テクノロジー

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Microsoft と Unity による HoloLens 2 Development Edition の発表

今年、HoloLens 2 の発売に合わせ、まったく新しい HoloLens 2 Development Edition が発売されます。これは「HoloLens 2 複合現実(MR)デバイス」と「500 ドル相当の無料 Azure クレジット」、そして「Unity Pro およ... さらに読む

5月 2, 20194

Improved Unity Ad performance insights with Multi-dimensional Reporting

If you’re a mobile game developer, understanding how well your game is resonating with your players can be difficult. You’ve got a wealth of... さらに読む

+1 4月 25, 20194

Childish Gambino brings fans into his immersive universe with Unity

PHAROS AR by Childish Gambino is the world’s first cross-platform, multiplayer AR music experience, and it’s now available on Google Play an... さらに読む

+1 4月 24, 20194

Unity 2019.1 の UIElements の新機能

UIElements は Unity の新しいリテインドモードの UI フレームワークで、現在は Unity 2019.1 のパブリック API として提供されています。現在の形は、Unity エディターの拡張を容易にするツールです。今後のリリースで、ゲーム内サポートやビジュアル... さらに読む

4月 23, 201949

Unity 2019.1 リリース

Unity 2019.1 リリース 2019 年の TECH ストリームにおける最初のリリースとなる、Unity 2019.1 がリリースされました。Unity 2019.1 には、Burst コンパイラー、ライトウェイトレンダーパイプライン(LWRP)、シェーダーグラフな... さらに読む

4月 16, 201983

Unity ML-Agents Toolkit v0.8:実際のゲームでより迅速なトレーニングが可能に

本日、Unity ML-Agents Toolkit の更新がリリースされ、単一のマシンで複数の Unity シミュレーションを実行することで迅速なトレーニングを行うことが可能となりました。このアップグレードによって、キャラクター挙動の作成における深層強化学習アルゴリズムのトレー... さらに読む

+3 4月 15, 20199

現実 vs イリュージョン

Unity は 3 月、NVIDIA RTX テクノロジーに対応したリアルタイムレイトレーシングのサポートを発表しました。リアルタイムのレイトレーシングによって、Unity の HD レンダーパイプライン(HDRP)でフォトリアリスティックなライティング品質の実現が可能となり、U... さらに読む

+2 4月 11, 20198

『FPS Sample』の VFX を Visual Effect Graph でアップグレードする

昨年の Unite LA で、『FPS Sample』プロジェクトと Visual Effect Graph が公表されました。『FPS Sample』の目的は、開発者に一人称視点シューティングの設定方法を説明することです。その最初のリリースでは、パーティクルシステム(現在制作に... さらに読む

4月 10, 20198

『Buried Memories Volume 1: Yggdrasil Icon Pack』のサウンドデザインと音楽

Unity Icon コレクションの制作には業界トップクラスの才能の持ち主が集い、Unity アセットストアで公開するための高品質なコンテンツが生み出されています。今回は、アートと同様に、あらゆるプロジェクトに雰囲気や緊張感、物語を付け加える上で欠かせないものであるにも関わらず、... さらに読む

4月 4, 20195

Unity エディターを拡張するためのヒント – Project MARS の教訓

Unity Labs のオーサリングツールグループでは、Project MARS(Mixed and Augmented Reality Studio)という、Unity で強力な AR 体験を構築、テストできる拡張機能を開発しています。このブログ記事では、エディターの拡張につい... さらに読む

+1 4月 3, 20192

Adaptive Performance で高い忠実度と安定したフレームレートを実現

Unity は、先日閉幕した GDC 2019 における基調講演の中で、Adaptive Performance についての紹介を行いました。この機能のプレビュー版と『Megacity』のモバイルサンプルがリリースされ、実際にお試しいただけるようになりました。本記事では Adap... さらに読む

4月 1, 201922

Pixar の Universal Scene Description、Unity 用のプレビュー版が公開

Pixar の Universal Scene Description(USD)は、大規模なアセットパイプラインを対象とし、並列ワークフローに特に重点を置いたファイルフォーマットです。Apple でも最近、AR アプリケーション向けに USDZ という形式でこのフォーマットを採用... さらに読む

3月 28, 20197

Unity の Stadia サポートに関するお知らせ

GDC で Google が行った特別基調講演を視聴されていた方は、Google の新しいクラウドベースのゲームストリーミングプラットフォーム「Stadia」の発表に触れられたと思います。そして Unity が Stadia プラットフォームを公式にサポートすることを、ここにアナ... さらに読む

3月 19, 201920