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ScriptableObject を使ってシーンワークフローを改善しよう

7月 1, 202017

Unity で複数のシーンを管理することは困難であり、このワークフローを改善することは、ゲームのパフォーマンスとチームの生産性の両方の観点から、非常に重要です。ここでは、大規模なプロジェクトに合わせた方法でシーンのワークフローを設定するためのヒントをいくつか紹介します。 ほとんどのゲームには複数のレベルがあり、レベルには複数のシーンが含まれていることがよくあります。シーンが比較的小さいゲームでは、プレハブを使用して異なるセクションに分割することができます。しかし、ゲーム中にそれらを有効にしたり、インスタンス化したりするには、すべてのプレハブを参照す... さらに読む

Unity で複数のシーンを管理することは困難であり、このワークフローを改善することは、ゲームのパフォーマンスとチームの生産性の両方の観点から、非常に重要です。ここでは、大規模なプロジェクトに合わせた方法でシーンのワークフローを設定するためのヒントをいくつか紹介します。 ほとんどのゲームには複数のレベルがあり、レベルには複数のシーンが含まれていることがよくあります。シーンが比較的小さいゲームでは、プレハブを使用して異なるセクションに分割することができます。しかし、ゲーム中にそれらを有効にしたり、インスタンス化したりするには、すべてのプレハブを参照す... さらに読む

リアルタイム 3D でストーリーを伝える方法を学ぶ

6月 30, 20204

Unity が新しく提供するコース「Real-Time Animated Storytelling」は、Unity の提供するアニメーション制作向けの高速・強力なシネマティックツールの活用法を、アーティストが学びやすいように設計されたコースです。   ストーリーテラーであれば、人々が自分の創り出した世界にどっ... さらに読む

Learn to code or teach Unity with two live courses coming in July

+1 6月 29, 20206

Create with Code Live is back for a summer session, for anyone who wants to learn to code the fun way – by making games. We also have a brand-new course, Unity for Educat... さらに読む

Making of The Heretic: The VFX-driven character Morgan

6月 29, 20202

Creating a character with the help of Visual Effects Graph was an interesting challenge for the Unity Demo team. As someone who spent a lot of time in his career waiting ... さらに読む

アーティストとデザイナーのための Unite Now セッションのご紹介

6月 26, 20203

Unity を使えば、アーティストやデザイナーはアイデアを実装する上でのプログラマーやテクニカルアーティストへの依存度を下げ、自身の創造性をより自由な形で発揮することができるようになります。こうした状況の実現への第一歩として、アーティストやデザイナーの皆さんにぜひご覧になっていた... さらに読む

ARCore Depth API をサポートした Unity の AR Foundation でバーチャルコンテンツと現実世界を融合させよう

+1 6月 25, 20206

Unity の AR Foundation 4.1 は、Google の新しい ARCore Depth API をサポートしています。この機能が追加されたことで、AR Foundation の開発者は、デジタルコンテンツと物理的な世界をこれまで以上にリアルに融合させた体験を提供... さらに読む

AR Foundation が ARKit 4 の深度検出をサポート

+1 6月 24, 20203

Apple の新しい iPad Pro には LiDAR スキャナーが搭載されており、シーン理解と実世界の奥行き情報の取得が強化されたことで、拡張現実(AR)体験がもたらす現実感のレベルがさらに向上しました。Unity は AR Foundation を拡張して、この新しい深度デ... さらに読む

Unity 2020.1 でのパッケージマネージャーのアップデート

6月 24, 202032

ますます多くの機能がパッケージの形で提供されるようになる中で、各機能の開発の進行度にばらつきがあることが原因で、プロジェクトに適したツールを選択することが困難になるケースが出てきています。Unity 2020.1 でのパッケージマネージャー自体のアップデート、およびパッケージマネ... さらに読む

Learn Premium が誰でも無料でご利用できるようになりました

6月 23, 202038

急速に変化する経済情勢の中で、需要の高いスキルを身につけることに対するニーズがこれまでにないほど高まっています。このニーズの高まりにこたえるため、本日より、Unity Learn Premium をどなたにでも無料で開放することといたしました。 3 月 19 日、私たちは ... さらに読む

Unity、Apple Silicon に対応へ

+2 6月 23, 202020

WWDC で Apple は Mac の次なる進化に関する発表を行いました。そして Unity も、皆様が開発中のゲームをこの進化にキャッチアップさせられるように、Apple と密に連携をとり、Unity でビルドした macOS スタンドアロンプレイヤーが Apple Sili... さらに読む

Animation Rigging でアニメーションをレベルアップさせる方法を学ぼう

+1 6月 18, 20209

1 年前、Unity は Animation Rigging と呼ばれるプレビューパッケージを発表しましたが、2020 年はこのパッケージに新機能が追加されます。GDC と Unite Now で発表された新しいプレゼンテーションでは、さらに拡張された機能の詳細や、リアルタイム映... さらに読む

Unity Simulation のための Kubernetes ジョブのスケーリング

+4 6月 17, 20201

Unity Simulation を使うと、開発者、研究者、エンジニアは、パラメータ化された Unity ビルドの何千ものインスタンスをクラウド上のバッチで、スムーズかつ効率的に実行できる環境を手に入れることができます。Unity Simulation では、実行のたびに内容を変... さらに読む

モバイルゲーム開発のためのライティングのヒント

6月 15, 20207

ライティングはゲームのビジュアル要素の中で最も重要なものの 1 つです。Arm のパートナーが、モバイルゲームのライティングを最適化するために役立つヒントを紹介してくれました。 モバイルゲームのレンダリングでは、ライティングはパフォーマンスを考慮する上で最も重要な要素の 1... さらに読む