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タグ別アーカイブ: API

Unity 2018.3 で Xbox One 用 DirectX 12 が利用可能に

12月 26, 20189

DirectX 12 は Microsoft が提供する最新バージョンのグラフィックス API であり、ドライバーのオーバーヘッドを削減し、マルチコアのシステムの力をより引き出せるように設計されています。取り組んでいるプロジェクトによっては、DirectX 12 を導入することで... さらに読む

Vulkan レンダラーのプレビューがリリースされました

9月 29, 201645

Google I/O でお知らせした通り、本日、Unity で実用間近の Vulkan レンダラーの最初の開発者プレビューをリリースします。 Vulkan は新世代のグラフィックスと計算処理 API で、最近のPC やモバイルプラットフォームに使用されている多くの GPU に対... さらに読む

AddComponent(string): API Removal in Unity 5.0

1月 21, 201527

GameObject::AddComponent(string) has been removed in Unity 5.0.  The alternatives are two overloads of this API, one taking the component ty... さらに読む

Unity 5: API changes & automatic script updating

6月 23, 201458

As the breadth of the Unity feature set keeps on growing, and as we build it with more and more engineers at the same time, the necessity fo... さらに読む

Runtime Tests – Unity’s Runtime API Test Framework

6月 2, 201312

Hi, my name is Kasper Amstrup Andersen, and I am leading the Toolsmiths Team here at Unity. The Toolsmiths Team consists of 6 developers, an... さらに読む

Cursor API

10月 22, 201224

Hi, During the last ninja camp Shawn and I worked on getting hardware cursors into Unity, and now in Unity 4.0 they are ready. Built in s... さらに読む