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Artomatix が Unity ファミリーに加入、マテリアル作成ワークフローに AI を活用したアート制作の力をもたらす

3月 10, 202025

テクノロジーの進歩と昨今の消費者側からの期待の高まりは、次のレベルのコンテンツへの需要を促進し続けています。高品質でリアルなアートワークを高速で制作するための膨大なコストは、ゲーム、映画、テレビ、自動車、建築など、さまざまな業界のクリエイターにとって厳しい現実の問題となっています... さらに読む

人工知能を活用して Unity プロジェクトを強化する方法を学ぶ

3月 6, 202013

Unity Learn プラットフォームに追加された最新の機能を利用すると、強化学習と AI を使ってゲーム開発の課題を解決し、より優れたスマートなゲームを制作する方法を習得できます。 Machine Learning Agents の力を活用する Unity は、Unity... さらに読む

HD レンダーパイプラインのリアルタイムレイトレーシングがプレビューになりました

3月 6, 20207

HD レンダーパイプライン(HDRP)のバージョン 7.2.0 のパッケージとともに、リアルタイムレイトレーシングのプレビュー版をお届けします。 HDRP は、高精細でフォトリアリスティックなビジュアルを作成するために使用されます。HDRP は、2019.3 のパッケージバ... さらに読む

ML-Agents のセルフプレイを使用したインテリジェントな対戦相手のトレーニング

2月 28, 202010

ML-Agents ツールキット(v0.14)の最新リリースに、セルフプレイ機能を追加しました。対戦型ゲーム(片方のエージェントの利益がそのまま他方のエージェントの損失になるゼロサムゲーム)の対戦エージェントをトレーニングできる機能です。このブログ記事では、セルフプレイの概要を説... さらに読む

新公開の VR 学習用体験コンテンツ ― 魔女のコテージからの脱出!

2月 27, 20206

Unity Learn に新プロジェクトが公開されました ― VR による没入型の脱出ゲームです。Unity で VR の可能性を探求し、自分の体験コンテンツを簡単なプロトタイプ環境で作成してみましょう。分かりやすい教材と夢中になれるゲームプレイで、Unity の VR 制作を学... さらに読む

Unity Student プランのご紹介 ― プロさながらの制作体験をはじめよう

2月 25, 202060

様々な業界で AR/VR やゲーム、その他インタラクティブ体験の制作に使用されているプロフェッショナルなツールやワークフローにアクセスし、プロの制作を学ぼう Unity Student プランがついに公開されました。学生の皆さんは、ゲーム・建築・エンジニアリング・自動車・エ... さらに読む

HDRP:2019.3 でプレビュー版から検証済みバージョンへ

2月 24, 202013

HDRP パッケージがバージョン 7.2.0 でプレビュー版ではなくなり、製品への導入について「検証済み」の状態となりました。これは安定性、プラットフォームサポート、およびアップグレードパスが保証された状態になったことを意味します。 HDRP パッケージはバージョン 7.2... さらに読む

Unity 2019.3 で「検証済み」に移行した Visual Effect Graph で美しく複雑なエフェクトを作成しよう

2月 21, 20207

皆さまから頂いたフィードバックに基づいて Visual Effect Graph にはフィードバックに多くの新機能と修正が盛り込まれ、HDRP(HD レンダーパイプライン)と組み合わせて製品開発への活用ができるようになりました。ノードベースのエディターで、美しく複雑なエフェクトを... さらに読む

超強力なリアルタイムコラボレーション:Unity で制作された学生映画が注目を集める

2月 19, 20206

最低限の予算で制作された学生映画は、どのようにして『ライオン・キング』や『マンダロリアン』のような大ヒット作品と並び、VES Awards のノミネート作品として注目を浴びることができたのでしょうか。それは、大手スタジオと同様、革新的なリアルタイムワークフローを採用したからです。... さらに読む

混合現実のためのデザイン ― MARS HMD コンパニオンアプリから学べること

+2 2月 14, 2020

Unity Labs のオーサリングツールグループの一部である空間デザインチームは現在、Project MARS 用のヘッドマウントディスプレイ(HMD) コンパニオンアプリの開発を進めています。この Unity 拡張機能は、現実世界とのインテリジェントなインタラクションが可能な... さらに読む

大量のアニメーションをすばやく制作:Studio Gale、Unity で TOMONCAR の制作を高速化

2月 13, 20204

『TOMONCAR』アニメーションのエピソード 60 本をまとめてリリースすることを追い求めて、Studio Gale は、プロセスを合理化してパイプラインを効率化することに決めました。レンダリング、タイムライン、ポストプロセッシングのために Unity に切り替えることで、制作... さらに読む

ユニバーサルレンダーパイプラインで実現する、美しくスケーラブルで高パフォーマンスなグラフィックス

2月 10, 202031

ユニバーサルレンダーパイプラインは、コンテンツ制作用のアーティスト向けツールを網羅した、すぐに使える便利なソリューションです。Unity 対応プラットフォーム全体をターゲットにして、業界最高レベルのビジュアルクオリティーとパフォーマンスを備えたゲームを制作するなら、このレンダリン... さらに読む

オンデマンドレンダリングでモバイルのパフォーマンスが向上するしくみ

2月 7, 202020

理由はさまざまですが、特にモバイルプラットフォームでは、プロジェクトを可能な限り高いフレームレートでレンダリングすることが必ずしも望ましいとは限りません。これまで Unity 開発者は、Unity のレンダリングスピードを抑えるために Application.targetFram... さらに読む