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Unity IAP Promo で収益を増加させる 3 つの方法

3月 18, 20181

アプリ内課金(IAP)を促進し、プレイヤーのライフサイクル全体を通して収益を一段階アップさせましょう。 Unity から新しく公開された「IAP Promo」なら、無料で収益の増加を実現することが可能です。IAP Promo によって、既存の商品を新しいタイプの広告ユニットとしてプレイヤーに提供することができます。より能動的にプロモーションを呈示することで、プレイヤーが(ゲーム内ストアでわざわざ検索することなしに)プレイ中に、より自然な流れで商品のオファーを発見できるようになります。本記事では、IAP の収益を増やす手段として即座に導入可能な 3 ... さらに読む

アプリ内課金(IAP)を促進し、プレイヤーのライフサイクル全体を通して収益を一段階アップさせましょう。 Unity から新しく公開された「IAP Promo」なら、無料で収益の増加を実現することが可能です。IAP Promo によって、既存の商品を新しいタイプの広告ユニットとしてプレイヤーに提供することができます。より能動的にプロモーションを呈示することで、プレイヤーが(ゲーム内ストアでわざわざ検索することなしに)プレイ中に、より自然な流れで商品のオファーを発見できるようになります。本記事では、IAP の収益を増やす手段として即座に導入可能な 3 ... さらに読む

Unity Ads SDK 2.2 がリリース

3月 5, 2018返信

Unity AdsのSDKバージョン2.2が公開されました。 変更・改善点とダウンロードURLなどは次の通りです。 主な変更点 Platform 変更内容 共通 IAP Promo(beta) サポート 形... さらに読む

Interactive VR ad achieves higher emotional response than traditional formats

12月 13, 2017

Advertisers, at their core, are storytellers. And VR is the most powerful storytelling medium ever created. Users can be transported into an entire world imagined by the ... さらに読む

モバイルゲームで成功するためのコツまとめ(Unite Austin講演動画)

11月 20, 2017

2017年10月にアメリカのオースティンで開催された「Unite Austin 2017」で、マネタイゼーションに関する講演があり、その録画が先日公開されました。 約30分ほどのハーフセッションではありましたが、内容が濃く要点が上手くまとまっていたので、ブログ記事でも紹介したいと思います。 モバイルゲームにおける成功と... さらに読む

VR Advertising: Experience Lionsgate’s JIGSAW in VR with a “Virtual Room” Ad

It’s finally here! In July, Unity announced our partnership with Lionsgate to create a first-of-its-kind, immersive virtual reality advertis... さらに読む

10月 20, 20173

クールなにゃんこが教えるモバイルゲームの作り方

Unity の R&Dコンテンツチームの最新のデモは、基本プレイ無料(F2P)モバイルゲームの完全パッケージです。このゲームでは、以前にリリースされたどのコンテンツよりも Unity Ads や Unity Analytics のような、より多くの Unity 機能をフルに活用し... さらに読む

8月 15, 201730

Zynga & Unity : リワード広告における独占契約について

もうウォーターフォールに流されない - アプリ内広告の未来は「ユニファイドオークション」とともにあります。 ZyngaとUnityはモバイルゲームのリワード広告分野において独占契約を締結しました Unity は Zynga と提携し、モバイルゲームのリワード広告の独占的プロバ... さらに読む

8月 2, 20173

Unity Ads が縦型動画(ポートレート)の入稿に対応しました

ポートレート、はじめました。 スマートフォンを操作していると、動画広告を目にする機会が非常に増えたように感じます。アプリだけではなく、ウェブサイトでも多用されるようになった動画広告ですが、これらの動画広告は横長のモノがほとんどだと思いませんか? ゲームアプリにおいて、... さらに読む

7月 24, 2017

Unity’s future of VR ads and how Cinemachine and Timeline will change storytelling as we know it

Introducing Unity to a whole new audience We recently had a fantastic showing at the VR in the Sky event in New York City. Part of VR Soc... さらに読む

7月 22, 20172

【開催レポート】Unity Ads ミートアップ #09 個人デベロッパーが実行できるメディアへのアプローチ

こんにちは!Unityの鎌田です。先日行われたイベント「Unity Adsミートアップ #09」の様子を講演のポイントを交えながらレポートしたいと思います。 Unity Ads ミートアップとは? Unity Ads ミートアップは、動画広告やマネタイゼーションに... さらに読む

4月 4, 2017

Unity Ads SDK バージョン2.1がリリース

Unity AdsのSDKバージョン2.1が公開されました。 変更・改善点とダウンロードURLなどは次の通りです。 主な変更点 Platform 変更内容 共通 軽... さらに読む

4月 3, 2017

全世界500万DL超『アビスリウム』のローカライズ担当者が語る韓国・日本展開のポイントとは

iOS、Androidでリリースされ、全世界で500万ダウンロードを数える水族館育成アプリ、『Tap Tap Fish - アビスリウム』。韓国で開発された本作は、韓日、日韓のローカライズ業務を行っているキョウウン氏によってサポートされています。 アビスリウムでは、どのようなロ... さらに読む

2月 27, 2017

Hackers, InterWebz, and Fish Tacos

In the harsh chill of a San Diego February... Well, it was a little drizzly and we couldn't wear shorts (most of the time). Anyway... 1... さらに読む

2月 22, 20174