収益化のコントロールとインサイトに関する新機能のパブリッシャーへのご提供

8月 24, 20208

Unity は、ゲームのパブリッシャーが自身の収益をよりコントロールできるように機能を進化させています。 効果的な収益化は、戦略的な計画と、自動化された効率的な計画の実施との微妙なバランスの上に成立しています。Unity では、モバイルゲームの分野で最も堅牢なデータセットに... さらに読む

Unity Student ユーザー限定、アセット 50 %オフキャンペーン!

8月 21, 20202

学生の皆さんの意欲を刺激するアセットを 150 種類以上取り揃えたセールのご案内です! 無料の Unity Student ライセンスと今だけ 50% オフで購入できる特選アセットを組み合わせて、Unity のスキルをレベルアップさせましょう。今回ご案内する「Back to... さらに読む

SIGGRAPH 2020 での Unity による出展:オンラインでもクリエイターのコミュニティをつなぐ

+1 8月 20, 2020返信

Unity はSIGGRAPH 2020 バーチャルカンファレンスのチャンピオンスポンサーを務めています。これはクリエイターが、世界中から集まった何千人ものコンピューターグラフィックスの専門家と共に研究や学習に参加できるようにする取り組みであり、Unity としてこうした取り組み... さらに読む

Honda のデザイナーが 1 日で美しいインタラクティブなプレゼンテーションを作れるようにした仕掛け

+2 8月 20, 202010

日本にある Honda デザインセンターでは、デザイナーは自分たちの車両コンセプトやデザインを頻繁に経営陣に披露して承認を得る必要があります。そこで、製品にまつわる新しい体験やストーリーを生み出すことに重点を置いた「Honda の強み」のひとつである「コトづくり」を表現するための... さらに読む

Hi-Rez が『Rogue Company』のローンチを安心して迎えた理由

8月 19, 20204

2018 年 6 月 8 日、Hi-Rez Studios のオペレーション・サービス担当ディレクター Rob Pedrosa 氏は気分よく過ごしていました。数日前に稼働を開始した『Realm Royale』の運営が、なにもかも上手くいっていたからです。 彼はローンチに向け... さらに読む

Unity を教える人のための無料リソースでカリキュラムを充実させる

8月 18, 20204

多くの学校が COVID-19 に対応した新しい教育・学習モデルを模索している中で、教育者が学生をサポートし、学習に夢中になってもらうために役立つ無料のリソース、ツール、トレーニングを作成しました。 休みが終わり、学校に戻る時期が近づいてきましたが、今年のこの時期の風景は世... さらに読む

Burst コンパイラーによるモバイルパフォーマンスの向上

+1 8月 17, 202024

先日行われた Unite Now セッションにて、Burst コンパイラーの技術を使って、Unity でプロジェクトを構築している開発者が、Arm Neon 命令セットを活用する方法について議論しました。Android デバイスをターゲットにする場合に Burst コンパイラーを... さらに読む

Codice Software が Unity ファミリーに加入:リアルタイム 3D ワークフローにバージョン管理を導入

8月 17, 2020

今日ほどインタラクティブなコンテンツ制作をやりやすい時代はありませんが、同時に制作の複雑さも頂点に達しています。高速なリリースサイクル、大容量ファイルの取り扱い、分散チームでの共同作業といった事柄は、最高度に統率されたチームにとっても困難な課題です。ユーザーは、さまざまな役割の人... さらに読む

Unity MARS でのシミュレーションの仕組みを見てみよう

8月 14, 20203

Unity MARS のシミュレーションシステムは、拡張現実(AR)アプリ開発のテスト時間を短縮します。このシステムは、再生モードと編集モードの両方で、Unity エディターで平面やイメージマーカーの検出など、世界を理解する機能を提供します。本記事では、このシステムの詳細と、クリ... さらに読む

2021 年へのロードマップ

+1 8月 13, 2020114

2021 年に向けた Unity の計画を共有いたします。皆様からいただいたフィードバックを読み、皆様からのご意見に基づいた計画を立てました。 Unity の 2021 年の製品へのコミットメントはシンプルです。それは、皆様から寄せられた要望に基づいて、本番環境ですぐに使え... さらに読む

キットバッシングを使って迅速なコンセプトデザインを実現しよう

+2 8月 11, 20209

Unity で小規模なチームを結成し、Snaps と KitBash3D のアセットや、その他のアセットストアパッケージをさっと組み合わせて、小さな労力と多数のプレハブでどのようなものを完成されられるかの実証を行いました。 「キットバッシング(kitbashing)... さらに読む

機能紹介:Unity 2020.1 におけるプレハブ編集ワークフローの改善

8月 11, 20203

Unity 2020.1 では、シーンのコンテキストから離れることなくプレハブモードに入ることができます。新しいデフォルトでは、シーン内のインスタンスを介して Prefab アセットを開くと、背景がグレーアウトされた状態でプレハブを編集できるようになりました。 Unity ... さらに読む

バーチャル走行距離 2 億 4,000 万キロへの道のり:Unity を活用した BMW の自動運転への旅路

8月 10, 20201

BMW の自動運転(AD)技術を量産に投入できるようにするには 2 億 4,000 万キロのバーチャル走行が必要です。Unity がどのようにして BMW の日々の走行距離の蓄積に貢献しているか、ご覧ください。 BMW の取り組みに関する最初の記事では、BMW の完全自動運... さらに読む