テクノロジー

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DOTS について:C++ と C#

2月 26, 201950

この記事では、Unity の新しい Data-Oriented Tech Stack(DOTS)を簡単にご紹介し、現状と今後の方向性について説明します。いずれ近いうちに DOTS に関するブログ記事をさらに投稿する予定です。 C++ についてお話しましょう。Unity は現... さらに読む

HoloLens 2 発表:いま知っておくべきこと

+1 2月 26, 201911

Mobile World Congress で、Microsoft から HoloLens 2 が発表されました。このガイドを読んで、Unity で新世代の拡張現実(AR)体験を開発する準備を進めましょう! Unity は Microsoft との 3 年間にわたる提携を通... さらに読む

The Obstacle Tower Challenge is live!

2月 18, 20195

Three weeks ago we announced the release of the Obstacle Tower Environment, a new benchmark for Artificial Intelligence (AI) research built ... さらに読む

Show us what is inside the Yggdrasil vault

2月 15, 20192

Along with the Substance team, we are excited to announce the next Asset Store challenge, the Inside the Vault: Unity 3D Environment Art Con... さらに読む

Unity の確率論的プロシージャル・テクスチャー生成

+1 2月 14, 201935

大きなサーフェスを覆ったり、細かなディテールをメッシュに追加する際に、タイル化されたテクスチャーを使ってみたことはあるでしょうか?使ったことがある方なら、タイリングの値を高くした途端に反復パターンが目立ってしまう現象をご存知でしょう。Unity Labs では、この問題を回避する... さらに読む

シェーダーグラフでインタラクティブな頂点エフェクトを作成する

+1 2月 12, 201920

シェーダーグラフとライトウェイトレンダーパイプラインの機能を使ってエフェクトをデザインする方法をお見せするため、これらのツールを使用して、インタラクティブな頂点ディスプレイスメントエフェクトの例を作成しました。本記事ではその手順をステップ毎にご紹介します。シェーダーグラフで作成し... さらに読む

Measured Materials Library 公開

+1 2月 8, 201927

Unity から、よく使われる測定されたマテリアルの無料のライブラリが公開されました。これは特に自動車・輸送機器産業向けに開発されたもので、優れたビジュアルのモデルをより簡単に作成できるようにするものです。 測定されたマテリアルの新しいライブラリがついに公開されました。本ラ... さらに読む

Unity でリアルなライトを作成する

2月 5, 201922

リアルタイムアプリケーション向けの高品質なライトを作成するための高度なテクニックに関する包括的なエキスパートガイド(PDF)を公開しました。このガイドを読んで、ゲームや建築のビジュアリゼーションから映画などに至るまで、どんなプロジェクトにおいても納得できる人工光源を作るためにライ... さらに読む

Automotive advantage: Vuforia Model Targets

2月 1, 20196

There are seemingly limitless ways Augmented Reality can bring value to a variety of different industries. From interactive maintenance inst... さらに読む

Unity 2019.1 beta is now available

1月 31, 201952

2019.1 marks the start of the newest TECH stream, with lots of new features and functionalities. This includes more control over the editor ... さらに読む

AEC 向け PiXYZ PLUGIN で設計、開発、運用を迅速化

1月 30, 20192

PiXYZ との連携により、Unity で AEC プロジェクトをホストできるようになりました。この記事では、PiXYZ PLUGIN for Unity の使い方と、PiXYZ PLUGIN を使ってリアルタイムでできることを説明します。 建築設計、エンジニアリング、建設... さらに読む

New year, new Ad formats

1月 24, 20193

In October, we released our most comprehensive monetization solution to date, Monetization SDK 3.0. It’s the first SDK we’ve released that g... さらに読む

Unity の HD レンダーパイプライン(HDRP)を用いたカーコンフィギュレーターの開発

1月 23, 201937

パリに本拠を置く Light & Shadows は、HDRP を使用して驚くほど現実感があるリアルタイムイメージを制作しました。Light & Shadows が執筆したこのブログ記事では、同社がどのような過程を経てこれらの優れた成果を達成したのかについてご紹介... さらに読む