JetBrains の Rider で C# スクリプティングを高速化しよう

8月 13, 201943

Unity では時々、アセットストアのパートナーが制作したツールの中で、多くの Unity デベロッパーの皆様にとって特に有益と思われるものをピックアップしてご紹介しています。本記事では、JetBrains の開発した C# スクリプトエディター「Rider」にスポットライトを当... さらに読む

『Falcon Age』制作における Unity、AI 技術、Twitter 活用法

8月 12, 20194

AWE 2019 で、Outerloop Games の共同創始者でスタジオディレクターである Chandana「Eka」Ekanayake 氏が自身のゲーム『Falcon Age』の開発プロセスを紹介しました。私達は Eka 氏を取材し、彼の使用したツールについて具体的に伺いま... さらに読む

Unity Developer Day – Live from the Field

8月 9, 20192

The Evangelism Team works year-round to bring you the latest and greatest content from Unity, especially at our Developer Days. A Unity Deve... さらに読む

Announcing the Obstacle Tower Challenge winners and open source release

+1 8月 7, 20199

After six months of competition (and a few last-minute submissions), we are happy to announce the conclusion and winners of the Obstacle Tow... さらに読む

With a qualified expert to assist you, Unity Live Help makes learning easy

8月 6, 20199

We’re excited to announce Unity Live Help (Beta), our new platform for one-on-one lessons. Read on to learn how Unity Live Help can help you... さらに読む

Don’t miss Unite Copenhagen – where creativity and technology converge

8月 6, 2019

Join us for Unite Copenhagen on September 23-26 to take part in one of the most highly anticipated tech conferences of the year. There’ll be... さらに読む

2D Pixel Perfect:レトロな 16 ビットゲームの制作に向けた Unity プロジェクトのセットアップ方法

+1 8月 2, 201916

レトロゲーム制作に向けた 2D Pixel Perfect をガイドした初回の記事では、2D Pixel Perfect ツールのセットアップ方法と、かつて 8 ビットグラフィックスがどのように制作されていたのかについて説明しました。今回のブログ記事では、話を 16 ビットの時代... さらに読む

フォトグラメトリ活用術:VR で現実世界をシミュレート

8月 1, 20195

フォトグラメトリとダイナミックライティングを駆使し、バーチャルリアリティ(VR)に現実世界そのままの環境を構築した Varjo 社の Unity プロジェクト。この記事では、その舞台裏をご紹介します。 フォトグラメトリ(現実世界の物体や空間の写真をいくつも使ってデジタルアセ... さらに読む

シェーダーグラフのカスタムライティング:Unity 2019 でグラフを拡張する

7月 31, 201923

Unity エディター 2019.1 で、シェーダーグラフパッケージが正式にリリースされました!続く Unity 2019.2 では、シェーダーグラフに新機能が追加され、既存機能も強化されています。 Unity 2019 での変更点 カスタム関数とサブグラフのアップグレード ... さらに読む

まったく新しくなった Unity 2019.2、リリース

7月 30, 201928

Unity の拡張と改良には実に 1,000 名以上にのぼる開発者が関わります。今回のリリースには、アーティストからデザイナー、プログラマーに至るまで、幅広い方々に役立つ新機能や改良点が 170 以上盛り込まれています。また、ProBuilder、シェーダーグラフ、2D Anim... さらに読む

拡張現実:世界をデータで彩る方法

7月 29, 20192

最近出版された書籍『Convergence: How The World Will Be Painted With Data』では、拡張現実(AR)がさまざまなスマートフォンや職場にどれほど浸透しているのかについて、著者であり Forbes のコラムニストでもある Charlie... さらに読む

Unity at SIGGRAPH 2019: Workshops, talks, demos, and more

+1 7月 26, 20193

Unity will be at SIGGRAPH 2019 showing the latest in real-time high-fidelity graphics, artist tools and workflows, augmented reality (AR), v... さらに読む

Faces of Unity – Dave Hunt

7月 19, 20192

What do you do at Unity?  My position at Unity is Lead Technical Artist of the R&D Graphics teams in Copenhagen. In this role, I get to... さらに読む