Furioos を作った Obvioos が Unity ファミリーに加わりました!

11月 1, 20199

リアルタイム 3D ツールを使用する開発の民主化は、Unity とはどんなものかの中核です。本日、Unity はフランス北部の街リールでクラウドベースの動画ストリーミングサービス Furioos を開発した Obvioos を買収したことをお知らせいたします。 Furioo... さらに読む

Join Unity at Autodesk University Las Vegas 2019

10月 31, 20191

Are you one of the 10,000 people descending on Las Vegas from November 19-21 for Autodesk’s conference? Come check out our instructional dem... さらに読む

AEC

Buried Memories: High Fidelity Game Visuals in Unity Learn Premium

+1 10月 29, 2019

The Buried Memories Volume 2: Serekh asset pack was released in the Summer of 2019 by Asset Store Originals and provides AAA quality, high f... さらに読む

Unity で FPS ゲームの制作を始めよう

10月 28, 201911

新しい Unity ユーザーの皆様をサポートするため、Unity は iLLOGIKA とパートナーシップを組み、一人称シューティングゲーム(FPS)用テンプレート「Microgame」を制作しました。FPS Microgame は、すでに機能する状態の単純なゲームです。これを基... さらに読む

バーチャルの世界と現実世界をつなぐ:デジタルツインの利点

10月 24, 20196

デジタルツインのテクノロジーが、製品設計やインフラ計画の設計、製品の市場投入、およびメンテナンスの方法をどのように変えたのかについて最新の情報をいち早くキャッチしましょう。 デジタルツインとは、具体的にはどういうものなのでしょうか?デジタルツインは、現実世界のシステムの挙動... さらに読む

Unity Reflect を活用したインタラクティブな視覚化における課題の解決方法

10月 23, 2019

受賞歴のある建設会社である SHoP Architects を招き、弊社最新のウェビナーで新製品 Unity Reflect について初期の段階での印象を共有しました。 あなたが開発者であるか、コード行に触れたことがないかに関わらず、Unity Reflect を使うと B... さらに読む

AEC

Unity 2019.3 における物理関連の変更事項

10月 22, 201929

Unity 2019.3 ベータ版 で、Unity に組み込まれている PhysX にかなり多くの更新が行われます。これにより、現在の Unity 組み込みの PhysX がより正確、高速、そしてよりロバストに動作するようになります。 私たちは PhysX ライブラリを P... さらに読む

The AI@Unity interns help shape the world

+3 10月 21, 20193

Every Summer, we recruit interns to help us deliver on our mission to empower Unity developers with AI and Machine Learning tools and servic... さらに読む

新しい Unity Pro・Unity Plus のサブスクリプション価格、2020 年 1 月 1 日をもって改定

10月 17, 2019106

すでにオンラインストアで Unity Pro/Unity Plus のサブスクリプションをご購入されている場合、または特別な契約をされている場合は、今回の価格改定が現行のサブスクリプションに影響を及ぼすことはありませんのでご安心ください。ご質問がございましたら、下記のよくある質問... さらに読む

Unity was a proud sponsor of the 2019 Grace Hopper Celebration

10月 15, 20195

We had an amazing time at #GHC19. Read on to discover our favorite moments from the event, what inspired our team the most, and a few pieces... さらに読む

新しい Input System のご紹介

10月 14, 201984

Input System は現在プレビュー版として公開されており、Unity 2019.1 からご使用いただけます。この新しいシステムは、すべてのデバイスとプラットフォームで使いやすさを実現することに重点を置いて開発されています。パッケージマネージャー経由でインストールしていただ... さらに読む

Preset でワークフローの改良、意思決定の検証、エラー回避を実現する

+1 10月 11, 201914

Preset を使用すると、Unity のなかにあるほぼすべて(コンポーネント、インポーター、マネージャー)のデフォルト状態をコーディングなしでカスタマイズできます。Preset は、反復作業の合理化や設計上の決定事項の検証から、チーム内の標準やプロジェクトテンプレートの強化まで... さらに読む

Snaps Prototype アセットを ProBuilder でカスタマイズしよう

+1 10月 7, 20193

魅力的なプロジェクトの制作に役立つアセットパック「Snaps」シリーズが先日公開されました。本記事では、Snaps を使用してステージを簡単に素早くレイアウトするメリットと、ゲーム用に Snaps のアセットを修正する方法をご紹介します。 Snaps Prototype アセッ... さらに読む