Unity XR プラットフォームの最新情報

+1 1月 24, 202053

XR 関連のイノベーションの真っただ中でも、Unity はクリエイターとエコシステムパートナーにとって最良の開発プラットフォームであり続けることを使命と考えています。今回は、エコシステムを強化することを目的とした新しい XR プラグインフレームワークを発表し、このフレームワークが... さらに読む

Unity Reflect を使用して VR で Revit モデルを閲覧する

1月 23, 202010

Unity Reflect を使用すれば、ビルディングインフォメーションモデリング(BIM)データを簡単にバーチャルリアリティ(VR)に取り込めます。ここでは、Unity Reflect VR Viewer で Autodesk Revit モデルを使って実体験型の設計レビューを... さらに読む

AEC

Unity and Overtone at PAX East 2020

1月 22, 20201

We’re showcasing Unity’s voice and text chat app, Overtone, at PAX East. Experience the power of this reliable, scalable, high-fidelity comm... さらに読む

Community Component – 2019 年のまとめとフォローすべきコミュニティクリエイター

1月 15, 202013

昨年は Twitter での #UnityTips の長期にわたるトレンド入り、毎週投稿される Best of Made with Unity プロジェクト、YouTube での新しい Unity コンテンツクリエイターの相次ぐ台頭など、大きな出来事がいくつもありました。ここでは... さらに読む

車内体験の概念を変えるリアルタイム 3D

1月 14, 20203

Unity は、世界最大の自動車用半導体プロバイダーである NXP Semiconductors と協力して、NXP の人気製品 i.MX 8QuadMax アプリケーションプロセッサーで動作するヒューマンマシンインターフェース(HMI)ツールチェインを実証しています。このコラボ... さらに読む

顧客生涯価値(LTV)を理解し、ゲームの成長に役立てよう

1月 13, 202010

成功するモバイルゲームビジネスを生み出す秘訣は、あなたのゲームに毎回戻ってくれるプレイヤーを獲得することです。そのためには、ある一つの大きく状況を左右する指標に注目するべきなのですが、それがいわゆる顧客生涯価値(LTV)です。 もし、長期間にわたってプレイヤーを維持すること... さらに読む

ハイエンドビジュアライゼーション用に Unity の HD レンダーパイプラインをセットアップする方法

1月 9, 202017

2019 年 9 月の Unite Copenhagen に先立ち、Unity は Lexus とその代理店 Team One と共同でリアルタイムカーコンフィギュレーターをお披露目し、HR レンダーパイプライン(HDRP)を使用して現実世界のカメラのように制御できるフォトグラフ... さらに読む

有料ユーザーの獲得によりゲームを成長させる 7 つのステップ

1月 8, 20203

開発やイテレーションに膨大な時間をかけ、ついに完成したモバイルゲームが各種アプリストアで公開されました。しかし、これはほんの始まりに過ぎません。アプリの健全性を維持するにはどうすればよいでしょうか?ここでは、有料ユーザーの獲得を開始するための 7 つのステップの詳細と、なぜそれが... さらに読む

Unity at Sundance Film Festival 2020

1月 7, 20205

In January of 2020, real-time storytellers will be able to dazzle and inspire the Sundance Film Festival audience with immersive creative ac... さらに読む

Unity Simulation が AWS に移行し、マルチクラウド対応に

+1 1月 7, 20206

Unity は今日、CES において、クラウドベースのシミュレーション製品である Unity Simulation が Amazon Web Services(AWS)上で利用可能となり、マルチクラウド対応になったことを発表しました。 AWS と連携したこの戦略的コラボレー... さらに読む

Mixed and Augmented Reality Studio(MARS):シンプルで柔軟な AR オーサリングのためのフレームワーク設計

1月 3, 20203

Unity では今、クリエイターが理想的な方法で AR アプリケーションを作成できるようにするためのワークフローを構築しようとしています。その方法とはつまり、コンテキストアウェアで、柔軟で、カスタマイズ可能で、あらゆる種類のデータを使ってどこでも機能する AR アプリケーションを... さらに読む

Lexus が Unity でバーチャルプロダクションの扉を開く

1月 2, 20201

車の購入を進める中で、リッチでユニークなオンライン体験を期待する顧客がますます増えています。この記事では、Lexus が Unity を使用して宣伝/マーケティング資料の制作プロセスをどのように再構築し、最終的には自動車メーカーと広告パートナーがより短時間で、よりコスト効率を高く... さらに読む

1 年で一番楽しい時期に、リアルタイム技術を学びませんか?

12月 23, 20193

ホリデーシーズンに入り、道行く人々もウキウキしているように見えます。年末年始感が高まり、どのお店もお客さんでいっぱい。飛行機も電車もバスも帰省ラッシュで大混雑。この時期にしか会わないお客さんも目白押し。忙しくしているとあっという間に新年がやってきます。はやく年越しの準備を済ませな... さらに読む