没入型の体験がどのように共感を呼び起こし、現実世界の行動に変化をもたらすか

11月 22, 20191

鳥類学と AR Foundation が組み合わさった、大勢の鳥が飛び交うゲームの世界へようこそ。『Krikey』は位置ベースの拡張現実(AR)ゲーミングアプリで、近所を探索して AR エコシステムをアンロックし、新種の鳥を発見できます。 以下のコンテンツは Krikey ... さらに読む

シェーダーグラフの表面勾配フレームワークを使用した法線マップコンポジティング

11月 20, 201911

最近 Unity Labs から発表された論文で、法線マップをブレンドするための新しいフレームワークが紹介されました。これは、テクニカルアーティストとグラフィックスエンジニアの両方にとって、使いやすくて直感的なものです。このアプローチにより、従来の方法に存在していたいくつかの制約... さらに読む

Unity Reflect がいよいよ 12 月にリリース

+2 11月 19, 201914

Unity がビルディングインフォメーションモデリング (BIM) ワークフロー用に新たに開発したリアルタイム 3D 製品、Unity Reflect がベータ版を経て、ついに 12 月 2 日に販売開始されます。 昨年、Autodesk University Las ... さらに読む

AEC

Faces of Unity – Arturo Núñez

11月 15, 20195

This year, Unity sent a team to Phoenix, Arizona to connect with over 500 Latinx engineers at the Society of Hispanic Professional Engineers... さらに読む

最適化の最前線

11月 14, 20197

私は EMEA Consulting & Development チームのデベロッパー窓口担当エンジニアとして、Unity の大口顧客を訪問し、プロジェクトのパフォーマンス関連の問題解決をサポートすることにほとんどの時間を費やしていました。この記事ではその進め方を紹介して... さらに読む

Unity と Oculus が提供する新しい無料のコースで VR スキルをレベルアップ

+1 11月 13, 20196

Unity では Oculus と協力して、中級レベルの無料のコース「Design, develop and deploy for VR(VR のデザイン、開発、デプロイ)」を開設しました。Unity と Oculus のエキスパートから、VR のベストプラクティスや独自のゲーム... さらに読む

Sherman の舞台裏:Unity で映画品質のライティングを作成する方法

11月 13, 20193

『Baymax Dreams』を手掛けたエミー賞受賞チームによって制作された『Sherman』は、Unity の HD レンダーパイプライン(HDRP)を使って作られた新作ショートフィルムです。 私は Jean-Philippe Leroux です。Unity のメディアお... さらに読む

ML-Agents を使用してエージェントを 7 倍速くトレーニングしよう

11月 11, 20193

ML-Agents の v0.9 および v0.10 では、トレーニング時間の短縮を目的として、一連の機能(機能名は Asynchronous Environments(非同期環境)、Generative Adversarial Imitation Learning(敵対的模倣学... さらに読む

新しい機械学習プロダクト GameTune でゲームのテストを簡素化

+1 11月 8, 20196

今年の Unite カンファレンスで最もエキサイティングな発表の 1 つは、ゲーム最適化のための新しい機械学習ツール、GameTune のベータ版リリースでした。 新しい機能やイベントを公開することは、あなたのゲームを運営するのに不可欠な要素です。しかし、その追加した機能が... さらに読む

新しいアセットインポートパイプライン:アセットのインポートをスピードアップするための確固たる土台

11月 7, 201920

2019.3 より、新規プロジェクトにおいて新しいアセットインポートパイプラインがデフォルトで使用されます。これにより、プラットフォームの切り替えが高速になり、インポートをさらに高速化する土台が提供されるため、時間の節約につながります。また、大規模なプロジェクトに合わせて、より優... さらに読む

Unity の Havok Physics

11月 6, 201925

Game Developers Conference(GDC)2019 で 発表したとおり、Havok Physics が Unity のパッケージマネージャーでプレビューパッケージとして利用できるようになりました。つまり、現代のコンソール機で動く人気作品の半数以上に使用されてい... さらに読む

Unity アプリで URL ハンドラーと OpenURL を安全に使用する方法

11月 6, 20194

Unity Security チームは、Unity のクリエイターがより信頼できるゲームやアプリケーションを構築できるようサポートすることに注力しています。このブログシリーズでは、Unity でより安全なゲームやアプリを制作するためのヒント、テクニック、推奨事項を紹介します。 ... さらに読む

Unity 2019.3 で再生モードへの素早い切り替えが可能に

11月 5, 201926

再生モードは、Unity での作業を快適なものにするための基本的な要素です。しかし、プロジェクトが複雑になってくると、再生モードの起動に時間がかかることがあります。再生モードの開始・終了の切り替えが素早くなればなるほど、修正作業やそのテストのスピードもアップします。このため、Un... さらに読む