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Unity Downloader: Powering the Editor as a continuous integration dependency

Unity has been using Katana over the years for continuous integration (CI). Katana is used for building the releases and running all our int... さらに読む

7月 15, 201917

Unity Reflect:よくある質問と回答

BIM および CAD プロジェクトのリアルタイム 3D によるビジュアライゼーションは多くの利点をもたらしますが、インタラクティブな没入型体験の制作ワークフローは効率化される必要があります。私達が最近、新製品「Unity Reflect」を発表したのはこのためです。Unity ... さらに読む

+1 7月 10, 20193

新しくなったスクリプティング教材で勉強して、Visual Studio と Unity を使ってゲームを作ろう

初心者から中級者向けのスクリプティングの新しいチュートリアル動画が公開されました。この動画は Microsoft と連携して開発された Unity ゲーム開発者向けチュートリアルで、C#、Microsoft Visual Studio、Unity 2019.x を使ったスクリプテ... さらに読む

+1 7月 9, 201920

Enlightenから堅牢なベイクした GI/リアルタイム GI 向けソリューションへの移行のお知らせ

Unity は Enlighten から、新しい堅牢な CPU および GPU ベースのプログレッシブライトマッパーに移行する方針となりました。ただし、Unity 2020.4 LTS までは現在のままサポートを継続します。Unity 2021.1 で、この新しいリアルタイム G... さらに読む

7月 3, 201963

カスタム Timeline Marker の作成方法

Unity 2019.1 から、Timeline が Marker(マーカー)に対応します!本記事ではカスタムマーカーの作成方法をご紹介します。 先のブログ記事にて、Timeline Signal を使用してイベントをトリガーする方法をご説明しました。Timeline Si... さらに読む

6月 25, 20197

ネイティブモバイルアプリケーションに Unity で作成した機能を追加できる「Unity as a Library」のご紹介

Unity 2019.3 では、Unity を Java で書かれた Android ネイティブアプリや Objective-C で書かれた iOS ネイティブアプリから制御できるライブラリとして使用できるようになります。これにより、AR その他の Unity の機能を簡単に挿入... さらに読む

6月 17, 201932

AR & VR Branded Content: Uncover new ways to connect with your audience

We recently hosted a webinar showcasing why and how brands are using technologies such as AR and VR as a crucial part of their traditional m... さらに読む

6月 12, 2019

AR Foundation support for ARKit 3

Unity has been working closely with Apple throughout the development of ARKit 3, and we are excited to bring these new features to Unity dev... さらに読む

6月 6, 201913

Unity Reflect: BIM to real-time 3D in one click for better design decisions

Announcing Unity Reflect, a new product for architects, building designers, and engineers to transfer multiple BIM models into real-time 3D ... さらに読む

+1 6月 5, 201921

Unity で正確なフレームレートを実現する

皆様は Unity に正確なフレームレートを維持させたり、さらには(一般的にGenLockとして知られる)外部のクロックソースに従わせたりできないかと思われたことはありませんか?本記事では、Unity がネイティブレベルでフレームレートをどのように維持しているかをご説明するととも... さらに読む

6月 3, 201916

Announcing the Unity Editor for Linux

Our new editor for Linux (in preview for Ubuntu and CentOS) brings the benefits of real-time to a whole new platform. For years, we’ve of... さらに読む

5月 30, 201946

新公開の Terrain Tools パッケージで作業を高速化しよう

Terrain Tools パッケージ(プレビュー版)が Unity 2019.1 向けに公開されました。このパッケージには、15 種類を超えるスカルプティングツールと、テレインのワークフローを効率化するためのユーティリティーツールボックスが含まれています。 Terrain... さらに読む

5月 28, 201912

Simulating high-speed IndyCars in AR

Every year, motorsports enthusiasts eagerly anticipate the Indianapolis 500, dubbed “the greatest spectacle in racing.” As 33 of the world’s... さらに読む

5月 24, 20192