テクノロジー

配信登録: テクノロジー

Automotive advantage: Vuforia Model Targets

2月 1, 20196

There are seemingly limitless ways Augmented Reality can bring value to a variety of different industries. From interactive maintenance inst... さらに読む

Unity 2019.1 beta is now available

1月 31, 201952

2019.1 marks the start of the newest TECH stream, with lots of new features and functionalities. This includes more control over the editor ... さらに読む

AEC 向け PiXYZ PLUGIN で設計、開発、運用を迅速化

1月 30, 20192

PiXYZ との連携により、Unity で AEC プロジェクトをホストできるようになりました。この記事では、PiXYZ PLUGIN for Unity の使い方と、PiXYZ PLUGIN を使ってリアルタイムでできることを説明します。 建築設計、エンジニアリング、建設... さらに読む

New year, new Ad formats

1月 24, 20193

In October, we released our most comprehensive monetization solution to date, Monetization SDK 3.0. It’s the first SDK we’ve released that g... さらに読む

Unity の HD レンダーパイプライン(HDRP)を用いたカーコンフィギュレーターの開発

1月 23, 201937

パリに本拠を置く Light & Shadows は、HDRP を使用して驚くほど現実感があるリアルタイムイメージを制作しました。Light & Shadows が執筆したこのブログ記事では、同社がどのような過程を経てこれらの優れた成果を達成したのかについてご紹介... さらに読む

Fostering AI Research: Meet us at AAAI-19

+1 1月 18, 20192

Last month, several members from the AI @ Unity team were present at NeurIPS in Montreal. At the Unity booth, we had the opportunity to meet... さらに読む

UnityScript から C# への変換ツール

1月 8, 201912

UnityScript を使った古いプロジェクトがお手元にありますか?もしそうであれば、UnityScript を C# に変換する Unity 製のオープンソースな変換ツールをぜひお試しください。こちらのリンクから今すぐダウンロードできます。 2017 年 8 月に発表し... さらに読む

Unity 2018.3 で Xbox One 用 DirectX 12 が利用可能に

12月 26, 20189

DirectX 12 は Microsoft が提供する最新バージョンのグラフィックス API であり、ドライバーのオーバーヘッドを削減し、マルチコアのシステムの力をより引き出せるように設計されています。取り組んでいるプロジェクトによっては、DirectX 12 を導入することで... さらに読む

Unity 2018.3 シェーダーグラフのアップデート:Lit Master ノードの追加

12月 19, 201819

Unity 2018.3 のリリースで、HD レンダーパイプライン(HDRP)用の新しいマスターノード(Lit Master ノード)がシェーダーグラフに追加されました。これにより、HDRP に搭載された高度なシェーディング機能の多くがシェーダーグラフで使用できるようになりました... さらに読む

Unity’s Handheld AR Ecosystem: AR Foundation, ARCore and ARKit

+2 12月 18, 201818

A lot has happened since we first announced the AR Foundation package for multi-platform handheld AR development. We want to take this oppor... さらに読む

ML-Agents Toolkit v0.6:ブレインと模倣学習のユーザビリティ改善

12月 17, 20184

ユーザーの皆様からのフィードバックに基づき、ML-Agents Toolkit v0.6 では新たに 2 つの改良を加えました。1 つ目はブレインを MonoBehaviour ベースから ScriptableObject ベースに移行してユーザビリティを向上させたこと。2 つ目... さらに読む

PiXYZ 2018.3 – 可能性を実現に導く

12月 14, 20182

Unity は PiXYZ との緊密な連携による最新の成果として、PiXYZ PLUGIN for Unity と PiXYZ STUDIO の両方で 2018.3 バージョンがリリースされました。これら 2 つの製品には数々の強力な新機能が備わっていますが、ここでは PiXYZ... さらに読む

Unity 2018.3 リリース

12月 13, 201878

Unity 2018.3 では、プレハブを入れ子にする機能を含む Prefab ワークフローの改良をはじめ、スクリプタブルレンダーパイプライン、Terrain(地形作成)システム、スクリプティングランタイムのそれぞれに対する改良、そして、Visual Effect Graph プ... さらに読む