テクノロジー

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Unity XR platform updates

+1 1月 24, 202031

Amidst a period of innovation for XR, we want to ensure Unity remains the best development platform for creators and our ecosystem partners. We’re excited to announce our new XR plugin framework designed to empower the ecosystem and provide guidance on how this impacts developmen... さらに読む

Amidst a period of innovation for XR, we want to ensure Unity remains the best development platform for creators and our ecosystem partners. We’re excited to announce our new XR plugin framework designed to empower the ecosystem and provide guidance on how this impacts developmen... さらに読む

How to set up Unity’s High Definition Render Pipeline for high-end visualizations

1月 9, 202013

Prior to Unite Copenhagen in September 2019, Unity collaborated with Lexus and its agency Team One to showcase a real-time car configurator and promote Unity as a photogr... さらに読む

Unity at Sundance Film Festival 2020

1月 7, 2020返信

In January of 2020, real-time storytellers will be able to dazzle and inspire the Sundance Film Festival audience with immersive creative achievements in the show’s New F... さらに読む

Unity Simulation is now on AWS, making it multi-cloud compatible

+1 1月 7, 20206

Today at CES, we announced that Unity Simulation, our cloud-based simulation product, is now multi-cloud compatible with its launch on Amazon Web Services (AWS).  This... さらに読む

Mixed and Augmented Reality Studio (MARS): Designing a framework for simplified, flexible AR authoring

1月 3, 20203

We set out to build workflows that give creators the ability to make AR applications that work the way we want them to: context-aware, flexi... さらに読む

1 年で一番楽しい時期に、リアルタイム技術を学びませんか?

12月 23, 20193

ホリデーシーズンに入り、道行く人々もウキウキしているように見えます。年末年始感が高まり、どのお店もお客さんでいっぱい。飛行機も電車もバスも帰省ラッシュで大混雑。この時期にしか会わないお客さんも目白押し。忙しくしているとあっという間に新年がやってきます。はやく年越しの準備を済ませな... さらに読む

EditorXR Runtime

12月 20, 20198

In 2016, Unity Lab’s Authoring Tools Group released the first version of EditorXR, our extension for working in Unity’s Scene View in XR hea... さらに読む

Tactic の AR 戦略 – ホリデーシーズンのコカ・コーラに命を吹き込む

12月 19, 20191

Tactic は Unity を使って、拡張現実 (AR) の機能を加えた製品パッケージという、ブランドマーケティングの新しいカテゴリを開拓しました。スマートフォンのカメラをパッケージやラベルに向けると、エンゲージメントと販売の促進につながるユニークで魅力的な AR の世界が始ま... さらに読む

Download our new 2D sample project: Lost Crypt

+1 12月 18, 201923

We put our new 2D tools through their paces to create a 2D side-scroller demo. In this post we show how these integrated 2D tools can help y... さらに読む

XR Interaction Toolkit Preview Package is here

+1 12月 17, 201919

The XR Interaction Toolkit enables you to add interactivity to your AR & VR experiences, across our supported platforms, without having ... さらに読む

2019.3 は現在ベータテストの最終段階に

12月 12, 201974

2019.3 の新しいリリース候補バージョンは、リリースに向けたテストの最終段階に入ります。 Unity のバージョンに「リリース候補(release candidate)」というラベルを付けるということは、ベータテストフェーズの最終段階を完了しつつあり、完全な正式リリー... さらに読む

SSDLC(Secure Software Development Life Cycle)のオープンアクセス化について

12月 4, 20194

Unity の開発業務が皆様へより貢献できるように、弊社内部でのセキュアソフトウェア開発ライフサイクル (Secure Software Development Life Cycle: SSDLC) をオープンなバージョンとして、共有状態にいたしました。これにより、皆さまと共に開... さらに読む

アニメーション産業の新たな可能性を切り開く Unity

12月 3, 201914

Unite Tokyo 2019 の基調講演にクラフター(Craftar Inc.)からご登壇をいただき、そこで Unity が日本のアニメーション産業にもたらす新たな可能性が示されました。 日本国内ではアニメ制作ツールとしての Unity の可能性に気付いているスタジオは... さらに読む