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超強力なリアルタイムコラボレーション:Unity で制作された学生映画が注目を集める

2月 19, 20206

最低限の予算で制作された学生映画は、どのようにして『ライオン・キング』や『マンダロリアン』のような大ヒット作品と並び、VES Awards のノミネート作品として注目を浴びることができたのでしょうか。それは、大手スタジオと同様、革新的なリアルタイムワークフローを採用したからです。... さらに読む

混合現実のためのデザイン ― MARS HMD コンパニオンアプリから学べること

+2 2月 14, 2020

Unity Labs のオーサリングツールグループの一部である空間デザインチームは現在、Project MARS 用のヘッドマウントディスプレイ(HMD) コンパニオンアプリの開発を進めています。この Unity 拡張機能は、現実世界とのインテリジェントなインタラクションが可能な... さらに読む

大量のアニメーションをすばやく制作:Studio Gale、Unity で TOMONCAR の制作を高速化

2月 13, 20204

『TOMONCAR』アニメーションのエピソード 60 本をまとめてリリースすることを追い求めて、Studio Gale は、プロセスを合理化してパイプラインを効率化することに決めました。レンダリング、タイムライン、ポストプロセッシングのために Unity に切り替えることで、制作... さらに読む

ユニバーサルレンダーパイプラインで実現する、美しくスケーラブルで高パフォーマンスなグラフィックス

2月 10, 202031

ユニバーサルレンダーパイプラインは、コンテンツ制作用のアーティスト向けツールを網羅した、すぐに使える便利なソリューションです。Unity 対応プラットフォーム全体をターゲットにして、業界最高レベルのビジュアルクオリティーとパフォーマンスを備えたゲームを制作するなら、このレンダリン... さらに読む

オンデマンドレンダリングでモバイルのパフォーマンスが向上するしくみ

2月 7, 202020

理由はさまざまですが、特にモバイルプラットフォームでは、プロジェクトを可能な限り高いフレームレートでレンダリングすることが必ずしも望ましいとは限りません。これまで Unity 開発者は、Unity のレンダリングスピードを抑えるために Application.targetFram... さらに読む

『Lost Crypt』制作の舞台裏:新しい 2D サンプルプロジェクトのアート

2月 6, 20201

Unity は、先日新しい 2D サンプルプロジェクト『Lost Crypt』に関するウェビナーを開催しました。ご参加いただいて 2D に関するさまざまな議論を盛り上げていただいた皆様に、心から感謝いたします。皆様からの質問で多かったのは、アート制作に関するものや、Photosh... さらに読む

Unity の資格情報管理について

2月 3, 20203

Unity のセキュアソフトウェア開発ライフサイクル(SSDLC)の一環として、弊社の資格情報の管理戦略を共有したく思います。コードでトークン、キー、そして資格情報(別名シークレット)を管理するのは、かなり面倒な作業だと言えます。これらの点についての詳細を記すことで、私たちが辿っ... さらに読む

Unity 2019.3 の Terrain Paint Holes の詳細

1月 31, 202011

Unity 2019.3 でも、ご要望の多かった Terrain(地形)に穴を作成する機能をはじめとする、Unity の地形作成システムに関する期待の新機能が次々登場しています。 新しい Paint Holes ブラシツールを使えば、地形タイルのメッシュ内の領域をマスクで除... さらに読む

Unity の公式オンライン学習プラットフォームで目標を達成する

1月 30, 20206

Unity の学習中には壁にぶつかることもあるかもしれません。そんなときは、2D、3D、VR の開発目標の達成を支援する Unity の公式オンライン学習プラットフォーム、Unity Learn が役立ちます。 200 万人超が Unity を学んだプラットフォーム 2019... さらに読む

2020 TECH ストリームから 2 リリースに

1月 29, 202022

パッケージベースの機能配信システムへ進化することで、Unity は、2020 年の TECH ストリームのリリース数を減らす一方、1 年を通してすべての機能領域の継続的な更新を提供します。 先日のブログ で説明したように、2018 年以来、Unity TECH ストリームリ... さらに読む

Unity 2019.3 がリリースされました

1月 28, 202084

このリリースでは、最新のエディターインターフェース、新しい Input System、エディター内のイテレーション時間の短縮、その他、多くの改良が加えられています。HD レンダーパイプライン (HDRP) と多数の 2D パッケージが 2019.3 で検証済になりました。 ... さらに読む

Unity XR プラットフォームの最新情報

+1 1月 24, 202053

XR 関連のイノベーションの真っただ中でも、Unity はクリエイターとエコシステムパートナーにとって最良の開発プラットフォームであり続けることを使命と考えています。今回は、エコシステムを強化することを目的とした新しい XR プラグインフレームワークを発表し、このフレームワークが... さらに読む

ハイエンドビジュアライゼーション用に Unity の HD レンダーパイプラインをセットアップする方法

1月 9, 202017

2019 年 9 月の Unite Copenhagen に先立ち、Unity は Lexus とその代理店 Team One と共同でリアルタイムカーコンフィギュレーターをお披露目し、HR レンダーパイプライン(HDRP)を使用して現実世界のカメラのように制御できるフォトグラフ... さらに読む