Simulating high-speed IndyCars in AR

Every year, motorsports enthusiasts eagerly anticipate the Indianapolis 500, dubbed “the greatest spectacle in racing.” As 33 of the world’s... さらに読む

5月 24, 20192

The first steps to a new Collaborate

Developers have hit many challenges with Collaborate - our solution for managing changes to project source files. We've started to rebuild C... さらに読む

5月 23, 201918

Timeline Signal の使用方法

2017 年の Timeline の公開以来、イベントの送信が行えるようになるのを心待ちにされて来た皆様、お待たせしました!Unity 2019.1 から、Signal という新しい機能によってイベントの送信が可能になりました。本記事ではこの新機能について詳しくご紹介します。 ... さらに読む

5月 21, 201921

GPU ライトマッパーについての技術的解説

ライティングチームは、一丸となってイテレーションの高速化に取り組んでいます。プログレッシブライトマッパーは、その目的を念頭に設計したものです。目標は、プロジェクトでライティングが変更されたときにすばやくフィードバックを提供することです。プログレッシブライトマッパーは、Unity ... さらに読む

5月 20, 201915

Unity heads to Annecy Film Festival

We’re excited to be heading to the MIFA / Annecy International Animation Film Festival from June 10-15th! The festival is a long-standing an... さらに読む

5月 16, 20193

Obstacle Tower Challenge Round 2 begins today

In February, we launched the first round of the Obstacle Tower Challenge. Since the closing of the round, we have received 2000+ entries fro... さらに読む

+1 5月 15, 20192

Unity 2019.1 の Animation Rigging プレビューパッケージの概要

Unity 2019.1 向けの Animation Rigging パッケージは、アニメーション化されているスケルトンに対して実行時にプロシージャルなモーションをセットアップできるようにするものです。一連の定義済みのアニメーションの制約を使用して、キャラクターの制御リグ階層を手... さらに読む

+1 5月 14, 201933

Profile Analyzer のご紹介

同じプロジェクトの 2 つの異なるバージョンのパフォーマンスを比較する必要に迫られたことはありませんか?アセットの修正やコード修正、最適化や設定変更、あるいは Unity のバージョンのアップグレードを行った結果、どのような影響がもたらされたか、確認したいことはありませんか?本記... さらに読む

+1 5月 13, 201915

Lyra: Behind The Rookies

The Rookies is a community platform and online global contest that enables students to share their work with the world. Last year’s winner o... さらに読む

5月 10, 20194

Unity 2019.2 beta is now available

Be among the first to see what new features and enhancements Unity has for you in the next 2019 TECH stream release. In this beta, we’ve inc... さらに読む

+1 5月 9, 201937

PiXYZ 2019.1 でデータワークフローを効率化しよう

バージョン 2019.1 の PiXYZ STUDIO for Unity および PiXYZ PLUGIN for Unity は、大幅な進化(アルゴリズムの向上・改新、UI の改良、Unity との統合の強化など)を遂げています。この進化によって、モデル品質が向上し、処理が高... さらに読む

5月 8, 201913

Faces of Unity: Paul Saiedi

In this Faces of Unity post, we’re highlighting Paul Saiedi, Unity’s first Global Head of Inclusion. Paul heads up Unity’s commitment to cre... さらに読む

5月 3, 20198

Microsoft と Unity による HoloLens 2 Development Edition の発表

今年、HoloLens 2 の発売に合わせ、まったく新しい HoloLens 2 Development Edition が発売されます。これは「HoloLens 2 複合現実(MR)デバイス」と「500 ドル相当の無料 Azure クレジット」、そして「Unity Pro およ... さらに読む

5月 2, 20194