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How ARCore enables you to create brand new types of user interaction (Part III)

In part I and part II of our ARCore blog series, we shared how you can leverage ARCore for Unity features, like motion tracking to create a ... さらに読む

+1 5月 1, 20181

How to get the most out of the new Unity Project Templates in 2018.1

Project Templates (introduced earlier this year in this blog post) change the way you launch a new project in Unity.  The aim of Unity Proje... さらに読む

4月 26, 201829

アニメーションインスタンシング – SkinnedMeshRenderer 向けのインスタンシング

デベロッパーは常に CPU と GPU の両方のパフォーマンスを意識するものです。高いパフォーマンスの維持は、シーンが大きく複雑になるにつれて、より難しくなります。キャラクターが多数追加されている場合はなおさらです。私と上海の同僚はお客様のサポートを行う中でこの問題に頻繁に直面し... さらに読む

4月 16, 201845

『ADAM』Episode 2・Episode 3 のアセットが Unity アセットストアで入手可能に

先日公開された『ADAM』Episode 2・Episode 3 は、公開から数ヶ月しか経っていないにもかかわらず、すでに数百万のビューを集め、依然として人々に興奮を与えつづけています。今回、クリエイターの創造性を刺激する試みとして、Unity から『ADAM』Episode 2... さらに読む

4月 11, 201815

Unity の新しいリリースプラン:TECH ストリームと長期サポート(LTS)ストリームの導入

GDC にて、私たちは Unity の新しいリリースプランを発表しました。新しいリリースプランは TECH ストリームと長期サポートストリーム(LTS)の 2 つのストリームで構成されます。TECH ストリームでは毎年 3 回のメジャーリリースがあり、各メジャーリリースには新機能... さらに読む

4月 9, 201835

How ARCore enables you to create brand new types of user interaction (Part II)

In Part I of our ARCore series, we shared some creative ideas on how you can use capabilities like light estimation to unlock new forms of u... さらに読む

+1 4月 6, 20181

スクリプティングでタイムラインをより創造的に活用しよう

タイムラインは、カットシーンや短編動画を作成するための強力なツールですが、それだけではありません!タイムラインを利用してゲームプレイとストーリーテリングを融合させ、ゲームのクオリティを一段階向上させる方法をご紹介します。 バージョン 2017.1 の公開をもって、Unity... さらに読む

4月 5, 201822

Tiny Bubbles: Custom soap-foam physics in Unity

Veteran indie developer Stu Denman had a grandfather who had worked on the Manhattan Project, and afterward studied the physics of soap bubb... さらに読む

4月 2, 20182

AMD Radeon Rays Integrated into Unity’s GPU Progressive Lightmapper

As developer marketing manager at AMD, my mission is to enable developers to create ground-breaking experiences. That's why I am so passiona... さらに読む

3月 29, 201835

Unity 2018.1 で新しくなるスクリプティングランタイムと今後の予定

Unity 2018.1 ベータ版には、モダンな .NET ランタイムがフルサポートで搭載されます。Unity は、常に進化し続ける .NET のエコシステムに対応し、今後も .NET の世界における最新・最良な機能との互換性を維持して行きます。 これまでの経緯 Unity ... さらに読む

3月 28, 201832

シェーダーグラフ Custom Node API ― Code Function Node の使用

最近シェーダーグラフが追加されたことで、Unity でのカスタムシェーダー作成が今までになく簡単になりました。しかし、デフォルトでどんなに種類豊富なノードが提供されたとしても、皆様の制作し得る全てのケースに対応することは不可能です。そこで、C# で新しいノードを作成できるカスタム... さらに読む

3月 27, 201820

Releasing the Unity C# source code

This Friday we published the Unity engine and editor C# source code on GitHub, under a reference-only license. Wait... what? It's always b... さらに読む

3月 26, 201856

OctaneRender for Unity update

OTOY’s cinematic render engine integration with Unity just got its next major update, opening up new possibilities for you! As the worlds of... さらに読む

3月 22, 201811