ARCore Depth API をサポートした Unity の AR Foundation でバーチャルコンテンツと現実世界を融合させよう

+1 6月 25, 20206

Unity の AR Foundation 4.1 は、Google の新しい ARCore Depth API をサポートしています。この機能が追加されたことで、AR Foundation の開発者は、デジタルコンテンツと物理的な世界をこれまで以上にリアルに融合させた体験を提供... さらに読む

Unity Reflect に Navisworks 統合が追加、BIM コーディネーションが可能に

+1 6月 25, 20207

新しい Unity Reflect のリリースでは、Navisworks のサポート、クラウドを介したプロジェクト共有、ナビゲーションとビジュアルの改善が追加されています。 Unity は、建築、エンジニアリング、建設(AEC)業界が、さまざまなデバイス上で拡張現実(AR)... さらに読む

AEC

AR Foundation が ARKit 4 の深度検出をサポート

+1 6月 24, 20205

Apple の新しい iPad Pro には LiDAR スキャナーが搭載されており、シーン理解と実世界の奥行き情報の取得が強化されたことで、拡張現実(AR)体験がもたらす現実感のレベルがさらに向上しました。Unity は AR Foundation を拡張して、この新しい深度デ... さらに読む

Unity 2020.1 でのパッケージマネージャーのアップデート

6月 24, 202038

ますます多くの機能がパッケージの形で提供されるようになる中で、各機能の開発の進行度にばらつきがあることが原因で、プロジェクトに適したツールを選択することが困難になるケースが出てきています。Unity 2020.1 でのパッケージマネージャー自体のアップデート、およびパッケージマネ... さらに読む

Learn Premium が誰でも無料でご利用できるようになりました

6月 23, 202077

急速に変化する経済情勢の中で、需要の高いスキルを身につけることに対するニーズがこれまでにないほど高まっています。このニーズの高まりにこたえるため、本日より、Unity Learn Premium をどなたにでも無料で開放することといたしました。 3 月 19 日、私たちは ... さらに読む

Unity、Apple Silicon に対応へ

+2 6月 23, 202021

WWDC で Apple は Mac の次なる進化に関する発表を行いました。そして Unity も、皆様が開発中のゲームをこの進化にキャッチアップさせられるように、Apple と密に連携をとり、Unity でビルドした macOS スタンドアロンプレイヤーが Apple Sili... さらに読む

Animation Rigging でアニメーションをレベルアップさせる方法を学ぼう

+1 6月 18, 202011

1 年前、Unity は Animation Rigging と呼ばれるプレビューパッケージを発表しましたが、2020 年はこのパッケージに新機能が追加されます。GDC と Unite Now で発表された新しいプレゼンテーションでは、さらに拡張された機能の詳細や、リアルタイム映... さらに読む

Unity Simulation のための Kubernetes ジョブのスケーリング

+4 6月 17, 20202

Unity Simulation を使うと、開発者、研究者、エンジニアは、パラメータ化された Unity ビルドの何千ものインスタンスをクラウド上のバッチで、スムーズかつ効率的に実行できる環境を手に入れることができます。Unity Simulation では、実行のたびに内容を変... さらに読む

Fantastic Fantasy Mega Bundle で壮大な作品を作り上げよう

6月 16, 20203

ファンタジーは、他のテーマに比べ、多くのアセットストアユーザーに好まれているテーマです。皆さんが作ろうとしているものが、次の『スカイリム』を狙った作品でも、昔ながらのピクセルアートのダンジョンクローラーでも、洗練されたインディーゲームでも、大規模なマルチプレイヤーRPG でも、ア... さらに読む

モバイルゲーム開発のためのライティングのヒント

6月 15, 20207

ライティングはゲームのビジュアル要素の中で最も重要なものの 1 つです。Arm のパートナーが、モバイルゲームのライティングを最適化するために役立つヒントを紹介してくれました。 モバイルゲームのレンダリングでは、ライティングはパフォーマンスを考慮する上で最も重要な要素の 1... さらに読む

コロナウイルスによるゲーム市場の変化に関するレポート

6月 12, 2020

コロナウイルスは世界中の人々の生活様式を一変させており、その変化はゲーム市場にも表れています。今回Unityがまとめたレポートは、外出が制限される状況下で世界中の人々がどのようにゲームに向き合っていたか、PCおよびモバイルゲーム市場における課金・広告収益や顧客獲得の指標にどんな変... さらに読む

Backtrace でゲームのエラーレポーティングを簡素化

6月 11, 20206

プログラマーは、新機能の開発、ゲームテスト、またはリリース後のプレイを通じて受け取るクラッシュやエラー報告を分析する時間のかかる作業を嫌になるほど行なっています。何が起こったのか、それが重要かどうかを理解するには、プログラマーと問題を見つけたプレイヤーの間で多くのやり取りが必要に... さらに読む

Unity の Perception ツールで合成データを大規模に生成して分析し、機械学習モデルをトレーニング

+4 6月 10, 20204

合成データは、機械学習モデルのトレーニングに必要なラベル付きデータの取得の困難さを軽減します。合成データに関するブログシリーズの第 2 回となるこの記事では、物体検出を例に、合成データセットを生成、解析するための Unity のツールを紹介します。 第 1 回のブログ記事で... さらに読む