Ray Tracing – What does it mean to you?

At this point, nearly everyone with even a passing interest in real-time 3D graphics has seen the amazing video of a BMW M850i that we recen... さらに読む

4月 26, 201913

Improved Unity Ad performance insights with Multi-dimensional Reporting

If you’re a mobile game developer, understanding how well your game is resonating with your players can be difficult. You’ve got a wealth of... さらに読む

+1 4月 25, 20194

Childish Gambino brings fans into his immersive universe with Unity

PHAROS AR by Childish Gambino is the world’s first cross-platform, multiplayer AR music experience, and it’s now available on Google Play an... さらに読む

+1 4月 24, 20194

What’s new with UIElements in 2019.1

UIElements is a new retained mode UI framework for Unity, available now as a public API for Unity 2019.1. In its current form, it’s a tool t... さらに読む

4月 23, 201944

Community Component – Game breakdowns, visual effects, shaders, and falcons

It’s time for another Community Component! Our blog series where we showcase resources, tutorials, and amazing projects that come from the U... さらに読む

4月 20, 201913

Cuphead developer’s tips to optimize for Nintendo Switch

The hand-drawn, 2D indie darling Cuphead just released to Nintendo Switch. We talked with Studio MDHR engineer Adam Winkels to learn about t... さらに読む

4月 18, 20197

Preparing architectural models for better BIM visualization in Unity

Now it’s easier for AEC professionals to use the Unity platform to create real-time experiences. When you convert your CAD model to Unity, y... さらに読む

4月 17, 20197

Unity 2019.1 リリース

2019 年の TECH ストリームにおける最初のリリースとなる、Unity 2019.1 がリリースされました。Unity 2019.1 には、Burst Compiler、ライトウェイトレンダーパイプライン(LWRP)、Shader Graph など、製品の開発に使える機能が... さらに読む

4月 16, 201982

Unity ML-Agents Toolkit v0.8:実際のゲームでより迅速なトレーニングが可能に

本日、Unity ML-Agents Toolkit の更新がリリースされ、単一のマシンで複数の Unity シミュレーションを実行することで迅速なトレーニングを行うことが可能となりました。このアップグレードによって、キャラクター挙動の作成における深層強化学習アルゴリズムのトレー... さらに読む

+3 4月 15, 20199

現実 vs イリュージョン

Unity は 3 月、NVIDIA RTX テクノロジーに対応したリアルタイムレイトレーシングのサポートを発表しました。リアルタイムのレイトレーシングによって、Unity の HD レンダーパイプライン(HDRP)でフォトリアリスティックなライティング品質の実現が可能となり、U... さらに読む

+2 4月 11, 20198

Upgrading VFX in the FPS Sample with Visual Effect Graph

Last year, at Unite LA, we unveiled our FPS Sample project and Visual Effect Graph. FPS Sample is aimed to show developers how to set up a f... さらに読む

4月 10, 20198

日本国内最大級のアプリマーケティングイベント「Next Marketing Summit」に参加

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、4月16日(火)に東京・新宿で開催される国内最大級のアプリマーケティングイベント Next Marketing Summitにプラチナパートナーとして共催・参加いたします。 Next Marketing Summitは、アプリ業... さらに読む

4月 10, 2019返信

Community Component – Parallax effects, beat detection, beautiful games, and art studies

Sit back, relax, and enjoy some of what’s going on in the community. Today we're digging into some resources to help you with parallax effec... さらに読む

4月 6, 20193