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タグ別アーカイブ: 2018.1

HD レンダーパイプライン:アーティストのためのクイックスタートガイド

9月 24, 201829

本記事では、Unity の HD レンダーパイプライン(HDRP)を使ってレンダーするシーンの作成について解説します。新規 HDRP プロジェクトの開始方法、インポート済アセットのマテリアルのアップグレード方法、そしてマテリアルのインスペクター内にある新しいパラメーターを使ってリ... さらに読む

Unity エディターの多言語化対応(プレビュー)

5月 7, 2018

英語が母国語でない国のUnityデベロッパーから寄せられる最も多いリクエストの一つが、Unityエディターを母国語で利用出来ることでした。私たちは以前から継続的にUnity エディターをユーザー自身の言語で使用できるようにする努力を続けてきました。この度、まずは日本語をプレビュー... さらに読む

プロジェクト管理は進化しています – Unity Package Manager の概要

5月 4, 201818

Unity 2017.2 では、Package Manager が導入されました。これは、Unity で開発された新しい機能をみなさんのプロジェクト内で動的に読み込みと更新ができる API を伴うモジュールシステムです。Unity 2018.1 では、新たにリリースされた Pac... さらに読む

Unity 2018.1 リリース

5月 2, 201854

Unity 2018.1 は新しいリリースサイクルの第 1 号です。Unity の中核を成す技術が大幅にアップグレードされ、アーティスト、デベロッパー、エンジニアの更なる才能発揮とより効率的な連携が可能になったことで、AAA ゲームを作り出す夢を叶える力となるでしょう。 本... さらに読む

How to get the most out of the new Unity Project Templates in 2018.1

4月 26, 201829

Project Templates (introduced earlier this year in this blog post) change the way you launch a new project in Unity.  The aim of Unity Proje... さらに読む

シェーダーグラフ Custom Node API ― Code Function Node の使用

3月 27, 201820

最近シェーダーグラフが追加されたことで、Unity でのカスタムシェーダー作成が今までになく簡単になりました。しかし、デフォルトでどんなに種類豊富なノードが提供されたとしても、皆様の制作し得る全てのケースに対応することは不可能です。そこで、C# で新しいノードを作成できるカスタム... さらに読む

Unity、2018 年のロードマップを GDC で 公開

3月 20, 201829

Unity は GDC 2018(Game Developers Conference、ゲーム開発者会議)でこれまでになく多くの発表をしました。GDC のキーノートで Unity 2018 に関するすべてをキックオフし、会場で参加してくださった方とオンラインで参加してくださった方... さらに読む

Unity におけるフォトグラメトリ ― 現実世界のオブジェクトをデジタルアセットに

3月 12, 201822

フォトグラメトリとは、現実世界にある物(オブジェクト)の複数の写真から、ゲームにそのまま使用できるアセットを作成するプロセスです。3D スカルプティングソフトウェアで作成すると時間が掛かるオブジェクトに最適です。本記事では、Unity の新機能がフォトグラメトリの使用をどのように... さらに読む

シェーダーグラフの導入: ビジュアルエディターでシェーダーを作ろう

2月 27, 201833

Unity 2018.1 は、新しいレベルの制御と柔軟性を実現しました。2018.1 で導入された最もクールな機能の 1 つがシェーダーグラフです。初心者にもプロの方にとっても、シェーダーグラフは、多様なシェーダーを作成するのに役立ちます。流れる溶岩、ドロドロしたヘドロの山、美し... さらに読む

スクリプタブルレンダーパイプラインの概要

1月 31, 201824

2018.1 ベータ版 で初登場したスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)は、Unity でのレンダリングの設定や実行を C# スクリプトで制御できる仕組みです。カスタムのレンダリングパイプラインを書くに当たっては、まずレンダリングパイプラインとは何かを理解する必要がありま... さらに読む

Stereo 360 Image and Video Capture

1月 26, 201827

We are proud to announce that in 2018.1 creators can now capture stereoscopic 360 images and video in Unity. Whether you’re a VR developer w... さらに読む

Streamline your workflow—Introducing Unity Hub (Beta)

1月 24, 2018102

Now available in Beta, Unity Hub is a new desktop application designed to streamline your workflow. It provides a centralized location where... さらに読む

Join the 2018.1 beta and earn the chance to win some Unity Gear

1月 20, 20189

Unity 2018.1 is gearing up to be one of the most exciting Unity releases in a while. And if you download and install the beta, not only do y... さらに読む