テクノロジー

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Performance Reporting is now Cloud Diagnostics

Better name, new features, and now accessible to Unity Personal Edition users! If you’re familiar with Performance Reporting, then Unity Clo... さらに読む

11月 6, 201810

Testing Test-Driven Development with the Unity Test Runner

Test-driven development (TDD) is the practice of writing automated tests for a piece of code before writing the code itself. In this blog po... さらに読む

11月 2, 201817

『FPS Sample』のご紹介

2018 年の Unite LA にて、多人数参加型の一人称視点シューティングゲーム『FPS Sample』プロジェクトの第一弾リリースが発表されました。ソースコードとアセットの両方を含むプロジェクト全体をこちらからダウンロードしていただけます。 このプロジェクトを、アイデ... さらに読む

10月 24, 201827

Unite Los Angeles 開催 ― Visual Effect Graph、CineCast、Unity 初のサンプルゲームほか、多彩な発表内容

Unite Los Angeles が開幕し、早くも盛況を見せています。本記事では、今日までにご参加いただけなかった方のために、これまでの催しのハイライトをお届けします!(※訳注:イベントは好評のうちに終了しました) 10 月 24 日から 2 日間、全日通しの Entit... さらに読む

10月 24, 20187

What is a Job System?

Looking for a way to get started writing safe multithreaded code? Learn the principles behind our Job System and how it works together with ... さらに読む

10月 22, 201820

Unity Monetization SDK 3.0 がゲーム開発者のマネタイズ手法を改革する

この度、Unity は最も包括的な最新のマネタイズソリューション、Unity Monetization SDK 3.0 を発表しました。今回の SDK リリースの大きなポイントは次の 2 つです。 1. 今回のリリースは、広告以外の機能もカバーした最初の SDK となります... さらに読む

10月 19, 201811

Making the most of TextMesh Pro in Unity 2018

Whether you’re working on an FPS, a puzzle game or a VR experience, one of the aspects you have to take care of is User Interface. Luckily e... さらに読む

10月 16, 201822

What’s new in Performance Reporting

Performance Reporting is a great tool for staying on top of and prioritizing the issues players experience while running your game. This Uni... さらに読む

10月 15, 20186

Now Available: Film Sample Project

With so much momentum around real-time filmmaking, we know many of you are eager to try creating cinematic scenes with the latest best pract... さらに読む

10月 11, 201817

2018.3 Terrain Update: Getting Started

We now have a team dedicated to terrain, and our initial efforts will soon be publicly available! Unity 2018.3 will ship with an update to t... さらに読む

10月 10, 201869

Async Upload Pipeline(AUP)でローディングのパフォーマンスを最適化する

ローディング画面が好きという人は誰もいないでしょう。ロード時間は Async Upload Pipeline(AUP)パラメーターを簡単に調節するだけで大幅に改善できることをご存知でしたか?本記事では、AUP によるメッシュとテクスチャをローディングする仕組みを詳しくご紹介します... さらに読む

10月 8, 201832

動くアート ― シェーダーグラフでアニメーション付きマテリアルを視覚的に作成しよう

Unity 2018.2 でシェーダーグラフに「Vertex Position(頂点座標)」の入力が追加され、メッシュの調整とアニメーション化が可能になりました。本記事では、ユーザー独自の頂点アニメーションシェーダーの作成方法と、いくつかの一般的な例(風や水のシェーダーなど)をご... さらに読む

10月 5, 201821

Faces of Unity: Maxine Schlein

As part of our commitment to democratizing development, solving hard problems, and enabling success, our Product Marketing team works closel... さらに読む

10月 4, 2018