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『FPS Sample』の VFX を Visual Effect Graph でアップグレードする

4月 10, 20198

昨年の Unite LA で、『FPS Sample』プロジェクトと Visual Effect Graph が公表されました。『FPS Sample』の目的は、開発者に一人称視点シューティングの設定方法を説明することです。その最初のリリースでは、パーティクルシステム(現在制作に... さらに読む

Pixar の Universal Scene Description、Unity 用のプレビュー版が公開

3月 28, 20197

Pixar の Universal Scene Description(USD)は、大規模なアセットパイプラインを対象とし、並列ワークフローに特に重点を置いたファイルフォーマットです。Apple でも最近、AR アプリケーション向けに USDZ という形式でこのフォーマットを採用... さらに読む

GDC 2019 ハイライト ―『The Heretic』と『Megacity』のリリース、リアルタイムレイトレーシングなど

3月 19, 201917

私たちは可能な限り最高の状態で GDC 2019 を開幕しました。基調講演は主要な発表、驚きが満載のデモ、そして業界で最も名高いフランチャイズでいっぱいでした。 そのハイライトはこちらをお読みください。 GDC での Unity の 活動の概要は Unity at GDC ... さらに読む

Visual Effect Graph のサンプル

3月 6, 20197

Visual Effect Graph は、ノードベースの動作と GPU ベースの演算能力によって、次世代のビジュアルエフェクトを作成することを可能にします。まず、このエディターの概念についてまとめた初心者向けブログ記事を公開しました。また、Unite LA 2018 での初回プ... さらに読む

Android サポートに関するお知らせ:64 ビット対応および App Bundle サポートの 2017.4 LTS バックポート

3月 5, 201916

いよいよ Android アプリは 64 ビット対応が必須とされる時代がやってきます。Unity はこれをポジティブなことであると考えています。Unity では、Android アプリの 64 ビット対応サポートを Unity 2018.2 で追加しました。加えて、Unity 2... さらに読む

『Buried Memories Volume 1: Yggdrasil』のアニメーションと映画製作技術

3月 4, 2019

数か月前、私たちは Icon コレクションの Volume 1 をリリースしました。そろそろ、Yggdrasil のアニメーションと映像製作技術に何が含まれているかを詳しく説明するのに良い頃合いでしょう。この進行中のプロジェクトの主要目的の 1 つは開発者にインスピレーションを与... さらに読む

HoloLens 2 発表:いま知っておくべきこと

+1 2月 26, 201911

Mobile World Congress で、Microsoft から HoloLens 2 が発表されました。このガイドを読んで、Unity で新世代の拡張現実(AR)体験を開発する準備を進めましょう! Unity は Microsoft との 3 年間にわたる提携を通... さらに読む

Unity 2019.1 beta is now available

1月 31, 201952

2019.1 marks the start of the newest TECH stream, with lots of new features and functionalities. This includes more control over the editor ... さらに読む

The final month of the Unity Global Student Challenge

1月 4, 20196

We're now officially under the 30 day mark for the Unity Global Student Challenge, and we’re excited to share some inspiration from student ... さらに読む

Unity 2018.3 リリース

12月 13, 201878

Unity 2018.3 では、プレハブを入れ子にする機能を含む Prefab ワークフローの改良をはじめ、スクリプタブルレンダーパイプライン、Terrain(地形作成)システム、スクリプティングランタイムのそれぞれに対する改良、そして、Visual Effect Graph プ... さらに読む

Share your story, introducing #mydevstory

11月 29, 2018

With the launch of the Unity Global Student Challenge on Unity Connect, students are encouraged to share their work and progress throughout ... さらに読む

Visual Effect Graph を使った爆発エフェクトの作成

11月 27, 201818

Unity は、Unite LA 2018 において Visual Effect Graph を発表しました。これは、リアルタイムなビジュアルエフェクトを作成するためのツールです。このツールでは、GPU で実行されるコンピュートシェーダーと、ノードベースのワークフローが使用されま... さらに読む

Unity wins its first Technology and Engineering Emmy® Award

11月 21, 20186

For our collaboration with Disney Television Animation on the broadcast-quality shorts ‘Baymax Dreams’, we’ve been recognized with a Technol... さらに読む