Search Unity

タグ別アーカイブ: アニメーション

More animation, faster: Studio Gale on how Unity accelerated TOMONCAR production

2月 13, 20204

In its quest to release 60 animated episodes of TOMONCAR in a single drop, Studio Gale was determined to streamline processes and make its p... さらに読む

アニメーション産業の新たな可能性を切り開く Unity

12月 3, 201914

Unite Tokyo 2019 の基調講演にクラフター(Craftar Inc.)からご登壇をいただき、そこで Unity が日本のアニメーション産業にもたらす新たな可能性が示されました。 日本国内ではアニメ制作ツールとしての Unity の可能性に気付いているスタジオは... さらに読む

Unity で劇場レベルのアニメーション表現を目指す

11月 26, 20192

TV アニメーション・劇場アニメーションを中心に、次々と創造的な作品を送り出す日本のアニメーションスタジオ、グラフィニカ(Graphinica,Inc.)。同社は「リアルタイムレンダリングで劇場レベルのアニメーションを作れるか」という課題に挑みました。Unity はグラフィニカと... さらに読む

高度な Animation Rigging:キャラクターとプロップのインタラクション

9月 5, 201918

今年の早い時期に、Animation Rigging パッケージをリリースしました。当初の目標は、実行時にアニメーションを変更するための各種リグの作成に使用できる、一連のコンストレイントを提供することでした。 Unity では、このパッケージがもたらす数多くの可能性を探り、... さらに読む

『Sherman』の紹介(パート 2) – リアルタイムファー、HD レンダーパイプライン(HDRP)、Visual Effect Graph をフィーチャーしたアニメーター向け Unity プロジェクト

6月 11, 201921

『Baymax Dreams』を手がけ、エミー賞を受賞したチームが制作した『Sherman』は、Unity による最先端のリアルタイムファー処理が自慢の新作ショートフィルムです。 Unity のメディアおよびエンターテインメントイノベーショングループで技術責任者を務める M... さらに読む

『Sherman』の紹介(パート 1) – リアルタイムファー、HD レンダーパイプライン(HDRP)、Visual Effect Graph をフィーチャーしたアニメーター向け Unity プロジェクト

6月 11, 20199

『Baymax Dreams』を手がけ、エミー賞を受賞したチームが制作した『Sherman』は、Unity による最先端のリアルタイムファー処理が自慢の新作ショートフィルムです。 Unity のイノベーショングループで技術責任者を務める Mike Wuetherick です... さらに読む

Unity 2019.1 の Animation Rigging プレビューパッケージの概要

+1 5月 14, 201933

Unity 2019.1 向けの Animation Rigging パッケージは、アニメーション化されているスケルトンに対して実行時にプロシージャルなモーションをセットアップできるようにするものです。一連の定義済みのアニメーションのコンストレイントを使用して、キャラクターの制御... さらに読む

2D インバースキネマティクススターティングガイド

12月 4, 20187

以前掲載したUnity の 2D Animation パッケージに関するブログ記事をご覧になった方の中には、新しいインバースキネマティクスのパッケージがプロジェクトでどのように使えるかに興味がある方もいらっしゃると思います。この記事では、IK の背景にある基本的な考え方と、Uni... さらに読む

2D Animation パッケージスターティングガイド

11月 9, 201820

2D スプライト用のスケルタルアニメーションを簡単に作成する方法をお探しですか?それなら、この度公開になった Unity の 2D Animation パッケージをお試しください!これを使用すれば、2D スプライトのリギングやボーンのウェイトのペイント、スケルタルアニメーションの... さらに読む

Unite LA「Film and Animation Summit」のハイライト

11月 1, 20181

Unity は先週の Unite LA 2018 にて第 1 回の「Film and Animation Summit」を開催し、映画・エンターテインメント業界のクリエイターの皆様を Unity コミュニティにお迎えしました。本記事では、今回初開催の「Shorts Program... さらに読む

動くアート ― シェーダーグラフでアニメーション付きマテリアルを視覚的に作成しよう

10月 5, 201821

Unity 2018.2 でシェーダーグラフに「Vertex Position(頂点座標)」の入力が追加され、メッシュの調整とアニメーション化が可能になりました。本記事では、ユーザー独自の頂点アニメーションシェーダーの作成方法と、いくつかの一般的な例(風や水のシェーダーなど)をご... さらに読む

Animation C# Jobs

8月 27, 20187

Unity 2018.2 では、Unity 2018.1 リリースの C# Job System 内のアニメーション Playable が機能拡張されました。Animation C# Jobs を使用すると、アニメーションシステムを実装時に自由で独創的なソリューションを展開できる... さらに読む

Facial AR Remote:AR によるアニメーション制作

8月 13, 201821

最近公開された「ARKit」と「iPhoneX」を Unity と組み合わせれば、デベロッパーは、美しく表情豊かなキャラクターを簡単に作成できるツールを手にすることができます。近日公開のショートアニメーションフィルム『Windup』(Yibing Jiang 監督)におけるキャラ... さらに読む