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Animation Rigging でアニメーションをレベルアップさせる方法を学ぼう

+1 6月 18, 20209

1 年前、Unity は Animation Rigging と呼ばれるプレビューパッケージを発表しましたが、2020 年はこのパッケージに新機能が追加されます。GDC と Unite Now で発表された新しいプレゼンテーションでは、さらに拡張された機能の詳細や、リアルタイム映... さらに読む

『The Heretic』のデジタルヒューマンのパッケージが公開されました

5月 13, 202018

ショートフィルム『The Heretic』を公開した時、寄せられた質問の中で最も多かったものは「このプロジェクトを公開する予定はあるのか」というものでした。この度、制作したプロジェクトのうち最も公開の要望が多かった要素である、デジタルヒューマンキャラクターと技術スタックがダウンロ... さらに読む

サンプルベースのワークフローで創造性を加速、強化する

4月 27, 202012

ある業界において、急激で真に破壊的な進歩が起こると不安定性が生まれます。そして、システムとして不安定であるが故に長続きしません。このような例は至る所で目にしますが、CG 業界において、このようなことが何を意味するのか、そしてどのように発生しているのかということを考えることはほとん... さらに読む

医療従事者向けのインタラクティブな安全トレーニングで COVID-19 の危機に立ち向かう

4月 24, 20203

デジタルスタジオの Immersion は、米国退役軍人省と協力して、COVID-19 と闘う医療従事者のためのインタラクティブなトレーニング体験を迅速に開発し、展開しました。 毎日、医師、看護師、その他の医療従事者が命がけで COVID-19 患者のケアにあたっています。... さらに読む

Unity の現状 2020:皆さんと共に生きるために

3月 19, 202060

この困難な時にあっても、皆さんがもっと簡単に、直感的に、やりたいことが実現できるために、Unity はコミットし続けます。私たちはクリエイターの数が増えれば世界はもっと良い場所になると信じています。皆さんの助けになればと思い、今回はいつもの取り組みを超えた挑戦を 2 つ発表します... さらに読む

HDRP:2019.3 でプレビュー版から検証済みバージョンへ

2月 24, 202013

HDRP パッケージがバージョン 7.2.0 でプレビュー版ではなくなり、製品への導入について「検証済み」の状態となりました。これは安定性、プラットフォームサポート、およびアップグレードパスが保証された状態になったことを意味します。 HDRP パッケージはバージョン 7.2... さらに読む

Unity 2019.3 で「検証済み」に移行した Visual Effect Graph で美しく複雑なエフェクトを作成しよう

2月 21, 20207

皆さまから頂いたフィードバックに基づいて Visual Effect Graph にはフィードバックに多くの新機能と修正が盛り込まれ、HDRP(HD レンダーパイプライン)と組み合わせて製品開発への活用ができるようになりました。ノードベースのエディターで、美しく複雑なエフェクトを... さらに読む

混合現実のためのデザイン ― MARS HMD コンパニオンアプリから学べること

+2 2月 14, 2020

Unity Labs のオーサリングツールグループの一部である空間デザインチームは現在、Project MARS 用のヘッドマウントディスプレイ(HMD) コンパニオンアプリの開発を進めています。この Unity 拡張機能は、現実世界とのインテリジェントなインタラクションが可能な... さらに読む

大量のアニメーションをすばやく制作:Studio Gale、Unity で TOMONCAR の制作を高速化

2月 13, 20204

『TOMONCAR』アニメーションのエピソード 60 本をまとめてリリースすることを追い求めて、Studio Gale は、プロセスを合理化してパイプラインを効率化することに決めました。レンダリング、タイムライン、ポストプロセッシングのために Unity に切り替えることで、制作... さらに読む

Unity 2019.3 がリリースされました

1月 28, 202084

このリリースでは、最新のエディターインターフェース、新しい Input System、エディター内のイテレーション時間の短縮、その他、多くの改良が加えられています。HD レンダーパイプライン (HDRP) と多数の 2D パッケージが 2019.3 で検証済になりました。 ... さらに読む

Tactic の AR 戦略 – ホリデーシーズンのコカ・コーラに命を吹き込む

12月 19, 20191

Tactic は Unity を使って、拡張現実 (AR) の機能を加えた製品パッケージという、ブランドマーケティングの新しいカテゴリを開拓しました。スマートフォンのカメラをパッケージやラベルに向けると、エンゲージメントと販売の促進につながるユニークで魅力的な AR の世界が始ま... さらに読む

新しい 2D サンプルプロジェクト:Lost Crypt

+1 12月 18, 201929

このたび私たちは、新しい 2D ツールの性能を試すために、2D の横スクロールデモを作成しました。この記事では、これらの統合型 2D ツールが、Unity でのハイエンドなビジュアル作成にどのように役立つかについてご紹介します。 高スキルなチームでは、これまでも U... さらに読む

Sherman の舞台裏:Unity で映画品質のライティングを作成する方法

11月 13, 20193

『Baymax Dreams』を手掛けたエミー賞受賞チームによって制作された『Sherman』は、Unity の HD レンダーパイプライン(HDRP)を使って作られた新作ショートフィルムです。 私は Jean-Philippe Leroux です。Unity のメディアお... さらに読む