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タグ別アーカイブ: beta

Unity 2018.3 ベータ版における物理関連の変更事項

11月 12, 201835

Unity 2018.3 における物理関連の主な変更は、3D 物理エンジンの PhysX 3.3.3 から PhysX 3.4.2 へのアップグレードです。その時点での最新版の PhysX が搭載されるのは今回が初めてのことです。私達の目標は、パフォーマンスと安定性を向上させ、プ... さらに読む

Unity 2018.3 における地形作成システムのアップデート:スタートガイド

10月 10, 201869

Unity は地形作成システムの専門チームを立ち上げました。初めての努力の成果が近日中に公開されます!Unity 2018.3 には、地形作成システムのアップデートが搭載される予定です。このアップデートの特徴は、GPU をもっとうまく利用することでツールやパフォーマンスが改善され... さらに読む

Async Upload Pipeline(AUP)でローディングのパフォーマンスを最適化する

10月 8, 201832

ローディング画面が好きという人は誰もいないでしょう。ロード時間は Async Upload Pipeline(AUP)パラメーターを簡単に調節するだけで大幅に改善できることをご存知でしたか?本記事では、AUP によるメッシュとテクスチャをローディングする仕組みを詳しくご紹介します... さらに読む

Unity 2018.3 ベータ版での Android App Bundle(AAB)サポート

10月 3, 20188

アプリやゲームのサイズが大きいと、せっかく Google Play ストアで見つけてもらえたのに、インストールしてもらえないという事態が起きることがあります。これは、ユーザーがデバイスの記憶領域や通信容量を節約したいと思っていたり、低速の通信しかない環境で長い時間ダウンロードを待... さらに読む

Win cool beta swag, meet us at Unite LA and learn from new prefab workflow demos

10月 1, 20185

Unity 2018.3 beta is now available and keeps getting better with every release, with improvements and fixes based on your feedback. We’re al... さらに読む

Unity 2018.3 beta: Get early access now

9月 13, 201858

In July, we launched Unity 2018.2, which improved the performance of both the Lightweight Render Pipeline (LWRP) and the High Definition Ren... さらに読む

Join the 2018.2 beta and earn the chance to win great Unity gear

5月 16, 20184

The Unity 2018.2 beta is up and running, and as an added bonus to getting to mess around with all the new features, we’re continuing the tra... さらに読む

シェーダーグラフの導入: ビジュアルエディターでシェーダーを作ろう

2月 27, 201833

Unity 2018.1 は、新しいレベルの制御と柔軟性を実現しました。2018.1 で導入された最もクールな機能の 1 つがシェーダーグラフです。初心者にもプロの方にとっても、シェーダーグラフは、多様なシェーダーを作成するのに役立ちます。流れる溶岩、ドロドロしたヘドロの山、美し... さらに読む

軽量レンダーパイプライン ― リアルタイムパフォーマンスの最適化

2月 21, 201816

最近のブログ記事で、スクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)の概念をご紹介しました。SRP とは端的に言うと、Unity がフレームをどのようにレンダーするかをデベロッパーが C# で制御できるようにするものです。Unity 2018.1 では、軽量レンダーパイプライン(LW... さらに読む

スクリプタブルレンダーパイプラインの概要

1月 31, 201824

2018.1 ベータ版 で初登場したスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)は、Unity でのレンダリングの設定や実行を C# スクリプトで制御できる仕組みです。カスタムのレンダリングパイプラインを書くに当たっては、まずレンダリングパイプラインとは何かを理解する必要がありま... さらに読む

Stereo 360 Image and Video Capture

1月 26, 201827

We are proud to announce that in 2018.1 creators can now capture stereoscopic 360 images and video in Unity. Whether you’re a VR developer w... さらに読む

Streamline your workflow—Introducing Unity Hub (Beta)

1月 24, 2018102

Now available in Beta, Unity Hub is a new desktop application designed to streamline your workflow. It provides a centralized location where... さらに読む

Join the 2018.1 beta and earn the chance to win some Unity Gear

1月 20, 20189

Unity 2018.1 is gearing up to be one of the most exciting Unity releases in a while. And if you download and install the beta, not only do y... さらに読む