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Childish Gambino brings fans into his immersive universe with Unity

+1 4月 24, 20194

PHAROS AR by Childish Gambino is the world’s first cross-platform, multiplayer AR music experience, and it’s now available on Google Play an... さらに読む

Unity 2019.1 の UIElements の新機能

4月 23, 201949

UIElements は Unity の新しいリテインドモードの UI フレームワークで、現在は Unity 2019.1 のパブリック API として提供されています。現在の形は、Unity エディターの拡張を容易にするツールです。今後のリリースで、ゲーム内サポートやビジュアル... さらに読む

Unity 2019.1 リリース

4月 16, 201983

Unity 2019.1 リリース 2019 年の TECH ストリームにおける最初のリリースとなる、Unity 2019.1 がリリースされました。Unity 2019.1 には、Burst コンパイラー、ライトウェイトレンダーパイプライン(LWRP)、シェーダーグラフな... さらに読む

Unity ML-Agents Toolkit v0.8:実際のゲームでより迅速なトレーニングが可能に

+3 4月 15, 20199

本日、Unity ML-Agents Toolkit の更新がリリースされ、単一のマシンで複数の Unity シミュレーションを実行することで迅速なトレーニングを行うことが可能となりました。このアップグレードによって、キャラクター挙動の作成における深層強化学習アルゴリズムのトレー... さらに読む

現実 vs イリュージョン

+2 4月 11, 20198

Unity は 3 月、NVIDIA RTX テクノロジーに対応したリアルタイムレイトレーシングのサポートを発表しました。リアルタイムのレイトレーシングによって、Unity の HD レンダーパイプライン(HDRP)でフォトリアリスティックなライティング品質の実現が可能となり、U... さらに読む

『FPS Sample』の VFX を Visual Effect Graph でアップグレードする

4月 10, 20198

昨年の Unite LA で、『FPS Sample』プロジェクトと Visual Effect Graph が公表されました。『FPS Sample』の目的は、開発者に一人称視点シューティングの設定方法を説明することです。その最初のリリースでは、パーティクルシステム(現在制作に... さらに読む

『Buried Memories Volume 1: Yggdrasil Icon Pack』のサウンドデザインと音楽

4月 4, 20195

Unity Icon コレクションの制作には業界トップクラスの才能の持ち主が集い、Unity アセットストアで公開するための高品質なコンテンツが生み出されています。今回は、アートと同様に、あらゆるプロジェクトに雰囲気や緊張感、物語を付け加える上で欠かせないものであるにも関わらず、... さらに読む

Unity エディターを拡張するためのヒント – Project MARS の教訓

+1 4月 3, 20192

Unity Labs のオーサリングツールグループでは、Project MARS(Mixed and Augmented Reality Studio)という、Unity で強力な AR 体験を構築、テストできる拡張機能を開発しています。このブログ記事では、エディターの拡張につい... さらに読む

Adaptive Performance で高い忠実度と安定したフレームレートを実現

4月 1, 201922

Unity は、先日閉幕した GDC 2019 における基調講演の中で、Adaptive Performance についての紹介を行いました。この機能のプレビュー版と『Megacity』のモバイルサンプルがリリースされ、実際にお試しいただけるようになりました。本記事では Adap... さらに読む

Pixar の Universal Scene Description、Unity 用のプレビュー版が公開

3月 28, 20197

Pixar の Universal Scene Description(USD)は、大規模なアセットパイプラインを対象とし、並列ワークフローに特に重点を置いたファイルフォーマットです。Apple でも最近、AR アプリケーション向けに USDZ という形式でこのフォーマットを採用... さらに読む

Unity の Stadia サポートに関するお知らせ

3月 19, 201920

GDC で Google が行った特別基調講演を視聴されていた方は、Google の新しいクラウドベースのゲームストリーミングプラットフォーム「Stadia」の発表に触れられたと思います。そして Unity が Stadia プラットフォームを公式にサポートすることを、ここにアナ... さらに読む

DOTS 向け Unity Physics/Havok Physics の発表

3月 19, 201934

GDC 基調講演の中で、Unity と Havok が提携して Unity 向けの次世代物理システムを開発することを発表しました。本記事ではこの提携について、私達が具体的に何に取り組んでいるかを詳しくご紹介します。 Unity と Havok、2 つの世界の「衝突」 私達が ... さらに読む

GDC 2019 ハイライト ―『The Heretic』と『Megacity』のリリース、リアルタイムレイトレーシングなど

3月 19, 201917

私たちは可能な限り最高の状態で GDC 2019 を開幕しました。基調講演は主要な発表、驚きが満載のデモ、そして業界で最も名高いフランチャイズでいっぱいでした。 そのハイライトはこちらをお読みください。 GDC での Unity の 活動の概要は Unity at GDC ... さらに読む