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プロジェクトの開発中に DOTS への転換を決断した背景と得られたパフォーマンス

11月 27, 201912

私たちは現在、Data-Oriented Tech Stack(DOTS)を基盤に、Unity のコアの再構築に取り組んでいます。すでに多くのゲームスタジオで、Entity Component System(ECS)、C# Job System、Burst コンパイラーを活用すれ... さらに読む

Unity で劇場レベルのアニメーション表現を目指す

11月 26, 20192

TV アニメーション・劇場アニメーションを中心に、次々と創造的な作品を送り出す日本のアニメーションスタジオ、グラフィニカ(Graphinica,Inc.)。同社は「リアルタイムレンダリングで劇場レベルのアニメーションを作れるか」という課題に挑みました。Unity はグラフィニカと... さらに読む

How immersive experiences inspire empathy and real-world behavior change

11月 22, 20191

Fly into an exclusive game that combines ornithology, AR Foundation, and a fair amount of feathers. Krikey is a location-based augmented rea... さらに読む

シェーダーグラフの表面勾配フレームワークを使用した法線マップコンポジティング

11月 20, 201911

最近 Unity Labs から発表された論文で、法線マップをブレンドするための新しいフレームワークが紹介されました。これは、テクニカルアーティストとグラフィックスエンジニアの両方にとって、使いやすくて直感的なものです。このアプローチにより、従来の方法に存在していたいくつかの制約... さらに読む

最適化の最前線

11月 14, 20197

私は EMEA Consulting & Development チームのデベロッパー窓口担当エンジニアとして、Unity の大口顧客を訪問し、プロジェクトのパフォーマンス関連の問題解決をサポートすることにほとんどの時間を費やしていました。この記事ではその進め方を紹介して... さらに読む

Unity と Oculus が提供する新しい無料のコースで VR スキルをレベルアップ

+1 11月 13, 20196

Unity では Oculus と協力して、中級レベルの無料のコース「Design, develop and deploy for VR(VR のデザイン、開発、デプロイ)」を開設しました。Unity と Oculus のエキスパートから、VR のベストプラクティスや独自のゲーム... さらに読む

Sherman の舞台裏:Unity で映画品質のライティングを作成する方法

11月 13, 20193

『Baymax Dreams』を手掛けたエミー賞受賞チームによって制作された『Sherman』は、Unity の HD レンダーパイプライン(HDRP)を使って作られた新作ショートフィルムです。 私は Jean-Philippe Leroux です。Unity のメディアお... さらに読む

新しい機械学習プロダクト GameTune でゲームのテストを簡素化

+1 11月 8, 20196

今年の Unite カンファレンスで最もエキサイティングな発表の 1 つは、ゲーム最適化のための新しい機械学習ツール、GameTune のベータ版リリースでした。 新しい機能やイベントを公開することは、あなたのゲームを運営するのに不可欠な要素です。しかし、その追加した機能が... さらに読む

新しいアセットインポートパイプライン:アセットのインポートをスピードアップするための確固たる土台

11月 7, 201920

2019.3 より、新規プロジェクトにおいて新しいアセットインポートパイプラインがデフォルトで使用されます。これにより、プラットフォームの切り替えが高速になり、インポートをさらに高速化する土台が提供されるため、時間の節約につながります。また、大規模なプロジェクトに合わせて、より優... さらに読む

Unity の Havok Physics

11月 6, 201925

Game Developers Conference(GDC)2019 で 発表したとおり、Havok Physics が Unity のパッケージマネージャーでプレビューパッケージとして利用できるようになりました。つまり、現代のコンソール機で動く人気作品の半数以上に使用されてい... さらに読む

Unity アプリで URL ハンドラーと OpenURL を安全に使用する方法

11月 6, 20194

Unity Security チームは、Unity のクリエイターがより信頼できるゲームやアプリケーションを構築できるようサポートすることに注力しています。このブログシリーズでは、Unity でより安全なゲームやアプリを制作するためのヒント、テクニック、推奨事項を紹介します。 ... さらに読む

Unity 2019.3 で再生モードへの素早い切り替えが可能に

11月 5, 201926

再生モードは、Unity での作業を快適なものにするための基本的な要素です。しかし、プロジェクトが複雑になってくると、再生モードの起動に時間がかかることがあります。再生モードの開始・終了の切り替えが素早くなればなるほど、修正作業やそのテストのスピードもアップします。このため、Un... さらに読む

Furioos を作った Obvioos が Unity ファミリーに加わりました!

11月 1, 20199

リアルタイム 3D ツールを使用する開発の民主化は、Unity とはどんなものかの中核です。本日、Unity はフランス北部の街リールでクラウドベースの動画ストリーミングサービス Furioos を開発した Obvioos を買収したことをお知らせいたします。 Furioo... さらに読む