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A better way to track events in your game

7月 3, 20204

Widespread best practices for analytics don’t necessarily apply to gaming. Set your live games up for success with effective event tracking. In order to make the most of your analytics and engagement tools, it’s essential to track the right events and collect the right data.  ... さらに読む

Widespread best practices for analytics don’t necessarily apply to gaming. Set your live games up for success with effective event tracking. In order to make the most of your analytics and engagement tools, it’s essential to track the right events and collect the right data.  ... さらに読む

プレイヤーファーストのエンゲージメント ― deltaDNA から学ぶこと

5月 15, 2020返信

プレイヤーのエンゲージメントを確立し、それを維持するには、マクロレベルとミクロレベルの両方のレベルで運営を行う必要があります。すなわち、ゲーム全体でベストプラクティスを遵守しつつ、プレイヤーごとにメッセージを調整して発信していく必要があるということです。 適切なエンゲージメントこそが、ゲームの長期的な成功の鍵です。プレイヤーを第一に考え... さらに読む

モバイルゲームの収益化に関する報告書から学べる 6 つの重要なこと

3月 3, 20206

Unity では、皆様のゲームの成長をサポートするために、内部的なデータを分析して今日の動向と洞察を導き出し、ゲームデザインに広告を組み込むに当たってのガイドとしてご提供したいと考えました。2019 年のデータから学べる重要な事柄、そして 2020 年のモバイルゲーム収益化の見通しに興味のある方は、是非この先をお読みください。 「地球上... さらに読む

顧客生涯価値(LTV)を理解し、ゲームの成長に役立てよう

1月 13, 202010

成功するモバイルゲームビジネスを生み出す秘訣は、あなたのゲームに毎回戻ってくれるプレイヤーを獲得することです。そのためには、ある一つの大きく状況を左右する指標に注目するべきなのですが、それがいわゆる顧客生涯価値(LTV)です。 もし、長期間にわたってプレイヤーを維持することに集中した形であなたのゲームを最適化できるのなら、あなたのゲ... さらに読む

有料ユーザーの獲得によりゲームを成長させる 7 つのステップ

1月 8, 20203

開発やイテレーションに膨大な時間をかけ、ついに完成したモバイルゲームが各種アプリストアで公開されました。しかし、これはほんの始まりに過ぎません。アプリの健全性を維持するにはどうすればよいでしょうか?ここでは、有料ユーザーの獲得を開始するための 7 つのステップの詳細と、なぜそれが... さらに読む

インベントリの品質を向上する:app-ads.txt と Open Measurement

9月 6, 20198

プログラマティック広告がデジタル広告の主要な購入方法へと進化し続ける中で、パブリッシャーや仲介業者からの出稿はほとんど途切れることがなくなり、状況は複雑化の一途をたどっています。代理店や広告主は、最も効率がいい価格でブランドセーフな環境において必死にターゲットとするオーディエンス... さらに読む

Creative professionals are struggling to implement augmented reality

6月 18, 201914

Unity is closing the gap by making AR easy to integrate with web and app experiences, and by eliminating technical and cost barriers. Eac... さらに読む

ネイティブモバイルアプリケーションに Unity で作成した機能を追加できる「Unity as a Library」のご紹介

6月 17, 201932

Unity 2019.3 では、Unity を Java で書かれた Android ネイティブアプリや Objective-C で書かれた iOS ネイティブアプリから制御できるライブラリとして使用できるようになります。これにより、AR その他の Unity の機能を簡単に挿入... さらに読む

日本国内最大級のアプリマーケティングイベント「Next Marketing Summit」に参加

4月 10, 2019

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、4月16日(火)に東京・新宿で開催される国内最大級のアプリマーケティングイベント Next Marketing Summitにプラチナパートナーとして共催・参加いたします。 Next Marketing Summitは、アプリ業... さらに読む

Unity ranks top of the charts in the Singular 2019 ROI Index

2月 27, 20198

The Singular 2019 ROI Index is in, and Unity ranks as a top-performing ad network for mobile marketers on iOS and Android globally. Let’s ta... さらに読む

Building large scale cloud infrastructure using shared components

2月 6, 20194

As Unity Ads engineering team, we got invited to the DEVOPS 2018 conference in Helsinki in December 2018, to present how we have approached ... さらに読む

New year, new Ad formats

1月 24, 20193

In October, we released our most comprehensive monetization solution to date, Monetization SDK 3.0. It’s the first SDK we’ve released that g... さらに読む

Unity’s Operate Dashboard: How to measure, monitor and optimize your free-to-play game for success

10月 12, 20185

As a game developer, your ultimate goal is to create an innovative, engaging, and fun experience for your players. This process requires not... さらに読む