テクノロジー

配信登録: テクノロジー

『FPS Sample』の VFX を Visual Effect Graph でアップグレードする

昨年の Unite LA で、『FPS Sample』プロジェクトと Visual Effect Graph が公表されました。『FPS Sample』の目的は、開発者に一人称視点シューティングの設定方法を説明することです。その最初のリリースでは、パーティクルシステム(現在制作に... さらに読む

4月 10, 20198

『Buried Memories Volume 1: Yggdrasil Icon Pack』のサウンドデザインと音楽

Unity Icon コレクションの制作には業界トップクラスの才能の持ち主が集い、Unity アセットストアで公開するための高品質なコンテンツが生み出されています。今回は、アートと同様に、あらゆるプロジェクトに雰囲気や緊張感、物語を付け加える上で欠かせないものであるにも関わらず、... さらに読む

4月 4, 20195

Unity エディターを拡張するためのヒント – Project MARS の教訓

Unity Labs のオーサリングツールグループでは、Project MARS(Mixed and Augmented Reality Studio)という、Unity で強力な AR 体験を構築、テストできる拡張機能を開発しています。このブログ記事では、エディターの拡張につい... さらに読む

+1 4月 3, 20192

Adaptive Performance で高い忠実度と安定したフレームレートを実現

Unity は、先日閉幕した GDC 2019 における基調講演の中で、Adaptive Performance についての紹介を行いました。この機能のプレビュー版と『Megacity』のモバイルサンプルがリリースされ、実際にお試しいただけるようになりました。本記事では Adap... さらに読む

4月 1, 201922

Pixar の Universal Scene Description、Unity 用のプレビュー版が公開

Pixar の Universal Scene Description(USD)は、大規模なアセットパイプラインを対象とし、並列ワークフローに特に重点を置いたファイルフォーマットです。Apple でも最近、AR アプリケーション向けに USDZ という形式でこのフォーマットを採用... さらに読む

3月 28, 20197

Unity の Stadia サポートに関するお知らせ

GDC で Google が行った特別基調講演を視聴されていた方は、Google の新しいクラウドベースのゲームストリーミングプラットフォーム「Stadia」の発表に触れられたと思います。そして Unity が Stadia プラットフォームを公式にサポートすることを、ここにアナ... さらに読む

3月 19, 201920

DOTS 向け Unity Physics/Havok Physics の発表

GDC 基調講演の中で、Unity と Havok が提携して Unity 向けの次世代物理システムを開発することを発表しました。本記事ではこの提携について、私達が具体的に何に取り組んでいるかを詳しくご紹介します。 Unity と Havok、2 つの世界の「衝突」 私達が ... さらに読む

3月 19, 201934

GDC 2019 ハイライト ―『The Heretic』と『Megacity』のリリース、リアルタイムレイトレーシングなど

私たちは可能な限り最高の状態で GDC 2019 を開幕しました。基調講演は主要な発表、驚きが満載のデモ、そして業界で最も名高いフランチャイズでいっぱいでした。 そのハイライトはこちらをお読みください。 GDC での Unity の 活動の概要は Unity at GDC ... さらに読む

3月 19, 201917

タイルマップの等角 2D 環境

つい最近 2018.2 リリースで加えた Hexagonal Tilemap サポートに続いて、Unity 2018.3 のリリースで、Isometric Tilemap サポートを導入しました。新しいタイルマップ機能は、等角グリッドと六角形グリッドのレイアウトに基づいて 2D ... さらに読む

3月 18, 201915

2D Pixel Perfect:レトロな 8 ビットゲームの制作に向けた Unity プロジェクトのセットアップ方法

ドット絵で描かれたシンプルなメカニクスのレトロゲームを見れば、昔からのゲーマーは懐かしい記憶を思い浮かべるでしょう。一方、若いゲーマーにとっても、レトロゲームは親しみやすいものです。今日、「レトロ」と分類されるゲームは数多くありますが、本当の意味で懐かしいルックアンドフィールを持... さらに読む

+1 3月 13, 201912

Creating Assets with Photogrammetry using a rotating surface

Photogrammetry empowers you to create realistic high-fidelity assets at speed from everyday objects. By placing a variety of small objects o... さらに読む

3月 11, 20198

DOTS について:Entity Component System

この記事は、私たちの新しい Data-Oriented Tech Stack(DOTS)に関するいくつかのブログ記事のうちの 1 つです。私たちの現状と今後の方向性について説明します。 前回の記事では、今後の Unity の低水準レイヤーの基本的なテクノロジーとして HPC... さらに読む

3月 8, 201925

Visual Effect Graph のサンプル

Visual Effect Graph は、ノードベースの動作と GPU ベースの演算能力によって、次世代のビジュアルエフェクトを作成することを可能にします。まず、このエディターの概念についてまとめた初心者向けブログ記事を公開しました。また、Unite LA 2018 での初回プ... さらに読む

3月 6, 20197