テクノロジー

配信登録: テクノロジー

Unity 2018.3 シェーダーグラフのアップデート:Lit Master ノードの追加

Unity 2018.3 のリリースで、HD レンダーパイプライン(HDRP)用の新しいマスターノード(Lit Master ノード)がシェーダーグラフに追加されました。これにより、HDRP に搭載された高度なシェーディング機能の多くがシェーダーグラフで使用できるようになりました... さらに読む

12月 19, 201819

Unity’s Handheld AR Ecosystem: AR Foundation, ARCore and ARKit

A lot has happened since we first announced the AR Foundation package for multi-platform handheld AR development. We want to take this oppor... さらに読む

+2 12月 18, 201818

ML-Agents Toolkit v0.6: Improved usability of Brains and Imitation Learning

We’ve added a two new enhancements in the Unity ML-Agents Toolkit v0.6 based on your feedback! The first enhancement improves the usability ... さらに読む

12月 17, 20184

PiXYZ 2018.3 – 可能性を実現に導く

Unity は PiXYZ との緊密な連携による最新の成果として、PiXYZ PLUGIN for Unity と PiXYZ STUDIO の両方で 2018.3 バージョンがリリースされました。これら 2 つの製品には数々の強力な新機能が備わっていますが、ここでは PiXYZ... さらに読む

12月 14, 20182

Unity 2018.3 リリース

Unity 2018.3 では、プレハブを入れ子にする機能を含む Prefab ワークフローの改良をはじめ、スクリプタブルレンダーパイプライン、Terrain(地形作成)システム、スクリプティングランタイムのそれぞれに対する改良、そして、Visual Effect Graph プ... さらに読む

12月 13, 201878

ARCore と Unity:2018 年の進捗と今後の展望

Unity と Google は拡張現実(AR)の主流化に向けて全力で取り組んでいます。私達はこの目標に向かって今後も引き続き協力しながら前進を続けます。本記事では、ハンドヘルド型 AR の分野のおける今年の進捗を振り返るとともに、今後 12 か月間の計画をご紹介します。 ... さらに読む

12月 11, 20184

Announcing the release of Unity Integrations

Unity Integrations lets you connect key Unity services to popular productivity and communication tools like Slack, Jira, and Discord. It’s a... さらに読む

12月 7, 20187

Project Tiny のプレビュー版公開

Project Tiny は、インストールすることなく即座にロードできるゲームや体験を構築するために設計された、新しいモジュラー型の Unity ランタイムとエディターモードです。現在のところ、パッケージマネージャーを介して Tiny Mode と呼ばれる Unity 2018.... さらに読む

+1 12月 5, 201840

2D インバースキネマティクススターティングガイド

以前掲載したUnity の 2D Animation パッケージに関するブログ記事をご覧になった方の中には、新しいインバースキネマティクスのパッケージがプロジェクトでどのように使えるかに興味がある方もいらっしゃると思います。この記事では、IK の背景にある基本的な考え方と、Uni... さらに読む

12月 4, 20187

Visual Effect Graph を使った爆発エフェクトの作成

Unity は、Unite LA 2018 において Visual Effect Graph を発表しました。これは、リアルタイムなビジュアルエフェクトを作成するためのツールです。このツールでは、GPU で実行されるコンピュートシェーダーと、ノードベースのワークフローが使用されま... さらに読む

11月 27, 201818

機能プレビュー:インクリメンタルガベージコレクション

Unity 2019.1a10 に、実験的な新機能であるインクリメンタルガベージコレクション(インクリメンタル GC)が追加されました。この記事では、この機能の概要、プロジェクトに対するメリット、今後の計画、および皆さんからのフィードバックの重要性について説明します。 インクリ... さらに読む

11月 26, 201820

Unity 2018.3 のマルチプラットフォーム VR 機能

できる限り多くの VR プラットフォームをターゲットにできれば、アプリケーションを幅広いオーディエンスに届けることができます。この記事で説明する Unity 2018.3 の機能を利用すると、プラットフォームに合わせて苦労してビルドする必要なしに、さまざまなデスクトップ VR デ... さらに読む

11月 22, 201810

Unity wins its first Technology and Engineering Emmy® Award

For our collaboration with Disney Television Animation on the broadcast-quality shorts ‘Baymax Dreams’, we’ve been recognized with a Technol... さらに読む

11月 21, 20186