Create beautiful and complex effects with the Visual Effect Graph: Verified in 2019.3

2月 21, 20207

Visual Effect Graph has many new features and fixes based on your feedback, so you can start using it in production with the High Definition... さらに読む

50 Megatons of real-time collaboration: This student film made with Unity is getting noticed

2月 19, 20205

How did a student film on a minimal budget find itself sharing the nominee spotlight with blockbuster productions like The Lion King and The... さらに読む

Game on: Join us at GDC 2020

2月 18, 20205

Update: After much thought and deliberation, we have made the difficult decision to pull out of GDC 2020. The current conditions with COVID-... さらに読む

混合現実のためのデザイン ― MARS HMD コンパニオンアプリから学べること

+2 2月 14, 2020返信

Unity Labs のオーサリングツールグループの一部である空間デザインチームは現在、Project MARS 用のヘッドマウントディスプレイ(HMD) コンパニオンアプリの開発を進めています。この Unity 拡張機能は、現実世界とのインテリジェントなインタラクションが可能な... さらに読む

More animation, faster: Studio Gale on how Unity accelerated TOMONCAR production

2月 13, 20204

In its quest to release 60 animated episodes of TOMONCAR in a single drop, Studio Gale was determined to streamline processes and make its p... さらに読む

What experts expect from enterprise augmented reality and virtual reality in 2020

2月 12, 20203

Industry experts and analysts anticipate 2020 will be a breakthrough year for AR and VR in the enterprise sector. Wonder why? We invited 15 ... さらに読む

ユニバーサルレンダーパイプラインで実現する、美しくスケーラブルで高パフォーマンスなグラフィックス

2月 10, 202031

ユニバーサルレンダーパイプラインは、コンテンツ制作用のアーティスト向けツールを網羅した、すぐに使える便利なソリューションです。Unity 対応プラットフォーム全体をターゲットにして、業界最高レベルのビジュアルクオリティーとパフォーマンスを備えたゲームを制作するなら、このレンダリン... さらに読む

オンデマンドレンダリングでモバイルのパフォーマンスが向上するしくみ

2月 7, 202020

理由はさまざまですが、特にモバイルプラットフォームでは、プロジェクトを可能な限り高いフレームレートでレンダリングすることが必ずしも望ましいとは限りません。これまで Unity 開発者は、Unity のレンダリングスピードを抑えるために Application.targetFram... さらに読む

『Lost Crypt』制作の舞台裏:新しい 2D サンプルプロジェクトのアート

2月 6, 2020返信

Unity は、先日新しい 2D サンプルプロジェクト『Lost Crypt』に関するウェビナーを開催しました。ご参加いただいて 2D に関するさまざまな議論を盛り上げていただいた皆様に、心から感謝いたします。皆様からの質問で多かったのは、アート制作に関するものや、Photosh... さらに読む

Unity の資格情報管理について

2月 3, 20203

Unity のセキュアソフトウェア開発ライフサイクル(SSDLC)の一環として、弊社の資格情報の管理戦略を共有したく思います。コードでトークン、キー、そして資格情報(別名シークレット)を管理するのは、かなり面倒な作業だと言えます。これらの点についての詳細を記すことで、私たちが辿っ... さらに読む

Unity 2019.3 の Terrain Paint Holes の詳細

1月 31, 202011

Unity 2019.3 でも、ご要望の多かった Terrain(地形)に穴を作成する機能をはじめとする、Unity の地形作成システムに関する期待の新機能が次々登場しています。 新しい Paint Holes ブラシツールを使えば、地形タイルのメッシュ内の領域をマスクで除... さらに読む

Unity の公式オンライン学習プラットフォームで目標を達成する

1月 30, 20206

Unity の学習中には壁にぶつかることもあるかもしれません。そんなときは、2D、3D、VR の開発目標の達成を支援する Unity の公式オンライン学習プラットフォーム、Unity Learn が役立ちます。 200 万人超が Unity を学んだプラットフォーム 2019... さらに読む

2020 TECH ストリームから 2 リリースに

1月 29, 202022

パッケージベースの機能配信システムへ進化することで、Unity は、2020 年の TECH ストリームのリリース数を減らす一方、1 年を通してすべての機能領域の継続的な更新を提供します。 先日のブログ で説明したように、2018 年以来、Unity TECH ストリームリ... さらに読む