テクノロジー

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Fostering AI Research: Meet us at AAAI-19

Last month, several members from the AI @ Unity team were present at NeurIPS in Montreal. At the Unity booth, we had the opportunity to meet... さらに読む

+1 1月 18, 20192

UnityScript to C# Conversion Tool

Do you have any older projects that use UnityScript? If so, you might be interested in our open source UnityScript to C# conversion tool ava... さらに読む

1月 8, 201912

DirectX 12 on Xbox One now available with Unity 2018.3

DirectX 12 is the latest version of Microsoft's graphics API designed to enable a reduction of driver overhead, allowing better use of multi... さらに読む

12月 26, 20189

Unity 2018.3 シェーダーグラフのアップデート:Lit Master ノードの追加

Unity 2018.3 のリリースで、HD レンダーパイプライン(HDRP)用の新しいマスターノード(Lit Master ノード)がシェーダーグラフに追加されました。これにより、HDRP に搭載された高度なシェーディング機能の多くがシェーダーグラフで使用できるようになりました... さらに読む

12月 19, 201819

Unity’s Handheld AR Ecosystem: AR Foundation, ARCore and ARKit

A lot has happened since we first announced the AR Foundation package for multi-platform handheld AR development. We want to take this oppor... さらに読む

+2 12月 18, 201818

ML-Agents Toolkit v0.6: Improved usability of Brains and Imitation Learning

We’ve added a two new enhancements in the Unity ML-Agents Toolkit v0.6 based on your feedback! The first enhancement improves the usability ... さらに読む

12月 17, 20184

PiXYZ 2018.3 – 可能性を実現に導く

Unity は PiXYZ との緊密な連携による最新の成果として、PiXYZ PLUGIN for Unity と PiXYZ STUDIO の両方で 2018.3 バージョンがリリースされました。これら 2 つの製品には数々の強力な新機能が備わっていますが、ここでは PiXYZ... さらに読む

12月 14, 20182

Unity 2018.3 リリース

Unity 2018.3 では、プレハブを入れ子にする機能を含む Prefab ワークフローの改良をはじめ、スクリプタブルレンダーパイプライン、Terrain(地形作成)システム、スクリプティングランタイムのそれぞれに対する改良、そして、Visual Effect Graph プ... さらに読む

12月 13, 201878

ARCore and Unity: A look at 2018 and the road ahead

Unity and Google are committed to making augmented reality (AR) mainstream. As we continue to work together towards that goal, let’s take a ... さらに読む

12月 11, 20184

Announcing the release of Unity Integrations

Unity Integrations lets you connect key Unity services to popular productivity and communication tools like Slack, Jira, and Discord. It’s a... さらに読む

12月 7, 20187

Project Tiny のプレビュー版公開

Project Tiny は、インストールすることなく即座にロードできるゲームや体験を構築するために設計された、新しいモジュラー型の Unity ランタイムとエディターモードです。現在のところ、パッケージマネージャーを介して Tiny Mode と呼ばれる Unity 2018.... さらに読む

+1 12月 5, 201840

2D インバースキネマティクススターティングガイド

以前掲載したUnity の 2D Animation パッケージに関するブログ記事をご覧になった方の中には、新しいインバースキネマティクスのパッケージがプロジェクトでどのように使えるかに興味がある方もいらっしゃると思います。この記事では、IK の背景にある基本的な考え方と、Uni... さらに読む

12月 4, 20187

Visual Effect Graph を使った爆発エフェクトの作成

Unity は、Unite LA 2018 において Visual Effect Graph を発表しました。これは、リアルタイムなビジュアルエフェクトを作成するためのツールです。このツールでは、GPU で実行されるコンピュートシェーダーと、ノードベースのワークフローが使用されま... さらに読む

11月 27, 201818