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モバイルゲームで成功するためのコツまとめ(Unite Austin講演動画)

11月 20, 2017

2017年10月にアメリカのオースティンで開催された「Unite Austin 2017」で、マネタイゼーションに関する講演があり、その録画が先日公開されました。 約30分ほどのハーフセッションではありましたが、内容が濃く要点が上手くまとまっていたので、ブログ記事でも紹介したいと思います。 モバイルゲームにおける成功とは Unityのミッションの一つに「Enable Success(デベロッパーの成功支援)」があります。すばらしいゲームを作ること自体が成功とも言えますが、ここでは経済的な成功と定義しましょう。 ゲー... さらに読む

2017年10月にアメリカのオースティンで開催された「Unite Austin 2017」で、マネタイゼーションに関する講演があり、その録画が先日公開されました。 約30分ほどのハーフセッションではありましたが、内容が濃く要点が上手くまとまっていたので、ブログ記事でも紹介したいと思います。 モバイルゲームにおける成功とは Unityのミッションの一つに「Enable Success(デベロッパーの成功支援)」があります。すばらしいゲームを作ること自体が成功とも言えますが、ここでは経済的な成功と定義しましょう。 ゲー... さらに読む

Remote Settingsのセグメントを使ってゲーム体験をもっと良いものに

9月 15, 20179

6 月にベータ版が公開 されて以来、Remote Settings は開発者に非常に人気があります。このツールは、多くの創造的な方法で使用され、さまざまなプラットフォームに適用されています。祝日やイベントに合わせたシーンの変更からプロモーションの提供に至るまで、モバイルゲームから VR/AR まで、ゲームや体験をもっと魅力的で楽しいものに... さらに読む

クールなにゃんこが教えるモバイルゲームの作り方

8月 15, 201730

Unity の R&Dコンテンツチームの最新のデモは、基本プレイ無料(F2P)モバイルゲームの完全パッケージです。このゲームでは、以前にリリースされたどのコンテンツよりも Unity Ads や Unity Analytics のような、より多くの Unity 機能をフルに活用しています。この成果物は、エンドレスランゲームのサンプルとして... さらに読む

Standard Events Explained: Part 2 – Application and Progression

8月 9, 20174

So far in this series, I've introduced the concept of Standard Events and waded into the pool to describe the Onboarding group of events. This time, we're diving deeper, ... さらに読む

Zynga & Unity : リワード広告における独占契約について

もうウォーターフォールに流されない - アプリ内広告の未来は「ユニファイドオークション」とともにあります。 ZyngaとUnityはモバイルゲームのリワード広告分野において独占契約を締結しました Unity は Zynga と提携し、モバイルゲームのリワード広告の独占的プロバ... さらに読む

8月 2, 20173

Unity’s future of VR ads and how Cinemachine and Timeline will change storytelling as we know it

Introducing Unity to a whole new audience We recently had a fantastic showing at the VR in the Sky event in New York City. Part of VR Soc... さらに読む

7月 22, 20172

Standard Events Explained: Part 1 – Onboarding

In my last post, I wrote about our new Standard Events package, which we've designed to make deep analysis of your game insanely simple. Now... さらに読む

6月 9, 20174

Introducing Remote Settings: Update your game in an instant

Running a game as a live service means you can adapt your game to your players’ needs, keep your game fresh and make the experience more enj... さらに読む

6月 2, 201740

Introducing Standard Events

"What custom events should I implement?" is a question we get asked a lot at Unity Analytics. Believe it or not, asking this doesn't mark yo... さらに読む

5月 12, 20179

Hackers, InterWebz, and Fish Tacos

In the harsh chill of a San Diego February... Well, it was a little drizzly and we couldn't wear shorts (most of the time). Anyway... 1... さらに読む

2月 22, 20174

Can’t Stop, Won’t Stop: The 2016 Mobile Games Market Report

The 2016 year-in-review data report on global mobile and VR gaming trend is now available! Created in partnership with SuperData Research, t... さらに読む

2月 1, 201710

How Mindstorm answers the million-dollar question about players

The Games-as-a-Service model offers a way to keep your mobile games fresh because you can continually release launch campaigns, IAP sales, g... さらに読む

1月 24, 2017

Games By The Numbers Q3 2016: Overview of the Mobile Games Landscape

At-A-Glance: Android and iOS players have nearly the same average number of sessions per day (2.4 vs. 2.38) Android players spent 26... さらに読む

11月 16, 20169