『Buried Memories Volume 1: Yggdrasil Icon Pack』のサウンドデザインと音楽

Unity Icon コレクションの制作には業界トップクラスの才能の持ち主が集い、Unity アセットストアで公開するための高品質なコンテンツが生み出されています。今回は、アートと同様に、あらゆるプロジェクトに雰囲気や緊張感、物語を付け加える上で欠かせないものであるにも関わらず、... さらに読む

4月 4, 20195

Tips for extending the Unity Editor – Lessons from Project MARS

The Authoring Tools Group in Unity Labs is developing Project MARS — Mixed and Augmented Reality Studio, a Unity extension that enables user... さらに読む

+1 4月 3, 20192

Adaptive Performance で高い忠実度と安定したフレームレートを実現

Unity は、先日閉幕した GDC 2019 における基調講演の中で、Adaptive Performance についての紹介を行いました。この機能のプレビュー版と『Megacity』のモバイルサンプルがリリースされ、実際にお試しいただけるようになりました。本記事では Adap... さらに読む

4月 1, 201922

How to create & publish a multiplayer game with Sinespace  

Unity Asset Store partner, Sinespace, is a virtual world platform for developing & publishing multi-user games, apps, and experiences in... さらに読む

3月 29, 20193

Pixar’s Universal Scene Description for Unity out in Preview

Pixar's Universal Scene Description (USD) is a file format designed for large-scale asset pipelines, with a particular focus on parallel wor... さらに読む

3月 28, 20197

David Bowie is in AR: How Planeta built a killer app with Unity

"David Bowie is" is an app created by creative sound and media studio Planeta. Planeta used Unity to adapt the original museum exhibition fo... さらに読む

3月 26, 20192

Unity の Stadia サポートに関するお知らせ

GDC で Google が行った特別基調講演を視聴されていた方は、Google の新しいクラウドベースのゲームストリーミングプラットフォーム「Stadia」の発表に触れられたと思います。そして Unity が Stadia プラットフォームを公式にサポートすることを、ここにアナ... さらに読む

3月 19, 201920

DOTS 向け Unity Physics/Havok Physics の発表

GDC 基調講演の中で、Unity と Havok が提携して Unity 向けの次世代物理システムを開発することを発表しました。本記事ではこの提携について、私達が具体的に何に取り組んでいるかを詳しくご紹介します。 Unity と Havok、2 つの世界の「衝突」 私達が ... さらに読む

3月 19, 201934

GDC 2019 ハイライト ―『The Heretic』と『Megacity』のリリース、リアルタイムレイトレーシングなど

私たちは可能な限り最高の状態で GDC 2019 を開幕しました。基調講演は主要な発表、驚きが満載のデモ、そして業界で最も名高いフランチャイズでいっぱいでした。 そのハイライトはこちらをお読みください。 GDC での Unity の 活動の概要は Unity at GDC ... さらに読む

3月 19, 201918

タイルマップの等角 2D 環境

つい最近 2018.2 リリースで加えた Hexagonal Tilemap サポートに続いて、Unity 2018.3 のリリースで、Isometric Tilemap サポートを導入しました。新しいタイルマップ機能は、等角グリッドと六角形グリッドのレイアウトに基づいて 2D ... さらに読む

3月 18, 201915

Next week at GDC: How to stream the Keynote and where to go

Every year at GDC we make major announcements and debut our latest technologies. We can’t wait to reveal our latest features, jaw-dropping d... さらに読む

3月 14, 20192

2D Pixel Perfect:レトロな 8 ビットゲームの制作に向けた Unity プロジェクトのセットアップ方法

ドット絵で描かれたシンプルなメカニクスのレトロゲームを見れば、昔からのゲーマーは懐かしい記憶を思い浮かべるでしょう。一方、若いゲーマーにとっても、レトロゲームは親しみやすいものです。今日、「レトロ」と分類されるゲームは数多くありますが、本当の意味で懐かしいルックアンドフィールを持... さらに読む

+1 3月 13, 201912

AEC 向けリアルタイム 3D の可能性

3 月に、AEC(建築設計、エンジニアリング、建設)業界向けに初めてウェビナーを開催し、モデルのリアリティを高めてプレゼンを差別化する方法を説明しました。その主な内容を紹介します。 3D モデルを Unity に直接取り込むと、テクスチャーやライティングを追加したり、そのモ... さらに読む

3月 12, 20195
AEC