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Cuphead developer’s tips to optimize for Nintendo Switch

4月 18, 20196

The hand-drawn, 2D indie darling Cuphead just released to Nintendo Switch. We talked with Studio MDHR engineer Adam Winkels to learn about the team’s approach to optimizing for the platform and he shares his advice for developers in today's blog. “Bringing Cuphead to Nintendo ... さらに読む

The hand-drawn, 2D indie darling Cuphead just released to Nintendo Switch. We talked with Studio MDHR engineer Adam Winkels to learn about the team’s approach to optimizing for the platform and he shares his advice for developers in today's blog. “Bringing Cuphead to Nintendo ... さらに読む

Preparing architectural models for better BIM visualization in Unity

4月 17, 20196

Now it’s easier for AEC professionals to use the Unity platform to create real-time experiences. When you convert your CAD model to Unity, you can use Tridify BIM Tools t... さらに読む

Unity 2019.1 リリース

4月 16, 201959

2019 年の TECH ストリームにおける最初のリリースとなる、Unity 2019.1 がリリースされました。Unity 2019.1 には、Burst Compiler、ライトウェイトレンダーパイプライン(LWRP)、Shader Graph など、製品の開発に使える機能が多数盛り込まれています。また、アニメーター、モバイル開発者、... さらに読む

Unity ML-Agents Toolkit v0.8: Faster training on real games

+3 4月 15, 20194

Today, we are releasing a new update to the Unity ML-Agents Toolkit that enables faster training by launching multiple Unity simulations running on a single machine. This... さらに読む

Reality vs illusion

In March, Unity announced real-time ray tracing support for NVIDIA RTX technology. Real-time ray tracing introduces photorealistic lighting ... さらに読む

+2 4月 11, 20199

Upgrading VFX in the FPS Sample with Visual Effect Graph

Last year, at Unite LA, we unveiled our FPS Sample project and Visual Effect Graph. FPS Sample is aimed to show developers how to set up a f... さらに読む

4月 10, 20198

『Buried Memories Volume 1: Yggdrasil Icon Pack』のサウンドデザインと音楽

Unity Icon コレクションの制作には業界トップクラスの才能の持ち主が集い、Unity アセットストアで公開するための高品質なコンテンツが生み出されています。今回は、アートと同様に、あらゆるプロジェクトに雰囲気や緊張感、物語を付け加える上で欠かせないものであるにも関わらず、... さらに読む

4月 4, 20195

Tips for extending the Unity Editor – Lessons from Project MARS

The Authoring Tools Group in Unity Labs is developing Project MARS — Mixed and Augmented Reality Studio, a Unity extension that enables user... さらに読む

+1 4月 3, 20192

Higher fidelity and smoother frame rates with Adaptive Performance

We recently wrapped up GDC 2019, where we spoke about Adaptive Performance during our Keynote. We’re excited to let you know that the Previe... さらに読む

4月 1, 201920

Pixar’s Universal Scene Description for Unity out in Preview

Pixar's Universal Scene Description (USD) is a file format designed for large-scale asset pipelines, with a particular focus on parallel wor... さらに読む

3月 28, 20197

Unity の Stadia サポートに関するお知らせ

GDC で Google が行った特別基調講演を視聴されていた方は、Google の新しいクラウドベースのゲームストリーミングプラットフォーム「Stadia」の発表に触れられたと思います。そして Unity が Stadia プラットフォームを公式にサポートすることを、ここにアナ... さらに読む

3月 19, 201920

DOTS 向け Unity Physics/Havok Physics の発表

GDC 基調講演の中で、Unity と Havok が提携して Unity 向けの次世代物理システムを開発することを発表しました。本記事ではこの提携について、私達が具体的に何に取り組んでいるかを詳しくご紹介します。 Unity と Havok、2 つの世界の「衝突」 私達が ... さらに読む

3月 19, 201932

GDC 2019 ハイライト ―『The Heretic』と『Megacity』のリリース、リアルタイムレイトレーシングなど

私たちは可能な限り最高の状態で GDC 2019 を開幕しました。基調講演は主要な発表、驚きが満載のデモ、そして業界で最も名高いフランチャイズでいっぱいでした。 そのハイライトはこちらをお読みください。 GDC での Unity の 活動の概要は Unity at GDC ... さらに読む

3月 19, 201916