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Unity MARS:インテリジェント AR のための世界初のソリューション

6月 8, 202042

Unity MARS は、すべての拡張現実(AR)クリエイターに、物理的な空間に反応し、かつ位置認識機能を備えた AR 体験をユーザーに届けるという目的に特化したツールと、そのために合理化されたワークフローを提供します。   無料でお試しください  ... さらに読む

Burst コンパイラー 1.3 でプロジェクトを最適化

5月 27, 202014

1 年前に Burst コンパイラーの最初の安定版がリリースされて以来、Unity はこのコンパイラーの品質、エクスペリエンス、堅牢性の向上に取り組んできました。この度、重要な新バージョンとなる Burst 1.3 をリリースしました。この機会に、Unity がこのリリースについ... さらに読む

Cinemachine 2.6 のもたらす精密な制御、改善されたワークフロー、それらが実現するカメラワーク

+1 5月 22, 202029

Unity プロジェクトでは、すべてのものをカメラのレンズを通して見ることになります。そのため、映さなくていいものはカメラの画角の外に置く必要があります。こうした処理の大部分はレンダリングパイプライン(ライト、シャドウ、フォーカス、カラー)で表現されますが、カメラの位置、動き、タ... さらに読む

「Code Coverage」パッケージのご紹介:テストの隙間を見つける

5月 22, 20207

テスト駆動開発を目指しているのであれば、コードがテストによって適切にカバーされていることを確認しながら進めていく必要があります。2019.3 で初めてリリースされた Code Coverage プレビュー版パッケージは、コードの鳥瞰的かつ視覚的な概要を提供することで、何かを見逃し... さらに読む

アーティキュレーションボディを使って、リアルな動きや振る舞いを再現した産業デザインのプロトタイピングを容易に実現

+1 5月 20, 202012

Unity 2020.1 では、ArticulationBody という新しい Physics コンポーネントが用意されています。アーティキュレーションにより、これまで以上に簡単に、リアルな物理と動きでロボットの腕やキネマティックチェーンをシミュレーションできるようになりました。... さらに読む

「The Heretic: VFX Character」の提供を開始しました

5月 20, 20203

『The Heretic』の最後に、Visual Effect Graph を使って作られた VFX ベースのキャラクター「Morgan」を登場させました。この度、Morgan のアセットを含むプロジェクトを Unity アセットストアでリリースいたします。この複雑なキャラクター... さらに読む

Game on:Unity のスキルをレベルアップ

5月 14, 20206

先月、Unity のエキスパートやクリエイターによる刺激的なトーク、デモ、Q&A、ストーリーなどをお届けするデジタル番組シリーズ「Unite Now」がスタートしました。何から見ればいいか迷いますよね。ここでは、プロジェクトの開発、運用、収益化に関連する、最も人気のあるセッション... さらに読む

『The Heretic』のデジタルヒューマンのパッケージが公開されました

5月 13, 202018

ショートフィルム『The Heretic』を公開した時、寄せられた質問の中で最も多かったものは「このプロジェクトを公開する予定はあるのか」というものでした。この度、制作したプロジェクトのうち最も公開の要望が多かった要素である、デジタルヒューマンキャラクターと技術スタックがダウンロ... さらに読む

ML-Agents Unity パッケージ v1.0 を発表しました

+4 5月 12, 202013

2017 年 9 月 17 日、Unity Machine Learning Agents Toolkit(ML-Agents)の最初のバージョンがリリースされました。ゲーム開発者や AI 研究者が、機械学習分野の最新の成果を利用してインテリジェントなエージェントを訓練して組み込... さらに読む

AR Foundation と MARS を連携させ、インタラクティブでマルチプラットフォームな AR 体験を実現する方法

5月 11, 20209

Unity は、あらゆる環境にインテリジェントに適応し、デバイスをまたいで動作する、インタラクティブな拡張現実(AR)体験を構築する力をクリエイターに与えるツールを提供しています。AR Foundation と MARS がどのように連携して、デジタルと物理の世界の境界線を曖昧に... さらに読む

『The Heretic』のメイキング:環境アート

5月 8, 20205

こんにちは。Plamen ‘Paco’ Tamnev です。ここ数年は 3D キャラクターおよび環境アーティストとして Unity の Demo チームに所属し、日々楽しみながら仕事をしています。過去には『Book of the Dead』、『Adam』、『The Blacksm... さらに読む

Finger Food Advanced Technology Group が Unity ファミリーに加わりました

5月 7, 202023

Unity は、すべての産業がリアルタイム 3D 技術の力を活用できるよう、全力で取り組んでおります。このミッションを推進するため、Unity はグローバル企業向けに業界トップクラスのソリューションを構築することに特化したプロフェッショナル向けサービス組織である Finger F... さらに読む

新しい実験版機能 Caching Shader Preprocessor によるビルドの高速化

5月 6, 20201

シェーダーのコンパイルは複数のステップからなる長いプロセスです。最初のステップの 1 つは、シェーダーソースの前処理です。Unity 2020.1 ベータ版では、このコンパイルステップを実行するための新しいカスタムソリューションである「Caching Shader Preproc... さらに読む