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Unity アプリで URL ハンドラーと OpenURL を安全に使用する方法

11月 6, 20194

Unity Security チームは、Unity のクリエイターがより信頼できるゲームやアプリケーションを構築できるようサポートすることに注力しています。このブログシリーズでは、Unity でより安全なゲームやアプリを制作するためのヒント、テクニック、推奨事項を紹介します。 ... さらに読む

Unity 2019.3 で再生モードへの素早い切り替えが可能に

11月 5, 201926

再生モードは、Unity での作業を快適なものにするための基本的な要素です。しかし、プロジェクトが複雑になってくると、再生モードの起動に時間がかかることがあります。再生モードの開始・終了の切り替えが素早くなればなるほど、修正作業やそのテストのスピードもアップします。このため、Un... さらに読む

Furioos を作った Obvioos が Unity ファミリーに加わりました!

11月 1, 20199

リアルタイム 3D ツールを使用する開発の民主化は、Unity とはどんなものかの中核です。本日、Unity はフランス北部の街リールでクラウドベースの動画ストリーミングサービス Furioos を開発した Obvioos を買収したことをお知らせいたします。 Furioo... さらに読む

Unity 2019.3 における物理関連の変更事項

10月 22, 201929

Unity 2019.3 ベータ版 で、Unity に組み込まれている PhysX にかなり多くの更新が行われます。これにより、現在の Unity 組み込みの PhysX がより正確、高速、そしてよりロバストに動作するようになります。 私たちは PhysX ライブラリを P... さらに読む

The AI@Unity interns help shape the world

+3 10月 21, 20193

Every Summer, we recruit interns to help us deliver on our mission to empower Unity developers with AI and Machine Learning tools and servic... さらに読む

新しい Unity Pro・Unity Plus のサブスクリプション価格、2020 年 1 月 1 日をもって改定

10月 17, 2019106

すでにオンラインストアで Unity Pro/Unity Plus のサブスクリプションをご購入されている場合、または特別な契約をされている場合は、今回の価格改定が現行のサブスクリプションに影響を及ぼすことはありませんのでご安心ください。ご質問がございましたら、下記のよくある質問... さらに読む

新しい Input System のご紹介

10月 14, 201984

Input System は現在プレビュー版として公開されており、Unity 2019.1 からご使用いただけます。この新しいシステムは、すべてのデバイスとプラットフォームで使いやすさを実現することに重点を置いて開発されています。パッケージマネージャー経由でインストールしていただ... さらに読む

Preset でワークフローの改良、意思決定の検証、エラー回避を実現する

+1 10月 11, 201914

Preset を使用すると、Unity のなかにあるほぼすべて(コンポーネント、インポーター、マネージャー)のデフォルト状態をコーディングなしでカスタマイズできます。Preset は、反復作業の合理化や設計上の決定事項の検証から、チーム内の標準やプロジェクトテンプレートの強化まで... さらに読む

ChilliConnect が Unity ファミリーに加わりました

10月 3, 201912

先日、deltaDNA が Unity ファミリーに加わったお知らせと合わせて、LiveOps のゲーム管理への活用についてお話しました。Unity としては、皆さまがニーズに合わせた適切なツールをお探しのときに、選択肢を提供できることが望ましいと考えています。 本日、Un... さらに読む

Unity Labs のお届けする Project MARS のご紹介

10月 2, 20199

Project MARS(Mixed and Augmented Reality Studio/複合・拡張現実スタジオ)は、より質の高い、世界中のどこにいても実行可能な空間エクスペリエンスやゲームを作成するクリエイターのために設計された、Unity の新しいツールセットです。本機... さらに読む

新機能「Device Simulator」でモバイル開発のイテレーションを加速させよう

9月 27, 201930

モバイルデバイス向けにコンテンツを制作する場合、特性の異なる様々なデバイスで機能するようにするためにはプロジェクトのテストと調整を行う必要があります。ターゲットにするハードウェアをすべて入手できたとしても、各デバイス上でのコンテンツの見え方を把握するのは時間の掛かる作業です。 ... さらに読む

Unity ロードマップが Unite Copenhagen 2019 で公開されました

9月 26, 201923

Unity は先日開催された Unite Copenhagen にて、Unity 2019.3(近日公開予定)および Unity 2020.1 のロードマップを公開し、2020 年に向けた私たちのビジョンを発表しました。この講演は以下の動画でご視聴いただけます。詳細は本講演で使用... さらに読む

リアルタイム 3D で世界の形を変える – Unite Copenhagen 基調講演ハイライト

9月 23, 201925

Unite Copenhagen の開催をここに宣言します。15 年前に Unity の最初の 1 行が書かれた場所のほんの近くで、このような催しを開催できることは大変感慨深いことです。 ゲームを革新するような発表や驚きのデモで満載の基調講演を皮切りに、Unite を始めることに... さらに読む