Unity Simulation のための Kubernetes ジョブのスケーリング

+4 6月 17, 20202

Unity Simulation を使うと、開発者、研究者、エンジニアは、パラメータ化された Unity ビルドの何千ものインスタンスをクラウド上のバッチで、スムーズかつ効率的に実行できる環境を手に入れることができます。Unity Simulation では、実行のたびに内容を変... さらに読む

Fantastic Fantasy Mega Bundle で壮大な作品を作り上げよう

6月 16, 20203

ファンタジーは、他のテーマに比べ、多くのアセットストアユーザーに好まれているテーマです。皆さんが作ろうとしているものが、次の『スカイリム』を狙った作品でも、昔ながらのピクセルアートのダンジョンクローラーでも、洗練されたインディーゲームでも、大規模なマルチプレイヤーRPG でも、ア... さらに読む

モバイルゲーム開発のためのライティングのヒント

6月 15, 20207

ライティングはゲームのビジュアル要素の中で最も重要なものの 1 つです。Arm のパートナーが、モバイルゲームのライティングを最適化するために役立つヒントを紹介してくれました。 モバイルゲームのレンダリングでは、ライティングはパフォーマンスを考慮する上で最も重要な要素の 1... さらに読む

コロナウイルスによるゲーム市場の変化に関するレポート

6月 12, 2020

コロナウイルスは世界中の人々の生活様式を一変させており、その変化はゲーム市場にも表れています。今回Unityがまとめたレポートは、外出が制限される状況下で世界中の人々がどのようにゲームに向き合っていたか、PCおよびモバイルゲーム市場における課金・広告収益や顧客獲得の指標にどんな変... さらに読む

Backtrace でゲームのエラーレポーティングを簡素化

6月 11, 20206

プログラマーは、新機能の開発、ゲームテスト、またはリリース後のプレイを通じて受け取るクラッシュやエラー報告を分析する時間のかかる作業を嫌になるほど行なっています。何が起こったのか、それが重要かどうかを理解するには、プログラマーと問題を見つけたプレイヤーの間で多くのやり取りが必要に... さらに読む

Unity の Perception ツールで合成データを大規模に生成して分析し、機械学習モデルをトレーニング

+4 6月 10, 20204

合成データは、機械学習モデルのトレーニングに必要なラベル付きデータの取得の困難さを軽減します。合成データに関するブログシリーズの第 2 回となるこの記事では、物体検出を例に、合成データセットを生成、解析するための Unity のツールを紹介します。 第 1 回のブログ記事で... さらに読む

『The Heretic』のメイキング:デジタルヒューマンキャラクター「Gawain」

+1 6月 10, 20207

Gawain は、Veselin Efremov が脚本と監督を務め、Unity で制作されたリアルタイムショートフィルム『The Heretic』のメインキャラクターです。この記事では、このキャラクターの制作について説明し、制作のさまざまな側面についても触れていきます。 キャ... さらに読む

Unity 2019 LTS が公開されました

6月 9, 202041

Unity 2019.1、2019.2、2019.3 とバージョンを重ねる中で、レンダリング、エディターUI、ノードベースのオーサリングツールなど、多くの改良が施されました。本日、これらすべての機能を搭載し、最高の安定性を実現するための修正を施した Unity 2019 LTS ... さらに読む

Unity MARS:インテリジェント AR のための世界初のソリューション

6月 8, 202042

Unity MARS は、すべての拡張現実(AR)クリエイターに、物理的な空間に反応し、かつ位置認識機能を備えた AR 体験をユーザーに届けるという目的に特化したツールと、そのために合理化されたワークフローを提供します。   無料でお試しください  ... さらに読む

Thoughts on recent events

6月 2, 2020

Hello. Rarely do I post publicly on matters of the world, but this weekend the world changed... again.  Below is a message I sent to the ... さらに読む

Burst コンパイラー 1.3 でプロジェクトを最適化

5月 27, 202014

1 年前に Burst コンパイラーの最初の安定版がリリースされて以来、Unity はこのコンパイラーの品質、エクスペリエンス、堅牢性の向上に取り組んできました。この度、重要な新バージョンとなる Burst 1.3 をリリースしました。この機会に、Unity がこのリリースについ... さらに読む

ゲーム開発者にスムーズなスタートを切ってもらうために

5月 25, 202014

Catsoft Studios は、ゲーム開発者にとって重要な部分に労力を集中させるためには欠かせない、制作時間の節約を実現できるゲーム制作ツールを開発しています。 すべてのゲームはアイデアから始まります。そのアイデアとは、構築する世界観、魅力的なゲームの仕組み、プレイヤー... さらに読む

Cinemachine 2.6 のもたらす精密な制御、改善されたワークフロー、それらが実現するカメラワーク

+1 5月 22, 202029

Unity プロジェクトでは、すべてのものをカメラのレンズを通して見ることになります。そのため、映さなくていいものはカメラの画角の外に置く必要があります。こうした処理の大部分はレンダリングパイプライン(ライト、シャドウ、フォーカス、カラー)で表現されますが、カメラの位置、動き、タ... さらに読む