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新しい Unity Pro・Unity Plus のサブスクリプション価格、2020 年 1 月 1 日をもって改定

10月 17, 201990

すでにオンラインストアで Unity Pro/Unity Plus のサブスクリプションをご購入されている場合、または特別な契約をされている場合は、今回の価格改定が現行のサブスクリプションに影響を及ぼすことはありませんのでご安心ください。ご質問がございましたら、下記のよくある質問と回答(FAQ)をご覧ください。 新価格は 2020 年 1 月 1 日から適用されます。 2020 年 1 月 1 日午前 0 時(日本時間では同日午前 9 時。以降「価格改定日時」と呼びます)をもって、Unity Pro の価格が月額 ¥16,500(税抜)、Unity... さらに読む

すでにオンラインストアで Unity Pro/Unity Plus のサブスクリプションをご購入されている場合、または特別な契約をされている場合は、今回の価格改定が現行のサブスクリプションに影響を及ぼすことはありませんのでご安心ください。ご質問がございましたら、下記のよくある質問と回答(FAQ)をご覧ください。 新価格は 2020 年 1 月 1 日から適用されます。 2020 年 1 月 1 日午前 0 時(日本時間では同日午前 9 時。以降「価格改定日時」と呼びます)をもって、Unity Pro の価格が月額 ¥16,500(税抜)、Unity... さらに読む

Introducing the new Input System

10月 14, 201968

The Input System is available in preview for Unity 2019.1 and later. This new system focuses on ease of use and consistency across devices and platforms. Install it via t... さらに読む

Improve workflows, validate decisions, and avoid errors with Presets

+1 10月 11, 201914

With Presets, you can customize the default state of just about anything in Unity – Components, Importers, Managers – without coding. Presets can benefit development team... さらに読む

ChilliConnect が Unity ファミリーに加わりました

10月 3, 201911

先日、deltaDNA が Unity ファミリーに加わったお知らせと合わせて、LiveOps のゲーム管理への活用についてお話しました。Unity としては、皆さまがニーズに合わせた適切なツールをお探しのときに、選択肢を提供できることが望ましいと考えています。 本日、Unity が ChilliConnect を買収したことをお知... さらに読む

Unity Labs のお届けする Project MARS のご紹介

10月 2, 20199

Project MARS(Mixed and Augmented Reality Studio/複合・拡張現実スタジオ)は、より質の高い、世界中のどこにいても実行可能な空間エクスペリエンスやゲームを作成するクリエイターのために設計された、Unity の新しいツールセットです。本機... さらに読む

新機能「Device Simulator」でモバイル開発のイテレーションを加速させよう

9月 27, 201929

モバイルデバイス向けにコンテンツを制作する場合、特性の異なる様々なデバイスで機能するようにするためにはプロジェクトのテストと調整を行う必要があります。ターゲットにするハードウェアをすべて入手できたとしても、各デバイス上でのコンテンツの見え方を把握するのは時間の掛かる作業です。 ... さらに読む

Unity ロードマップが Unite Copenhagen 2019 で公開されました

9月 26, 201923

Unity は先日開催された Unite Copenhagen にて、Unity 2019.3(近日公開予定)および Unity 2020.1 のロードマップを公開し、2020 年に向けた私たちのビジョンを発表しました。この講演は以下の動画でご視聴いただけます。詳細は本講演で使用... さらに読む

リアルタイム 3D で世界の形を変える – Unite Copenhagen 基調講演ハイライト

9月 23, 201925

Unite Copenhagen の開催をここに宣言します。15 年前に Unity の最初の 1 行が書かれた場所のほんの近くで、このような催しを開催できることは大変感慨深いことです。 ゲームを革新するような発表や驚きのデモで満載の基調講演を皮切りに、Unite を始めることに... さらに読む

軽量レンダーパイプラインからユニバーサルレンダーパイプラインへ

9月 20, 201946

Unity 2019.3 で、「軽量レンダーパイプライン」(LWRP)の名称が「ユニバーサルレンダーパイプライン」(UniversalRP)に変更されました。ユニバーサルレンダーパイプラインは、美しいグラフィックスとパフォーマンスを実現しながらも幅広い種類のプラットフォームにスケ... さらに読む

deltaDNA が Unity ファミリーに加わりました ― クラス最高のツールでプレイヤーを夢中にさせよう

9月 19, 20199

プレイヤーを夢中にさせるための強力な LiveOps ツールを提供する deltaDNA が、Unity ファミリーの一員となりました! Unity の 1000 人を超えるエンジニアチームは、皆様に美しく楽しいゲームを制作していただくために、クラス最高のエディターと高性能... さらに読む

Support for Apple Sign in

+1 9月 19, 201911

At Worldwide Developers Conference (WWDC) in June, Apple announced a new product: Sign in with Apple. With the imminent release of iOS 13 on... さらに読む

Unity & WebRTC – ブラウザーと Unity を繋げる

9月 17, 201915

日々進化する Unity のグラフィックスを活用したアプリケーションを開発したいと思うことはよくあります。しかし、HD レンダーパイプライン(HDRP)やレイトレーシングのような高品質なグラフィックスを可能にするテクノロジーは、どのようなデバイスでも動作するものではありません。 ... さらに読む

高度な Animation Rigging:キャラクターとプロップのインタラクション

9月 5, 201917

今年の早い時期に、Animation Rigging パッケージをリリースしました。当初の目標は、実行時にアニメーションを変更するための各種リグの作成に使用できる、一連のコンストレイントを提供することでした。 Unity では、このパッケージがもたらす数多くの可能性を探り、... さらに読む