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PiXYZ 2018.3 – 可能性を実現に導く

12月 14, 20182

Unity は PiXYZ との緊密な連携による最新の成果として、PiXYZ PLUGIN for Unity と PiXYZ STUDIO の両方で 2018.3 バージョンがリリースされました。これら 2 つの製品には数々の強力な新機能が備わっていますが、ここでは PiXYZ... さらに読む

Unity 2018.3 リリース

12月 13, 201878

Unity 2018.3 では、プレハブを入れ子にする機能を含む Prefab ワークフローの改良をはじめ、スクリプタブルレンダーパイプライン、Terrain(地形作成)システム、スクリプティングランタイムのそれぞれに対する改良、そして、Visual Effect Graph プ... さらに読む

ARCore と Unity:2018 年の進捗と今後の展望

12月 11, 20184

Unity と Google は拡張現実(AR)の主流化に向けて全力で取り組んでいます。私達はこの目標に向かって今後も引き続き協力しながら前進を続けます。本記事では、ハンドヘルド型 AR の分野のおける今年の進捗を振り返るとともに、今後 12 か月間の計画をご紹介します。 ... さらに読む

Announcing the release of Unity Integrations

12月 7, 20187

Unity Integrations lets you connect key Unity services to popular productivity and communication tools like Slack, Jira, and Discord. It’s a... さらに読む

Project Tiny のプレビュー版公開

+1 12月 5, 201840

Project Tiny は、インストールすることなく即座にロードできるゲームや体験を構築するために設計された、新しいモジュラー型の Unity ランタイムとエディターモードです。現在のところ、パッケージマネージャーを介して Tiny Mode と呼ばれる Unity 2018.... さらに読む

2D インバースキネマティクススターティングガイド

12月 4, 20187

以前掲載したUnity の 2D Animation パッケージに関するブログ記事をご覧になった方の中には、新しいインバースキネマティクスのパッケージがプロジェクトでどのように使えるかに興味がある方もいらっしゃると思います。この記事では、IK の背景にある基本的な考え方と、Uni... さらに読む

Visual Effect Graph を使った爆発エフェクトの作成

11月 27, 201818

Unity は、Unite LA 2018 において Visual Effect Graph を発表しました。これは、リアルタイムなビジュアルエフェクトを作成するためのツールです。このツールでは、GPU で実行されるコンピュートシェーダーと、ノードベースのワークフローが使用されま... さらに読む

機能プレビュー:インクリメンタルガベージコレクション

11月 26, 201820

Unity 2019.1a10 に、実験的な新機能であるインクリメンタルガベージコレクション(インクリメンタル GC)が追加されました。この記事では、この機能の概要、プロジェクトに対するメリット、今後の計画、および皆さんからのフィードバックの重要性について説明します。 インクリ... さらに読む

Unity 2018.3 のマルチプラットフォーム VR 機能

11月 22, 201810

できる限り多くの VR プラットフォームをターゲットにできれば、アプリケーションを幅広いオーディエンスに届けることができます。この記事で説明する Unity 2018.3 の機能を利用すると、プラットフォームに合わせて苦労してビルドする必要なしに、さまざまなデスクトップ VR デ... さらに読む

Unity wins its first Technology and Engineering Emmy® Award

11月 21, 20186

For our collaboration with Disney Television Animation on the broadcast-quality shorts ‘Baymax Dreams’, we’ve been recognized with a Technol... さらに読む

2D アートアセットの解像度選択

11月 19, 201817

ゲーム関連のイベントやオンラインで、時々「Unity で 2D のゲームを、PC とモバイル向けに作っているのですが、アセットの解像度はどのくらいにするのがいいのでしょうか?」という質問を受けます。この質問に関して、すべてのケースをカバーするシンプルな答えはありません。このブログ... さらに読む

AirSim on Unity ― 自動運転車シミュレーターを使ってみよう

+1 11月 14, 201821

Unity と Microsoft の提携により、自動運転車シミュレーター「AirSim」が Unity でも使えるようになりました。この提携は、Unity の高性能エンジンと、使いやすい C# 開発環境、および、Unity アセットストアの質の高いコンテンツによって、自動運転車... さらに読む

Unity と Autodesk の提携 ― ワークフローの効率化で没入型の体験を強化する

+1 11月 13, 201816

Unity と Autodesk の製品を使用してリアルタイム 3D 体験を制作されている皆様に朗報です。Unity は Autodesk との連携を一段階推し進めて、より高度な相互運用性を実現するに至りました。Unity と Autodesk 製品(Revit、VRED、Sho... さらに読む