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新しくなったチュートリアルとサンプルプロジェクト「Warriors」で Input System を学ぼう

+1 11月 26, 202015

Input System を使えば、モバイルからVRまで、複数のプラットフォームに対応した制御システムを素早く構築することができます。初心者や中級者向けのサンプルプロジェクトや新しいビデオチュートリアルをご覧になって、今すぐ始めましょう。 入力システムは、リアルタイムプロジェクトをインタラクティブなものにするための中核となる要素です。Unity の入力システムは、制御システムの実装方法を標準化し、新しい高度な機能を提供します。このシステムは Unity 2019 LTS 以降のバージョンで「検証済み」となっています(Input System のドキ... さらに読む

Input System を使えば、モバイルからVRまで、複数のプラットフォームに対応した制御システムを素早く構築することができます。初心者や中級者向けのサンプルプロジェクトや新しいビデオチュートリアルをご覧になって、今すぐ始めましょう。 入力システムは、リアルタイムプロジェクトをインタラクティブなものにするための中核となる要素です。Unity の入力システムは、制御システムの実装方法を標準化し、新しい高度な機能を提供します。このシステムは Unity 2019 LTS 以降のバージョンで「検証済み」となっています(Input System のドキ... さらに読む

Real-time style transfer in Unity using deep neural networks

+2 11月 25, 20208

Deep Learning is now powering numerous AI technologies in daily life, and convolutional neural networks (CNNs) can apply complex treatments to images at high speeds. At U... さらに読む

Burst における in パラメーター

11月 25, 20207

Unity Burst コンパイラーは、C# コードを高度に最適化されたマシンコードに変換します。@dreamingimlatios をはじめ、フォーラムの素晴らしいユーザーからよく寄せられる質問の 1 つに、Burst コード内の関数のパラメーターに関する物があります。開発者はそれらを使うべきなのでしょうか、また、使うならどこで使うべき... さらに読む

『Hardspace: Shipbreaker』の新型宇宙船の情報を Creator Spotlight で初披露!

11月 24, 20201

大規模なコンテンツのアップデートと、新型の宇宙船を盛り込んだ Steam でのアーリーアクセスリリースを成功させた Blackbird Interactive が、そのリリースを振り返るセッションを行います。 毎回素晴らしいセッションをお届けしている Creator Spotlight ですが、最新のセッションでは、Blackbir... さらに読む

「1、2 の 3!」で簡単に出来る、Unity でのロボティクスシミュレーション

+4 11月 19, 20205

ロボット開発のワークフローは、テストやトレーニングのためのシミュレーションに依存しています。今回は、ロボット開発者が Unity を使ってロボティクスシミュレーションを行う方法を紹介したいと思います。新シリーズの 1 本目となるこのブログ記事では、一般的なロボット開発のワークフロ... さらに読む

新登場のキャリアパスウェイを活用して、ゲーム業界やテック業界への第一歩を踏み出そう

11月 17, 202016

コーディングの仕事を得るために必要なスキルを身につけましょう。Unity が新たに提供するガイド付きの学習パッケージを活用してポートフォリオ作成や Unity 認定資格の取得を行い、新しい仕事に備えましょう。 COVID-19 によるパンデミックは前例のない世界的な不況を引... さらに読む

Metric Validation はいかにしてゲームを緻密に調整するか

11月 13, 20205

この 1 年間にわたって、Unity Game Simulation は、開発中にクラウド上で複数のプレイスルーを並行で実行し、ゲームのバランス調整を行うことのできるサービスを開発者のみなさんに提供してきました。この度、今後リリースしていく最適化機能の先駆けとなる Metric ... さらに読む

2020 AI@Unity interns shoutout

+6 11月 11, 2020返信

Each summer, interns join AI@Unity to develop highly impactful technology that forwards our mission to empower Unity developers with Artific... さらに読む

2021 年へのロードマップ:パフォーマンス最適化チーム

11月 9, 202020

先日、2021 年に向けたロードマップを発表しました。ブログでは、ロードマップで掲げた目標に向けて活動しているチームを紹介しています。チーム紹介シリーズの第2回となる本記事では、パフォーマンス最適化チームをご紹介します。 Unity は 2021 年に向けたロードマップにて... さらに読む

『Fruit Ninja 2』配信開始 ― 開発者への独占インタビュー番組をご覧ください

11月 6, 2020返信

『Fruit Ninja 2』のメイキングと、10 年間にわたって小さな成功を積み重ねてきた道のりについて、Halfbrick Studio に語ってもらいました。モバイル向けゲームにおける最高のヒット作の 1 つとなるまでにどのようにして周囲の雑音を打ち消してきたかについても話... さらに読む

みんなでニューヨーク証券取引所のベルを鳴らそう ― Unity が一味違う株式公開を実現させた方法

11月 5, 20203

リアルタイム 3D 技術が、証券取引所で最も古くから続く伝統と出会うとどうなるのでしょうか。通常は企業の役員のみが参加する新規株式公開(IPO)を、数千人の従業員を主役にした、全員で喜び合えるバーチャルイベントに変えた Unity のやり方をご紹介します。 Unity が株... さらに読む

Unity の新しい LEGO Microgame でバーチャル LEGO® ブロックを使ったゲームを作ろう

+1 10月 26, 202046

Microgames シリーズの最新作では、デジタル版の LEGO®部品を使ってもらうことで、新しいユーザーの方でも 1 時間以内で、はじめての 3D ゲームのビルド、カスタマイズ、共有までができる環境をご提供します。 私たちは、より多くのクリエイターがいれば、世界はもっと... さらに読む

How the Query system in Unity MARS does procedural layout

10月 14, 2020返信

The Query system in Unity MARS simplifies the creation of augmented reality (AR) experiences that adapt to the real world around them. Based... さらに読む