テクノロジー

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シェーダーグラフでインタラクティブな頂点エフェクトを作成する

+1 2月 12, 201920

シェーダーグラフとライトウェイトレンダーパイプラインの機能を使ってエフェクトをデザインする方法をお見せするため、これらのツールを使用して、インタラクティブな頂点ディスプレイスメントエフェクトの例を作成しました。本記事ではその手順をステップ毎にご紹介します。シェーダーグラフで作成し... さらに読む

Measured Materials Library 公開

+1 2月 8, 201927

Unity から、よく使われる測定されたマテリアルの無料のライブラリが公開されました。これは特に自動車・輸送機器産業向けに開発されたもので、優れたビジュアルのモデルをより簡単に作成できるようにするものです。 測定されたマテリアルの新しいライブラリがついに公開されました。本ラ... さらに読む

Unity でリアルなライトを作成する

2月 5, 201922

リアルタイムアプリケーション向けの高品質なライトを作成するための高度なテクニックに関する包括的なエキスパートガイド(PDF)を公開しました。このガイドを読んで、ゲームや建築のビジュアリゼーションから映画などに至るまで、どんなプロジェクトにおいても納得できる人工光源を作るためにライ... さらに読む

Automotive advantage: Vuforia Model Targets

2月 1, 20196

There are seemingly limitless ways Augmented Reality can bring value to a variety of different industries. From interactive maintenance inst... さらに読む

Unity 2019.1 beta is now available

1月 31, 201952

2019.1 marks the start of the newest TECH stream, with lots of new features and functionalities. This includes more control over the editor ... さらに読む

AEC 向け PiXYZ PLUGIN で設計、開発、運用を迅速化

1月 30, 20192

PiXYZ との連携により、Unity で AEC プロジェクトをホストできるようになりました。この記事では、PiXYZ PLUGIN for Unity の使い方と、PiXYZ PLUGIN を使ってリアルタイムでできることを説明します。 建築設計、エンジニアリング、建設... さらに読む

New year, new Ad formats

1月 24, 20193

In October, we released our most comprehensive monetization solution to date, Monetization SDK 3.0. It’s the first SDK we’ve released that g... さらに読む

Unity の HD レンダーパイプライン(HDRP)を用いたカーコンフィギュレーターの開発

1月 23, 201937

パリに本拠を置く Light & Shadows は、HDRP を使用して驚くほど現実感があるリアルタイムイメージを制作しました。Light & Shadows が執筆したこのブログ記事では、同社がどのような過程を経てこれらの優れた成果を達成したのかについてご紹介... さらに読む

Fostering AI Research: Meet us at AAAI-19

+1 1月 18, 20192

Last month, several members from the AI @ Unity team were present at NeurIPS in Montreal. At the Unity booth, we had the opportunity to meet... さらに読む

UnityScript から C# への変換ツール

1月 8, 201912

UnityScript を使った古いプロジェクトがお手元にありますか?もしそうであれば、UnityScript を C# に変換する Unity 製のオープンソースな変換ツールをぜひお試しください。こちらのリンクから今すぐダウンロードできます。 2017 年 8 月に発表し... さらに読む

Unity 2018.3 で Xbox One 用 DirectX 12 が利用可能に

12月 26, 20189

DirectX 12 は Microsoft が提供する最新バージョンのグラフィックス API であり、ドライバーのオーバーヘッドを削減し、マルチコアのシステムの力をより引き出せるように設計されています。取り組んでいるプロジェクトによっては、DirectX 12 を導入することで... さらに読む

Unity 2018.3 シェーダーグラフのアップデート:Lit Master ノードの追加

12月 19, 201819

Unity 2018.3 のリリースで、HD レンダーパイプライン(HDRP)用の新しいマスターノード(Lit Master ノード)がシェーダーグラフに追加されました。これにより、HDRP に搭載された高度なシェーディング機能の多くがシェーダーグラフで使用できるようになりました... さらに読む

Unity’s Handheld AR Ecosystem: AR Foundation, ARCore and ARKit

+2 12月 18, 201818

A lot has happened since we first announced the AR Foundation package for multi-platform handheld AR development. We want to take this oppor... さらに読む