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軽量レンダーパイプラインからユニバーサルレンダーパイプラインへ

9月 20, 201948

Unity 2019.3 で、「軽量レンダーパイプライン」(LWRP)の名称が「ユニバーサルレンダーパイプライン」(UniversalRP)に変更されました。ユニバーサルレンダーパイプラインは、美しいグラフィックスとパフォーマンスを実現しながらも幅広い種類のプラットフォームにスケ... さらに読む

deltaDNA が Unity ファミリーに加わりました ― クラス最高のツールでプレイヤーを夢中にさせよう

9月 19, 20199

プレイヤーを夢中にさせるための強力な LiveOps ツールを提供する deltaDNA が、Unity ファミリーの一員となりました! Unity の 1000 人を超えるエンジニアチームは、皆様に美しく楽しいゲームを制作していただくために、クラス最高のエディターと高性能... さらに読む

Support for Apple Sign in

+1 9月 19, 201911

At Worldwide Developers Conference (WWDC) in June, Apple announced a new product: Sign in with Apple. With the imminent release of iOS 13 on... さらに読む

Unity & WebRTC – ブラウザーと Unity を繋げる

9月 17, 201918

日々進化する Unity のグラフィックスを活用したアプリケーションを開発したいと思うことはよくあります。しかし、HD レンダーパイプライン(HDRP)やレイトレーシングのような高品質なグラフィックスを可能にするテクノロジーは、どのようなデバイスでも動作するものではありません。 ... さらに読む

高度な Animation Rigging:キャラクターとプロップのインタラクション

9月 5, 201918

今年の早い時期に、Animation Rigging パッケージをリリースしました。当初の目標は、実行時にアニメーションを変更するための各種リグの作成に使用できる、一連のコンストレイントを提供することでした。 Unity では、このパッケージがもたらす数多くの可能性を探り、... さらに読む

SIGGRAPH 2019 の Unity によるグラフィックス関連セッションのご紹介

9月 3, 20191

今年 SIGGRAPH に参加できなかった人、または Unity 講演ルームでのセッションを見逃した人も YouTube チャンネルで視聴することができます! 世界最大のコンピューターグラフィックス関連の技術と研究発表・展示を行う国際会議「SIGGRAPH」にはコンピュータ... さらに読む

Unity エディターのユーザー体験の進化

8月 29, 201979

ますます複雑性を増して進化し続けるコンテンツ制作ツール「Unity エディター」― そのユーザー体験(UX)改善への第一歩として新しいデザインが導入されます。 毎月、何百万人ものクリエイターの皆様が Unity を使って素晴らしいコンテンツやインタラクティブ体験を制作してい... さらに読む

ライトプローブを使用した静的ライティング

+1 8月 28, 201913

Unity 2019.2 では、Lightmap Static フラグが廃止され、Contribute Global Illumination フラグに差し替わりました。また、ライトマップとライトプローブのどちらからグローバルイルミネーションを受けるようにするかの選択も可能になり... さらに読む

Unity 2019.3 beta is now available

+1 8月 27, 201975

The last beta release of the 2019 cycle, Unity 2019.3b, is here and it comes packed with new features, improvements, and a completely refres... さらに読む

提供開始:Visual Effect Graph と HD レンダーパイプラインによる『Spaceship Demo』プロジェクト

8月 19, 201923

昨年の Unite LA では、Unity 2018.3 で作成した一人称視点ゲームのデモビデオにより、新機能「Visual Effect Graph」をお披露目しました。このデモは HD レンダーパイプライン(HDRP)でレンダリングされ、高解像度のアセットやライティング、エフ... さらに読む

Unity 2019.2 で新しくなった Terrain Tools を使ってテレインマテリアルのペイントをスピードアップ

8月 15, 201911

皆さまからのフィードバックを受けて、テレインマテリアルのペイント機能に新たな強化をいくつか実施しました。Unity 2019.2 向けの Terrain Tools パッケージを使うと、今までよりも少ない手間で複雑なテレインをペイントできます。ワークフローの時間をスピードアップで... さらに読む

2D Pixel Perfect:レトロな 16 ビットゲームの制作に向けた Unity プロジェクトのセットアップ方法

+1 8月 2, 201916

レトロゲーム制作に向けた 2D Pixel Perfect をガイドした初回の記事では、2D Pixel Perfect ツールのセットアップ方法と、かつて 8 ビットグラフィックスがどのように制作されていたのかについて説明しました。今回のブログ記事では、話を 16 ビットの時代... さらに読む

シェーダーグラフのカスタムライティング:Unity 2019 でグラフを拡張する

7月 31, 201923

Unity エディター 2019.1 で、シェーダーグラフパッケージが正式にリリースされました!続く Unity 2019.2 では、シェーダーグラフに新機能が追加され、既存機能も強化されています。 Unity 2019 での変更点 カスタム関数とサブグラフのアップグレード ... さらに読む