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Unity 2020.1 が公開されました

+1 7月 23, 202060

今年最初の TECH ストリームからのリリースとなる Unity 2020.1 を本日より公開します。Unity 2020.1 には、Unity ワークフローをより直感的にして生産性を高める様々な機能や改善が盛り込まれています。一方で、Unity 2019 LTS は現在開発を進... さらに読む

Bolt ビジュアルスクリプティングがすべての Unity ユーザーにご利用いただけるようになりました

7月 22, 202031

先日、Unity は Bolt ビジュアルスクリプティングプラグインを開発元の Ludiq より買収したことを発表しました。この度、Bolt の Unity への統合および技術的移行が完了したことを受け、すべての Unity クリエイターへビジュアルスクリプティングをお届けするた... さらに読む

新しいデモプロジェクトと Unite Now のセッションでグラフィックスの技術をレベルアップさせよう

7月 17, 20203

グラフィックスに関しては、自分の描きたいビジュアルを突き詰め、最も重要なことを決定できるようにコントロールできることが必要です。皆さんの Unity のスキルと知識をレベルアップさせる刺激的なトーク、デモ、Q&A、ストーリーをお届けするデジタル番組シリーズ「Unite Now」に... さらに読む

Unity 製モバイルアプリにディープリンクを追加してユーザー体験を向上させる

7月 16, 20207

Unity プロジェクト内にディープリンクを追加することで、ユーザーをモバイルアプリ内の特定のコンテンツに直接誘導する簡単な方法です。ナビゲーションはまったく不要です。そのコンテンツは簡単に共有できるようになり、よりインタラクティブになり、新しいユーザーを獲得したり、既存のユーザ... さらに読む

Visual Studio 2019 を使って Unity のプログラミングワークフローを高速化する 10 の方法

7月 14, 202028

Visual Studio 2019 には、ワールドクラスのデバッグ機能に加え、新しいツールやカスタマイズオプションが多数用意されており、皆さんの思い通りのコーディング環境を構築できるようになっています。また、Unity で C# を使用して作業するための強力な機能の範囲が付属し... さらに読む

A/B テストがモバイルゲームの最適化にどのように役立つか

7月 13, 20206

A/B テストは、ゲームを改善するプロセスから当て推量をなくしてくれます。 ゲームでは、いつでも数え切れないほどの変数が各プレイヤーの体験に影響を与えます。この変動性はノックオン効果をもたらし、最適化は見た目以上に複雑な作業になります。 ゲームのあらゆる側面を改善した... さらに読む

『The Heretic』のメイキング:デジタルヒューマンの技術パッケージ

7月 10, 20206

リアリティの高い人間のキャラクターを作成することは、複雑な技術的チャレンジです。なぜなら、ビジュアル面での高い再現度を実現するには、膨大な量のデータが必要だからです。『The Heretic』の制作中に、Demo チームはフェイシャルアニメーションにまつわる数多くの問題を克服する... さらに読む

ゲーム内のイベントを追跡するためのより良い方法

7月 3, 20208

広く普及しているアナリティクスのベストプラクティスは、必ずしもゲームにあてはまるわけではありません。効果的なイベントトラッキングで運営中のゲームを成功に導きましょう。 アナリティクスとエンゲージメントツールを最大限に活用するには、適切なイベントを追跡し、適切なデータを収集す... さらに読む

Unity MARS Starter Templates のご紹介

+1 7月 2, 20205

Starter Templates は、AR 開発者が Unity MARS での作業時間を短縮し、プロジェクトを迅速に世に出せる助けとなるように作られた、事前デザイン済みかつカスタマイズ可能なビルディングブロックです。この記事では、Unity が作成したテンプレートの各々の詳細... さらに読む

ScriptableObject を使ってシーンワークフローを改善しよう

7月 1, 202026

Unity で複数のシーンを管理することは困難であり、このワークフローを改善することは、ゲームのパフォーマンスとチームの生産性の両方の観点から、非常に重要です。ここでは、大規模なプロジェクトに合わせた方法でシーンのワークフローを設定するためのヒントをいくつか紹介します。 ほ... さらに読む

リアルタイム 3D でストーリーを伝える方法を学ぶ

6月 30, 20206

Unity が新しく提供するコース「Real-Time Animated Storytelling」は、Unity の提供するアニメーション制作向けの高速・強力なシネマティックツールの活用法を、アーティストが学びやすいように設計されたコースです。   ... さらに読む

Learn to code or teach Unity with two live courses coming in July

+1 6月 29, 202012

Create with Code Live is back for a summer session, for anyone who wants to learn to code the fun way – by making games. We also have a bran... さらに読む

『The Heretic』のメイキング:VFX で出来たキャラクター「Morgan」

6月 29, 20206

Visual Effect Graph を使用してキャラクターを作成することは、Unity の Demo チームにとって興味深い挑戦でした。Unity の Demo チームのテクニカルアーティスト Adrian Lazar は、それまでのキャリアでレンダリングの完了待ちに非常に長... さらに読む