テクノロジー

配信登録: テクノロジー

リアルタイムパイプラインを使って制作された『Dead Pixels』がプライムタイムのテレビ番組として登場

10月 6, 2020

実写映像と Unity で作られたアニメーションを巧みに組み合わせた『Dead Pixels』。この作品は、元々イギリスの Channel 4 の E4 で放送されていたテレビシリーズです。今夏、このシリーズはアメリカの放送ネットワーク The CW でも毎週放送されました。そし... さらに読む

アセットデータベースをより効果的に活用するためのヒント

10月 6, 20206

アセットインポートパイプライン v2 が Unity の新しいデフォルトのアセットパイプラインとして使用されます。これまでのアセットインポートパイプライン v1 は新しいデータベースに書き換えられ、プラットフォームの切り替えが高速化しました。‏ これは、依存関係を追跡する堅牢な機... さらに読む

Unite Now 再び。コンテンツもさらに充実。

10月 5, 2020

新しいセッション、新しいデモ、新しい番組とともに、Unite Now が帰ってきます。10 月 13 日から、Unite Now のライブセッションに参加したり、オンデマンドセッションを視聴したりすることができるようになります。 今年 4 月、数々のイベントがバーチャル開催... さらに読む

より安定したゲームプレイを実現する Unity 2020.2 の Time.deltaTime 修正 ― それはどのように成されたのか

10月 1, 202034

Unity 2020.2 ベータ版では、多くの開発プラットフォームで問題になっていた、Time.deltaTime の値が一定していないため、ぎくしゃくした、詰まった動きになってしまうという現象が修正されています。このブログ記事では、何が起こっていたのか、そして新しいバージョンの... さらに読む

HD レンダーパイプラインの学習リソースに触れて、驚くように美しいグラフィックスを作り出そう

9月 25, 20209

高精細グラフィックスを生み出す方法を学びましょう。HD レンダーパイプラインを使ってゲームの完成度を高める方法を解説した最新のチュートリアルコンテンツや、ダウンロード可能なサンプルプロジェクトを本記事でまとめてご紹介します。 HD レンダーパイプライン(HDRP)は、ハイエ... さらに読む

Unity 2020.2 における新たなパフォーマンス向上

9月 21, 202026

Unity 2020.2 で適用予定の最適化が複数ベータ版でテスト向けに公開されています。この記事では、大きな高速化が期待できる領域と、これらの改善を実現するために行ったことの内側についてご紹介します。 パフォーマンスの高いコードを書くことは、効率の良いソフトウェア開発に不... さらに読む

Unity’s future starts with U

9月 18, 2020

Today is a historic day for Unity as we list on the New York Stock Exchange with the stock ticker symbol “U”.  I’ve spent a few decades w... さらに読む

Facebook Connect 2020 発、最新ニュース

+1 9月 17, 20202

Oculus Quest 2 を Unity は完全にサポートします。Facebook Connect 2020 の最新ニュースをすべてチェックして、Oculus 向けの次世代 VR 体験を構築する方法をチェックしましょう。 Unity の Oculus Quest 2... さらに読む

Unity as a Library を使って、Unity を作った機能をアプリに追加しよう

9月 16, 202011

ネイティブなモバイル体験に AR、リアルタイムレンダリング、ミニゲームなどを簡単に追加することで、既存のアプリを強化することができます。Unity 2019.4 LTS に、Android/Java および iOS/Objective-C アプリで制御できる Unity as a... さらに読む

Unity 2020.2 ベータ版リリース、フィードバック募集中!

+1 9月 14, 202035

Unity 2020.2 でも、2020 年を通して取り組んでいく、パフォーマンス、安定性、ワークフローの改善に引き続き注力しています。ぜひベータ版をご試用いただき、今後のツールについてのご意見をお聞かせください。 コミュニティからのフィードバックに基づき、2020 年のロ... さらに読む

変化を起こすための創造:「Unity for Humanity Summit」に参加しよう

9月 14, 20202

「Unity for Humanity Summit」は、世界中のクリエイターが、社会や地球にプラスの影響を与えたり、意味のある影響を与えたりする体験をどのように構築しているかにスポットライトを当てる、1 日限りの無料オンラインイベントです。 リアルタイム 3D は、人々の... さらに読む

Unity を教える人たちのための新しいライブセミナーシリーズ

9月 11, 20201

Unity が新たに提供する無料ライブセミナーシリーズは、Unity を教える人たちが学生にリアルタイム3D革命をリードするスキルを身につけさせるために役立つ、実用的な洞察とインスピレーションを提供します。セッションの詳細をご確認の上、ぜひ Unity Educators Liv... さらに読む

より良いゲームを作るためのプロトタイピング ― モバイルゲームの巨人 Gameloft Montreal からの教訓

9月 11, 20201

大きなプロジェクトの開発を始めるとき、もし自分の考えた素晴らしいアイデアが期待していたほど面白くなかったらどうしよう、という恐れは誰にでもあるものでしょう。ゲームの開発には時間とリソースが必要です。だからこそ、成功する可能性を最大化した上で、プロジェクトに注力していく必要がありま... さらに読む