Accelerating ML Research: Meet us at NeurIPS 2019

+2 11月 29, 20191

In a few short weeks, Unity will be heading to NeurIPS in Vancouver (December 8–14). We’re sponsoring the main conference and the Women in M... さらに読む

プロジェクトの開発中に DOTS への転換を決断した背景と得られたパフォーマンス

11月 27, 201912

私たちは現在、Data-Oriented Tech Stack(DOTS)を基盤に、Unity のコアの再構築に取り組んでいます。すでに多くのゲームスタジオで、Entity Component System(ECS)、C# Job System、Burst コンパイラーを活用すれ... さらに読む

Unity で劇場レベルのアニメーション表現を目指す

11月 26, 20192

TV アニメーション・劇場アニメーションを中心に、次々と創造的な作品を送り出す日本のアニメーションスタジオ、グラフィニカ(Graphinica,Inc.)。同社は「リアルタイムレンダリングで劇場レベルのアニメーションを作れるか」という課題に挑みました。Unity はグラフィニカと... さらに読む

今年もやります、ブラックフライデーセール!

11月 25, 20196

今年人気を博した 400 のアセットが 50% 割引になるセールを開催 ゼロからかっこいい風景を作ったり、映画のような照明効果を作り出す方法をお探しですか?それともコーディング時間を短縮できるエディター拡張をお求めでしょうか?Unity アセットストアでは、皆様のこうしたお... さらに読む

没入型の体験がどのように共感を呼び起こし、現実世界の行動に変化をもたらすか

11月 22, 20191

鳥類学と AR Foundation が組み合わさった、大勢の鳥が飛び交うゲームの世界へようこそ。『Krikey』は位置ベースの拡張現実(AR)ゲーミングアプリで、近所を探索して AR エコシステムをアンロックし、新種の鳥を発見できます。 以下のコンテンツは Krikey ... さらに読む

シェーダーグラフの表面勾配フレームワークを使用した法線マップコンポジティング

11月 20, 201911

最近 Unity Labs から発表された論文で、法線マップをブレンドするための新しいフレームワークが紹介されました。これは、テクニカルアーティストとグラフィックスエンジニアの両方にとって、使いやすくて直感的なものです。このアプローチにより、従来の方法に存在していたいくつかの制約... さらに読む

Unity Reflect がいよいよ 12 月にリリース

+2 11月 19, 201914

Unity がビルディングインフォメーションモデリング (BIM) ワークフロー用に新たに開発したリアルタイム 3D 製品、Unity Reflect がベータ版を経て、ついに 12 月 2 日に販売開始されます。 昨年、Autodesk University Las ... さらに読む

AEC

Faces of Unity – Arturo Núñez

11月 15, 20195

This year, Unity sent a team to Phoenix, Arizona to connect with over 500 Latinx engineers at the Society of Hispanic Professional Engineers... さらに読む

最適化の最前線

11月 14, 20197

私は EMEA Consulting & Development チームのデベロッパー窓口担当エンジニアとして、Unity の大口顧客を訪問し、プロジェクトのパフォーマンス関連の問題解決をサポートすることにほとんどの時間を費やしていました。この記事ではその進め方を紹介して... さらに読む

Unity と Oculus が提供する新しい無料のコースで VR スキルをレベルアップ

+1 11月 13, 20196

Unity では Oculus と協力して、中級レベルの無料のコース「Design, develop and deploy for VR(VR のデザイン、開発、デプロイ)」を開設しました。Unity と Oculus のエキスパートから、VR のベストプラクティスや独自のゲーム... さらに読む

Sherman の舞台裏:Unity で映画品質のライティングを作成する方法

11月 13, 20193

『Baymax Dreams』を手掛けたエミー賞受賞チームによって制作された『Sherman』は、Unity の HD レンダーパイプライン(HDRP)を使って作られた新作ショートフィルムです。 私は Jean-Philippe Leroux です。Unity のメディアお... さらに読む

ML-Agents を使用してエージェントを 7 倍速くトレーニングしよう

11月 11, 20193

ML-Agents の v0.9 および v0.10 では、トレーニング時間の短縮を目的として、一連の機能(機能名は Asynchronous Environments(非同期環境)、Generative Adversarial Imitation Learning(敵対的模倣学... さらに読む

新しい機械学習プロダクト GameTune でゲームのテストを簡素化

+1 11月 8, 20196

今年の Unite カンファレンスで最もエキサイティングな発表の 1 つは、ゲーム最適化のための新しい機械学習ツール、GameTune のベータ版リリースでした。 新しい機能やイベントを公開することは、あなたのゲームを運営するのに不可欠な要素です。しかし、その追加した機能が... さらに読む