Digging into Terrain Paint Holes in Unity 2019.3

1月 31, 202011

Unity 2019.3 continues to bring more exciting updates to Unity’s Terrain system, including – by popular demand – the ability to create holes... さらに読む

Reach your goals with Unity’s official online learning platform

1月 30, 20206

Learning Unity can be challenging. Make it easier with Unity Learn, our official online learning platform that's designed to help you reach ... さらに読む

2020 TECH ストリームから 2 リリースに

1月 29, 202022

パッケージベースの機能配信システムへ進化することで、Unity は、2020 年の TECH ストリームのリリース数を減らす一方、1 年を通してすべての機能領域の継続的な更新を提供します。 先日のブログ で説明したように、2018 年以来、Unity TECH ストリームリ... さらに読む

Unity 2019.3 がリリースされました

1月 28, 202079

このリリースでは、最新のエディターインターフェース、新しい Input System、エディター内のイテレーション時間の短縮、その他、多くの改良が加えられています。HD レンダーパイプライン (HDRP) と多数の 2D パッケージが 2019.3 で検証済になりました。 ... さらに読む

Unity XR platform updates

+1 1月 24, 202052

Amidst a period of innovation for XR, we want to ensure Unity remains the best development platform for creators and our ecosystem partners.... さらに読む

Explore Revit models in VR with Unity Reflect

1月 23, 202010

Unity Reflect makes it easy to bring Building Information Modeling (BIM) data into virtual reality (VR). Learn how you can use the Unity Ref... さらに読む

AEC

Unity and Overtone at PAX East 2020

1月 22, 20201

We’re showcasing Unity’s voice and text chat app, Overtone, at PAX East. Experience the power of this reliable, scalable, high-fidelity comm... さらに読む

Community Component – 2019 in review and community creators to follow

1月 15, 202012

Last year had great highlights like, the longest uninterrupted streak of #UnityTips on Twitter, regular weekly episodes of Best of Made with... さらに読む

Reimagining in-vehicle experiences with real-time 3D

1月 14, 20204

Unity is teaming up with NXP Semiconductors, the world’s largest provider of automotive semiconductors, to demonstrate a human-machine inter... さらに読む

顧客生涯価値(LTV)を理解し、ゲームの成長に役立てよう

1月 13, 20209

成功するモバイルゲームビジネスを生み出す秘訣は、あなたのゲームに毎回戻ってくれるプレイヤーを獲得することです。そのためには、ある一つの大きく状況を左右する指標に注目するべきなのですが、それがいわゆる顧客生涯価値(LTV)です。 もし、長期間にわたってプレイヤーを維持すること... さらに読む

How to set up Unity’s High Definition Render Pipeline for high-end visualizations

1月 9, 202017

Prior to Unite Copenhagen in September 2019, Unity collaborated with Lexus and its agency Team One to showcase a real-time car configurator ... さらに読む

有料ユーザーの獲得によりゲームを成長させる 7 つのステップ

1月 8, 20203

開発やイテレーションに膨大な時間をかけ、ついに完成したモバイルゲームが各種アプリストアで公開されました。しかし、これはほんの始まりに過ぎません。アプリの健全性を維持するにはどうすればよいでしょうか?ここでは、有料ユーザーの獲得を開始するための 7 つのステップの詳細と、なぜそれが... さらに読む

Unity at Sundance Film Festival 2020

1月 7, 20205

In January of 2020, real-time storytellers will be able to dazzle and inspire the Sundance Film Festival audience with immersive creative ac... さらに読む