースに向けたテストの最終段階に入ります。 Unity のバージョンに「リリース候補(release candidate)」というラベルを付けるということは、ベータテストフェーズの最終段階を完了しつつあり、完全な正式リリース直前の最終段階にあることを意味します。公開できるかどうかを判断する前に、リリース候補には、さらに一連の RAT(リリース受け入れテスト)が課されます。 Unity 2019.3 は、これまでで最大かつ最も複雑なリリースで、全般的な新しい基盤技術、170 以上の機能、多数の... さらに読む

2019.3 の新しいリリース候補バージョンは、リリースに向けたテストの最終段階に入ります。 Unity のバージョンに「リリース候補(release candidate)」というラベルを付けるということは、ベータテストフェーズの最終段階を完了しつつあり、完全な正式リリース直前の最終段階にあることを意味します。公開できるかどうかを判断する前に、リリース候補には、さらに一連の RAT(リリース受け入れテスト)が課されます。 Unity 2019.3 は、これまでで最大かつ最も複雑なリリースで、全般的な新しい基盤技術、170 以上の機能、多数の... さらに読む

Democratizing the Secure Software Development Life Cycle

12月 4, 20192

Unity is sharing an open version of its internal Secure Software Development Life Cycle (SSDLC) so that others can benefit from our work. Even better, we’re inviting ever... さらに読む

アニメーション産業の新たな可能性を切り開く Unity

12月 3, 201913

Unite Tokyo 2019 の基調講演にクラフター(Craftar Inc.)からご登壇をいただき、そこで Unity が日本のアニメーション産業にもたらす新たな可能性が示されました。 日本国内ではアニメ制作ツールとしての Unity の可能性に気付いているスタジオはまだまだ少ないというのが現状です。これはリアルタイム制作ツー... さらに読む

Accelerating ML Research: Meet us at NeurIPS 2019

+2 11月 29, 20191

In a few short weeks, Unity will be heading to NeurIPS in Vancouver (December 8–14). We’re sponsoring the main conference and the Women in Machine Learning (WiML) Worksho... さらに読む

Creating a third-person zombie shooter with DOTS

11月 27, 201911

We’re rebuilding the core of Unity with our Data-Oriented Tech Stack, and many game studios are already seeing massive performance wins when... さらに読む

Unity で劇場レベルのアニメーション表現を目指す

11月 26, 20192

TV アニメーション・劇場アニメーションを中心に、次々と創造的な作品を送り出す日本のアニメーションスタジオ、グラフィニカ(Graphinica,Inc.)。同社は「リアルタイムレンダリングで劇場レベルのアニメーションを作れるか」という課題に挑みました。Unity はグラフィニカと... さらに読む

How immersive experiences inspire empathy and real-world behavior change

11月 22, 20191

Fly into an exclusive game that combines ornithology, AR Foundation, and a fair amount of feathers. Krikey is a location-based augmented rea... さらに読む

Normal map compositing using the surface gradient framework in Shader Graph

11月 20, 20198

A recent Unity Labs paper introduces a new framework for blending normal maps that is easy and intuitive for both technical artists and grap... さらに読む

Tales from the Optimization Trenches

11月 14, 20197

As a Developer Relations Engineer in our EMEA Consulting & Development team, I spend most of my time visiting Unity’s largest customers ... さらに読む

Level up your VR skills with a free, new course from Unity and Oculus

+1 11月 13, 20195

We’ve partnered with Oculus to create a free intermediate level course, “Design, develop and deploy for VR.” You’ll learn VR best practices ... さらに読む

Sherman behind the screens: How to create cinema-quality lighting in Unity

11月 13, 20193

Created by the Emmy Award-winning team that brought you Baymax Dreams, Sherman is a new short film crafted with Unity’s High Definition Rend... さらに読む

新しい機械学習プロダクト GameTune でゲームのテストを簡素化

+1 11月 8, 20196

今年の Unite カンファレンスで最もエキサイティングな発表の 1 つは、ゲーム最適化のための新しい機械学習ツール、GameTune のベータ版リリースでした。 新しい機能やイベントを公開することは、あなたのゲームを運営するのに不可欠な要素です。しかし、その追加した機能が... さらに読む

The new Asset Import Pipeline: Solid foundation for speeding up asset imports

11月 7, 201919

As of 2019.3, the new Asset Import Pipeline is the default for new projects, aiming to save you time with faster platform switching and layi... さらに読む